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【Apex】新シーズン17の最新情報まとめ

新シーズン17の最新情報まとめ

本日公式より最新情報が公開。

内容を下記にまとめました。

Marin
Marin
シーズン17は5月10日開幕です!

『バリスティック』のアビリティが判明

クラス:アサルト

パッシブ-スリング

・スリングに3つ目の武器を収納する

・インベントリまたはキャラクターユーティリティアクションでアクセスできる。

・スリングウェポンには、アタッチメントを装備することができない。

・金武器やケアパケ武器はスリングに装備不可

戦術アビリティ-ウィスラー

・撃つと敵の銃をヒートアップさせる弾丸を発射する

・戦術ボタンを長押しでロックオン、射撃した弾は敵を自動追尾

・着弾時に20ダメージ

・効果時間中に敵が許容量以上に射撃すると更に30ダメージを与える

・CTは25秒

・ヒートアップ中でもランパートのシーラやヴァンテージのスナイパーULTは通常使用可能

Marin
Marin
効果時間中は「ちょっとしか射撃出来ない」or「30ダメージ食らう」の2択を強制させるって感じみたいです

ULT-テンペスト

■バリスティックのスリング武器が装備され、金武器にアップグレードされる(ULT終了後はもとに戻る)

■発動すると約3~5M以内の味方を強化

・リロード高速化

・武器収納時の移動速度高速化

・弾薬が無限に(ケアパケ武器は除く)

・効果付与後は味方と離れても効果継続

・効果時間は30秒

・ブラハULTと同様に自身またはバフされた味方が敵をノックダウン、キルした場合には効果時間が延長

・効果時間中は相手目線でも強化されている事が分かるようなUIに

・CTは3分

その他の設定

・元々はサポートクラスで考えていたため、味方を強化するULTになった

・プレイスタイルから再検討しアサルトクラスに変更した

・ジブラルタルは子どものころバリスティックのポスターを部屋に飾るくらいファンだった

・パスファインダーは昔バリスティックの執事をしていた経験あり(よく家のものを壊していた)

・バンガロールは軍事的な面でのライバル関係

・開発者「バリスティックの息子が今後APEXに参加するかどうかは断言できない」

シーズン17前半のマップローテーション

・ワールズエッジ

・キングスキャニオン

・オリンパス

新サバイバルアイテム『エバックタワー』が実装

エバックタワーは、レジェンドたちが危険なエイペックスゲームを攻略し、敵に対して優位に立つための新しい手段です。

この新しいサバイバルアイテムは、フロアやサプライボックスの中、ケアパッケージの中にあることが期待されます。

エバックタワーを展開すると、ロケットが空に舞い上がり、最終的に爆発して上空で気球になります。

アンカーでジップラインを地上に降ろすと、レジェンドが乗り上げ、スカイダイビングを開始し、新しい場所に再展開することができます。

ただし、エバックタワーの有効期限は限られており、時間が経つにつれて徐々にダメージを受けていくので注意が必要です。

敵も味方も風船を撃ってダメージを加速させることができるので、エバックタワーでの脱出の望みは絶たれる。

避難する場所が予想以上に過酷になることもあるので、配置に注意してください!

射撃訓練場が大幅変更

今シーズンは、究極の進化を遂げるトレーニングプラットフォームとして、ゼロから設計し直した、まったく新しい射撃場をデビューさせます。

学び、実験し、練習し、改善する!

・APEX LEGENDSを知る

・試合前のウォーミングアップ

・射撃と移動のスキルを磨く

・武器やアタッチメント、装備を使った実験

・仲間とともに戦術を練り、磨き上げる

・友人とのデュエルや、射撃するダミーを相手に戦闘の練習ができる

そのために必要なツールや機能が充実しています!

