1: 国内プレイヤーさん
カバーとスイッチって要は仲間内でヘイトを押し付け合って敵にフォーカス特定のキャラをフォーカスさせないって事だよね?
2: 国内プレイヤーさん
そうだよ
上手いカバーというのは裏取りしたり射線を増やそうと展開せずに最速で交戦中の味方のところに駆け付けること
スイッチは味方が被弾して下がった時に代わりに前に出て回復やリロードの時間を作ること
3: 国内プレイヤーさん
今まで味方のカバーしても味方が自分のカバーしてくれない事が結構あったから
自分が複数フォーカス貰ってる時に体力ある味方にヘイト押し付けるようにしたら結果的に部隊の生存率がかなり上がったわ
プラチナ帯だとヘイトで考えた方がしっくりくるな
4: 国内プレイヤーさん
マジで?
カバーも交代も同じようなイメージで仲間が回復してる間の交代と思ってた
だからVCでも「回復してください僕行きます」って言ってた
5: 国内プレイヤーさん
スイッチもカバーの一種だから認識としてはそれで間違ってないよ
カバーも色々あるからね
6: 国内プレイヤーさん
味方がヘイト買ってて自分にヘイト向いてないときに火力出すカバーと
味方にヘイト向けないようにヘイトを買うカバーのふたつができればとりあえずは困らんのでは
7: 国内プレイヤーさん
それだと自分はカバーできても仲間がカバーしなかったら詰むからヘイト押し付けて仲間に強制的にカバーさせるって事じゃね
8: 国内プレイヤーさん
味方と交戦した敵が
自分も痛手負ってるけどダウン取ろうと焦って追ってきたところに
入れ替わりで颯爽と現れて
「残念だったな!俺はノーダメピンサラだぜ!死ね!」
ってフルブッパして撃ち負けてダウンするのが俺