新要素実装時の『テストプレイの実態』について開発が回答
先日海外掲示板にて行われた質疑応答会にて新要素実装時のテスト体制について開発が回答しました。
これは海外プレイヤーによって『アビリティを言語化した時に明らかに強力なシアの様なレジェンドがどのような思考プロセスで実装されるのですか?』と質問したところ、
開発者によって下記のように返答がありました。
・リスポーンには強力なテストプレイ文化がある
・週に複数のテストプレイがありチームの全員が参加して実装するコンテンツに対してフィードバックを得ている
・またプロやコンテンツクリエーターとのテストプレイを開催してフィードバックを得ることもある
・しかしどれだけテストプレイを行っても全プレイヤーがゲームをプレイすることで得られるフィードバックに匹敵するものはない
・シアに関しても実装前に複数のテストプレイが反復されて行われており社内外からフィードバックが直接反映されていた
・ただ今回のように結果強力だったのでシアはパワーの一部を調整する
Marin
社内外からフィードバックを得れる入念なテスト体制はあって、それを経てもダメなときはすぐ修正パッチ入れるよって感じかな
Marin
超念入りに準備した結果世の中に出した時に評価が全く違うみたいな現象はまぁわかる・・・
実際の投稿
Marin
強力な状態で実装するのは少なからずSNS的な観点とか新要素をプレイして欲しいからみたいな理由もありそうだけどね
Marin
個人的には1週間2週間ぐらいならぶっ壊れが存在してても全然楽しめるのでS8の時とかよりは楽しく遊べてます
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http://apexlegends-leaksnews.com/serranerfsx2/