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【速報】ワットソンが大幅強化

ワットソンが強化

4月1日に配信される次期パッチにて、ワットソンが強化されます。

内容は下記のとおりです。

ワットソン強化

■戦術アビリティ
・硬質光メッシュの前にフェンスを設置すると、硬質光メッシュが強化される。破壊された場合、フェンスが硬質光メッシュを再構築し、強化する。
・フェンスのダメージを増加(20から35に)。
・フェンスの設置時間を短縮(1秒から0.5秒に)。

■アルティメット
・ワットソンのアルティメットが設置されると、パイロンの範囲内の硬質光メッシュが強化される。硬質光メッシュが破壊された場合、それを再構築し、強化する。

■開発者コメント

ワットソンには硬質光メッシュとインタラクトするユニークな方法を与え、彼女のスキルにQOLアップデートを提供したいと考えました。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    こんなんで使用率増えるわけないだろ
    オクタンとかフェンス無視して走ってくるんだぞ

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    • 匿名 より:

      そんなことするの戦略考えられずにエイムアシストがなんとかしてくれると思ってるバカ凸PADだけだぞ

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      • 匿名 より:

        実際、フェンス引っかかっててもエイムアシスト補正でワンマガできたりするからな
        くるってるよ

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        • 匿名 より:

          フェンスはスタン効果なんだから接触した時点で視点動かせないんだけど、どうやってエイムしてアシスト効かせるのか教えてほしいわ。
          フェンスに当たりながらワンマガってチートでも使うのかよw
          適当なこと抜かすなよ。
          お前apexやったことねえの?

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          • 匿名 より:

            オクタンの興奮剤そのスロウを解除するんだろ?

          • 匿名 より:

            落ち着け、ブラザー
            興奮材は差したときにスタンを解除する効果があるんだ

  2. 匿名 より:

    強化後にピック率が低い割には超限定的だな
    もう諦めて窓やめろよ
    あの窓のせいで弱くなった建物幾つあると思ってんだサーバーへの負荷もあるだろうに

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  3. 匿名 より:

    フェンスの設置時間短縮は良くないぞ
    取り合えず相手に近寄って相手に向けてフェンス設置っていうくそつまんない戦術流行るよ
    今は1秒掛かるから一応回避できるだけで

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  4. 匿名 より:

    じゃあもうメッシュいらんやん
    素直に消せよw

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  5. 匿名 より:

    窓とかいうコントローラー弱体化を削除したほうがいい窓無い頃のほうが強かった

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    • 匿名 より:

      窓マジで要らん。フィールド把握してても余計な窓の登場のせいでその窓が到着時点で割れてたら奇襲でワンマガされたりするのクソ程つまらん

  6. 匿名 より:

    フェンスのダメージアップなんているか?
    触ったら負け確みたいな超絶スロウ入るので充分でしょ

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  7. 匿名 より:

    窓の方を消せ
    そして窓なんか作るリソースあるんならストポやブロムンの整理、構築に割け

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  8. 匿名 より:

    よし!良い感じの微妙な強化だ
    これだよこれ
    強化されても人口増えずに将来弱体化が来ない今使ってる人のための強化が一番

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  9. 匿名 より:

    ピック率増えるようなキャラじゃないんだからそっとしといてほしいわ。ヒューズとかガスとかワトなんて増えてもウザイだけだろ

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  10. 匿名 より:

    元々窓なかったし固めた後は割ってくるやつもあんまいない
    フェンスダメ少し増やそうが選ぶ人は増えないだろう

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  11. 匿名 より:

    ワットソン見た俺の息子も超絶強化されてる

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  12. 匿名 より:

    競技だと強いけどランクマじゃいらないね
    ただでさえ移動スキルがインフレしてるのに

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  13. 匿名 より:

    わっちょん「あら、固くなっちゃったわ」

  14. 匿名 より:

    窓のメリットは内側から割って逃げれるくらいで、守りの強化にはなってないんよ

    • 匿名 より:

      元々なかった場所にガラスならよかったけどな

    • 匿名 より:

      あくまで相対的な強みを持たせただけだからな
      コントローラーが居るパーティは窓固いし張り直せるから比較的籠りやすい
      コントローラーが居ないパーティは穴だらけになりやすくて籠りは厳しい

