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【Apex】逃げor戦うの判断基準 ←〇〇する人はそれが敗因になるのを理解するべき

1: 国内プレイヤーさん           
プラチナでキルムーブする自信あるなら固定組んでさっさとダイヤ上がってくれると助かる。
冗談じゃなくマジで

2: 国内プレイヤーさん               
キルムーブとは違うぞ
何でもかんでも逃げるなってこと
特にガッツリ検問された訳でもないのに
ただ敵が見えたとか銃声がするとかの理由で
「行き先に敵がいる、ダメージ受けるけど円外を回っていこう」
なんて判断をしてる人はそれが敗因になるとちゃんと理解してほしい

3: 国内プレイヤーさん                       
つまり、逃げるなら「今死なない為」じゃなくて「最終的に勝つ為」にやってくれ
その逃げ判断は「どうせフルパには勝てないから」みたいな卑屈から来てないか見直して欲しい
戦闘を避ける=後でぶつかる部隊が増えるだから
誰かが倒してくれ、じゃなく殺せる時に殺そう

4: 国内プレイヤーさん           
こっちが有利か、今後の移動に困る敵だけ戦えばいいよ

5: 国内プレイヤーさん                 
正直マジでそれさえ出来れば良い

Marin
逃げにも目的を持ってするべきってとこかね~
【Apex】ダイヤ帯で逃げムーブしかしない人の末路はこれじゃね・・・1: 国内プレイヤーさん            今ダイヤなんだけど、もしラウンド1、2でまだ15部隊ぐらい残ってたら多少リング喰らっ...

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