1: 国内プレイヤーさん
詰める時に顔出されないために撃ち合ってんだから
ダメージもらわずライン上げれるならそれが正しい。
動くべき場面で動かず同じ場所から撃って戦闘長引かせてるのが低ランには多い。
2: 国内プレイヤーさん
同じ場所で顔出しやって同じように削れて回復で詰めないで
戦闘長引かせて漁夫を呼んだり、
物資枯渇さえて戦えないとか言い始めるやつ多いよな
3: 国内プレイヤーさん
一番やっちゃいけないのが戦闘をリセットしてしまう事
ダウンさせても復活回復をされたらまたダラダラと戦闘が続く
そんな場所に漁夫が来たら終わるのにな
勿論、常に詰めるのが正解とまではいわんけどな
漁夫来るから~とかいう奴は、一生芋ってるビビリか
逆張り結果論でマウント取りたい野郎のどっちかよ
4: 国内プレイヤーさん
普通ダメージレース有利になったら詰めるきっかけ
被弾してない奴が先行して詰めて被弾した奴は射線切りながら詰めながら回復し、
先行したヤツとスイッチか 被弾量次第で回復せず3人一気に詰める
5: 国内プレイヤーさん
詰める気が無いなら最初から戦闘すんな
よく無理に詰めるとすぐ漁夫にやられるとか言い訳する奴いるけど、時間かけて戦闘した方が漁夫来る確率が高くなる
詰めるにしろ引くにしろ、とっとと戦闘終わらせるのがいいよ
6: 国内プレイヤーさん
詰めれなくて膠着したら漁夫の到着を待って一歩引く
漁夫を敵にぶつけて漁夫をする
漁夫返しは意外と簡単。
でも味方が理解せずに突っ込んでダウンする確率ははね上がる
7: 国内プレイヤーさん
建物のたくさんあるランドマークで3パ以上初手かぶっちゃった時とか
戦闘避けるだけで他が潰し合ってくれるのに
出来もしない速攻してそのまま死ぬやつも多い