ヴァンテージが大幅強化
6月25日から開催されるフューチャーアイコンイベントのパッチノートが公開されました。
本パッチでは、ヴァンテージに調整が入ります。
ヴァンテージ強化

・ヴァンテージのキャラクターモデルに合うように、上半身の当たり判定を縮小しました。
■パッシブ: スポッターレンズ
・一度に最大3人の敵のシグナルが送信可能
・狙った敵の体力バーを表示
・敵のシグナルを送ると、50m以上離れた敵の位置が判明(以前は100m以上)
■戦術: エコー配置
・ジャンプするとエコーを自動的に回収
・ジャンプ発動時間の短縮
・エコーの飛べる基本距離と最大距離を10m延長
・ベースキットにバットバウンスを統合
・ジャンプ後の武器を取り出す時間を0.5秒から0.2秒に短縮
・エコーまでジャンプするために必要な視野を広げました
■アルティメット: スナイパーズマーク
・アルティメットリロードアップグレードを基本キットに統合
・アルティメット促進剤の使用速度が50%速くなり、弾丸が2つ追加される
・ヴァンテージが射撃するまでレーザーが見えないようになりました
・レーザーは15秒間持続し、射撃するごとにタイマーが更新されます
・レーザーが照準をより正確に表すようになりました。
■アップグレード:レベル2
・新アップグレード「獲物のコントロール」: リングコンソールとゾーンオーバーチャージへのアクセス
・新アップグレード「インプルーブマーク」: マークされた敵のアイコンが壁越しに見え、敵を一時的にハイライト表示する。敵をマークするとその敵の体力バーが部隊に表示される
■アップグレード: レベル3
・新アップグレード「戦術アビリティクールダウン」: 戦術アビリティのクールダウンを5秒短縮
・新アップグレード「スナイパーカバー」: スナイパーズマークにガンシールドを追加
■開発者メモ:
ヴァンテージのエコー配置の改善により、より反応性が良い操作感となっています。
開発チーム内でも、新しいエコーを楽しくプレイしています。
レーザーの変更とガンシールドへのアップグレードにより、ゲーム終盤でスナイパーのマークを狙うのがより容易になるはずです。

馬鹿か?
レーザーが15秒間持続ってこれはバフに見せかけたナーフ
再度ウルト使った時だけなんじゃないの?体からレーザー出続ける訳じゃないだろ
強化されてもコイツが味方に来たら放置するから安心してくれよな
バンテージより成績低くなった時恥ずかしいから放置してんだな笑
知ってるよお前のその性格wwww
初弾のレーザー見えないのクソゲーすぎて草
まぁ散々雑魚扱いしてたんだから
こうなるのは当然
エコー自動回収はデカいな
終盤でもウルト強くなったしやっと戦えるキャラになるね
この調整なら少なくとも青アーマー2パンは駄目だろ
アッシュに比べたら全然弱いしまだ許容範囲やろ
なぜアッシュ基準で考える?
アッシュはピック率30%超える超OPだぞ
アッシュ基準にしたらザル過ぎだろ
世界中の全プレイヤーがキャラが弱いなら使わないという三行半を自分達の意思で突き付けた結果がアッシュ3割だからな、同キャラピックできないだけマシなレベル
なら全員アッシュ基準で強化すればいいだけの話でありそうすればいい意味でキャラ選択に迷えるしチーム編成もバリエーションが増える
このゲームの多様性はそういうものだ
apexプレイヤーは銃声が聞こえたらポジションも状況も考えず脳死で凸して平地の近距離で擦り付けするのがfpsであるべきと考える人だけしかいないのだから、そういう大多数のプレイヤーに配慮してキャラ性能もバカ強いぐらいが一番ウケるのよ
割と数増やしそうで怖いっすね
これは妥当なアプデじゃね?やっと普通かちょい弱いくらいか。ウル促レアになったのに落ちててもピン指さないくらいには影薄くなってたから良いと思う。
アビリティ強化は是
ウルト威力保持でレーザー改良は非
以前は利敵なりやすくて嫌われてたのに今度は強すぎて嫌われる様にしたいのか?
ヴァンテージ使ってるくせしてウル促ピン差しても取らないやつ多すぎなんだが
取らないなら使うな!
使わないから取らないんだろうが
何を言ってんだよ
レーザーさえ消さなければ良調整
変化幅の大きな調整はやめろ
お前らが調整下手なの自覚しろよ
なんで弱体化は慎重なのに強化は無計画にやるんだ