Reddit より
About the “shark method” in Apex – how do you avoid getting 2v1’d? ?
by
u/なし in
apexuniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
Apexの「シャークメソッド」について – 2v1を避ける方法は?
最近、Apexでチームと一直線に突っ込むのをやめて、代わりに「サメのように考える」べきだというアドバイスを見た –
敵を囲み、オフアングルを作り、複数の方向からプレッシャーをかける。
アイデアは理解できる:敵に反応を強制し、注意を分散させる。
でも主な疑問は:分かれた時に一人のチームメイトが2v1に巻き込まれないようにするには?
誰も孤立して集中攻撃されないように「オフアングルを確保」する方法は?
これは主に完璧なタイミング、連携、または敵のポジション読みに依存するのか?
2: 海外プレイヤーさん
状況とキャラクター依存だと思う
3: 海外プレイヤーさん
実際に2v1される。でも攻撃者はより多くのエリアを使えるから、攻撃されてる1人の攻撃者は一時的に交戦を中断でき、フォーカスされてない他の2人の攻撃者が守備者を撃ち倒せる。
守備者が2人の攻撃者に向き直ったら、1人の攻撃者が再び攻撃的になれる
4: 海外プレイヤーさん
タイミング次第
全員が同時にコミットして交戦することで、2人が1人にフォーカスしている場合、フォーカスされてない1人がストレイフしてない彼らに対しフリーショットを撃てる
6: 海外プレイヤーさん
実行には練習が必要だね
強い連携とタイミング感覚が必要だ。
全員がうまくローテーションして一緒にプッシュすれば2v1はない。
なぜなら2人が1人にフォーカスしたら、チームメイトがすでにプッシュして彼らの背中を撃つはずだから
7: 海外プレイヤーさん
優秀なチームと対戦してる場合、彼らは君たちがやってることを認識して2v1しようとするが、君たちがアングルを正しく保持し、プッシュされたプレイヤーがダウンする前にまともなダメージを出せば戦闘に勝てる
8: 海外プレイヤーさん
ムーブメントキャラクターがこの戦術では大いに役立つ
アッシュ、レヴ、パス、スパローが主要候補だが、状況によってはバンガロール、オルター、ニューキャッスルでも悪い状況から脱出する「脱獄カード」がある
敵のリソースを見極めないと一気に詰められて各個撃破もありえるから注意だね



こんな特殊なジェットストリームアタックちゃんと練習せんと踏み台にされるだけやで
別に特殊でも何でもなくポジを広く取るって事をやっていくと最終的にこの形になるってだけだ。
この形になりきるまでに普通は決着が付くから特殊に見えるけど
面白そうやん
ソロランでやってみるわ
これをやるには全員がアッシュである必要がある
殆どの場合1v3で即落とされて終わる
そんなアホみたいに固まってる敵おらんて
相手は射線切るの大変だからそりゃ強いさ
ただ過程は?って感じ
3v3なら射線増やすのはとても重要だけど全員バラバラに動くのは練度とエイム力がいるわ
せめて正面2人と遊撃1人くらいが現実的
ゼロ理論みたいでかっこいいと思う(小並感
アッシュでない相手に3v1をしかければ終わり
フルパでやってて1番勝率が良いのが孤立狩りだと思ってる
ダメトレ勝って相手押し込んでれば勝手にそうなる
アホくさ。机上の空論過ぎる
これが可能な地形と状況がまずない
再現性なさすぎる
>機動力のない敵構成には刺さるけど展開した部分刈り取られるとキツイね
ガスワトみたいな待ちが強いけど機動力のないコントローラーには刺さらないと思うんですけど?
建物内の待ちでも入口や階数が複数あるなら強いよ
どうしても待ち側は固まっちゃうから
いわゆる裏取りと何が違うんこれ?
これぶっちゃけ弱い
バラバラになってんだから普通に1人の所に突っ込まれて終わり
それがカウンターってことやな
強い動きだけど100%勝てるなんてありえないから、何事もしっかりカウンターの動きができてたら返せるし勝てる
これは嘘
弱い
自然界でもこの現象が起きるのは
強敵1vs複数
圧倒的格上が、大量の弱者をとらえるとき
1v2されてる間に2v1すればプラマイゼロだな
全く意味ないけど
いまのAPEXの環境じゃキルタイム早いから各個撃破されておしまいよ
アッシュで詰められたら移動スキルで詰めてきたポイントを取るんんじゃね、それでポジリセット。
俺は横並び3v3より俺がヴァンちゃんで90度展開して完璧な射線を通して破壊するけどな
別パはケアできてないし、相手が固まってる想定も非現実的
やり方
①まずは仲の良い友達とフルパを組みましょう
②3人がずっと固まってるパーティを探しましょう
③個々が展開して詰められないように圧を掛けましょう
④あとは倒すだけ