  15. 匿名 より:

    コントローラーキャラで窓強化するのいいんだが、下手に強化すると破壊が死ぬほど大変なのがな…(パンチ7発)
    もう一回インタラクトしたら普通の窓に戻せるようにして欲しい

  16. 匿名 より:

    ガスとか今のカタスパイクとか移動遅延入れながらゴリゴリ削ってくるし
    フェンスもスロウ入るけど通った時に20ダメだけだと前者と比較して驚異度が低いから
    単純に痛くするのは分かりやすい強化ではある

  17. 匿名 より:

    ありがてえありがてえ
    ちょっと最近の高速高機動化には追いつけてないからそうしろとは言わないが対策キャラとして置けるノードの数を倍にしてくれても良かったな
    味方がフェンス触ったら一定時間鉄壁つけてもよかった
    まあ楽しみだよ僕は

  18. 匿名 より:

    機能が存分につかえるように全面的に建物見直しつつ建物の数自体も今の10倍ぐらいは欲しい

  19. 匿名 より:

    旧マザロ踏んだときのダメージを半永久的に生み出すフィールドが1秒足らずで作れるって絶対やばいと思うけど

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  20. 匿名 より:

    そこまで頭の回るワットソンなんて事故レベルでいないから大丈夫

    • 匿名 より:

      今まではビビリの引きこもりワトソンしかいないだけでフェンス設置0.5秒は強いよ
      キーマウに目の前でフェンス設置されたら回避できないよ

      • 匿名 より:

        問題は環境のオクタンダッシュブリンクに対応できる速度かどうか

      • 匿名 より:

        それは普段からワト使ってる人の感想で知らん奴が強化後使っても
        まともにフェンス使えずに「なんかよーわからん」で終わり
        そして一瞬だけ上がったピック率が元どおりになってナーフもされず結果的にワト専だけが喜ぶ良強化

  21. 匿名 より:

    ノードを設置できる範囲の増加とちょっとしたでっぱりとかあっても設置できるようにしてほしかったな

  22. 匿名 より:

    ジブとレイスも大幅強化だけど、差としてはワトは初手からフェンス設置速度もダメージ数も強化されてるから
    かなり強そうだけど、ジブ、レイスはアーマー進化させなせっかく強化された内容意味無いって所なんだよな

    • 匿名 より:

      レイスはアビとウルトのクールタイム短縮どっちも統合されてるし
      ジブもアビのクールタイム短縮、ウルト拡大の統合、パッシブに移動速度上昇追加とわりと盛り盛りではある
      新要素のほとんどがアップグレード頼みってのはたしかにあるけどね

      • 匿名 より:

        それなんだよね、レイスはともかくジブなんて伝説のポケモン級にバトロワでも見掛けないし、サンダードームを統合で出しても良いレベルだと思うけどね〜
        後個人的にはせっかくの鉄壁キャラだから、スピードをつけた見た目のギャップより、ガンシを紫アーマークラスの耐久値にして、ガンシで守れる範囲を増やすとか

  23. 匿名 より:

    じゃあランパートはメッシュを増幅バリケード化できるようにしてちょ

    • 匿名 より:

      マジでランパートは窓を増幅バリケード化出来るようにしてくれたら
      建物内から外に射線広げやすくなって家取る理由にもなるからやって欲しい

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      • 匿名 より:

        コントローラーで窓強化するとこっちからの射線も減ってちょい気まずいシーン結構あるんだよな

    • 匿名 より:

      窓変に推してるから割と普通にありうるな ナイス発想

    • 匿名 より:

      ランパは性能自体は良いからこれ以上の強化は要らない。強化シーズン終わったら産廃にされる。

  24. 匿名 より:

    ワト使ったけど、1v中敵の目の前に高速でフェンス立ててスロウ与えられるの気持ちが良すぎる笑

  25. 匿名 より:

    やっぱりいい感じだな
    滅茶苦茶使い易くなったけど割とどうでもいい窓強化が注目されてフェンスが強くなったの薄れてるし
    ジブはえええええ!レイスおもしれええ!ヘムロックつよ!
    に加えてヘムロックの設置物一発破壊にのおかげでワトは影が薄い
    このままナーフされずあとはヘムロックのグレポンがナーフされたら理想

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