レイアウト一新

射撃場は、「フロー」という1つの核となるアイデアを念頭に置いて、完全に再設計されました。

空間を拡張し、より多くの遊び場を提供できるようになりました。

再編成されたコアから、新しいアジリティコース、デュエルピット、POIサイズの街まで、この新しいスペースは、スキル表現とスキル開発のために一から作られています。

コア

再編成された武器と戦利品のレイアウトにより、プレイヤーは探しているものを素早く効率的に見つけることができます。

シミュレートされたデスボックスにより、レンジ内のどこからでもお気に入りの戦利品を手に入れることができます。

アジリティコース

移動能力を高めるために設計されています。

スライド、ジップ、ジャンプ、クライミング、バランスで運動神経を鍛えよう。

デュエルピット

フレンドと対戦し、アウトランズで最もスピーディなウイングマンを持つのは誰かという議論に決着をつけるために設計されています。

トレーニンググラウンド

裏町では、模擬戦闘を体験しながら戦闘の練習をすることができます。

カスタマイズダミー

ダミーは、スポーン、移動、プレイヤーへの射撃など、さまざまな設定が可能です。

設定を変更することで、自分に最適なプレイを楽しむことができます。

フルコンバットモードにすると、ダミーが息を吹き返し、射撃場のあちこちで積極的に攻撃してきます!

改良されたターゲット

無限に撃てるターゲットは、異なる色に光り、どこに当たったかをフィードバックしてくれます。

射程のカスタマイズでヒットマーカーをオンにすれば、無数の武器に対応した射撃パターンを学ぶことができます。

ダイナミックステータスの向上

リアルタイムでパフォーマンスを把握するダイナミックスタッツは、手動でリセットできるようになったので、使い方は自由自在です。

Marin
Marin
PTを組んでから行くだけではなく、訓練場に入った後にフレンドを招待することも可能になるようです

ワールズエッジが大幅改変

このアップデートでは、バトルロワイヤルの全体的な体験を向上させ、アーセナルのワールドエッジに健全な変化をもたらすことを目的としています。

まずは、新しいPOI、「モニュメント」からスタートします。

新POI:モニュメント

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after

ワールドエッジの話題のひとつに「フラグメント」があります。

今シーズン、私たちは新しいPOIであるモニュメントを皮切りに、いくつかの変更を行うことを決定しました。

フラグメントは、マップの中でも意見が分かれるところだと思いますが、私たちも気に入っています。

私たちが目指したのは、長年親しまれてきたマップセンターに、繊細さと新鮮さを加えることでした。

モニュメントは、エイペックス・ゲームズを象徴する存在として、その姿を現しています。

そのミュージアムは、エイペックスの過去、現在、そして未来を祝福しています。

それは私たち開発チームにとって、輝く道標です。

2019年の最初のデビュー以来、Apex Legendsがどれほど遠くまで来たかを示す光り輝くリマインダーです。

モニュメントプロジェクトは、シルバ製薬の協力のもと、世界の果てにある明るい未来への道を切り開いています。

デザイン的には、モニュメントは深い地下構造になっていて、位置制御や偵察のために素早くアクセスできるスナイパー用のネストがあります。

ガラス張りの天井は、この空間が提供する垂直方向に重なった戦いに興味深い要素をもたらしています。

マップ中央の倒壊した状態とは異なる雰囲気を楽しんでいただければと思います。

と同時に、フラグメントにはもうひとつ大きな変更点があります……。

新POI:スタックス

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after

マップの着地分布のバランスを取るために、汗臭い男のタワーは撤去することになりました。

パンケーキを積み上げたような構造で、両端に2本のジップラインがあるFragmentの悪名高き工事途中の建築物のことです。

心配しないでください、消えたわけではありません、移動しただけです。

では、「スタックス」を紹介します!南の端にある新しいポイント・オブ・インタレストです。

レッドベルベットのレイヤーケーキのようなこのスタックスは、垂直性を重視した設計で、屋根が連なり、懐かしいラヴァシティに取って代わられています。

ランパートのビッグモードのすぐ隣に位置するため、ここでの対戦は盛り上がることが予想されます。誰か猫とネズミと言った?

溶岩の上昇気流削除

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after

このシーズンでは、ワールドエッジの移動システムである「垂直上昇気流」を完全に削除しています。

深い溶岩の裂け目の上で浮遊するこの状態は、ワールズエッジの名残であり、最近のマップ調整で不要になったものです。

その分、溶岩の床を高くして、歩けるようにしました。熱いので注意してください。

ハーベスターのアップデート

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after

溶岩の上昇気流を除去した後、ハーベスターの着陸体験を改善することが合理的でした。

建物の中央のパイプにケーブルを通すと、プレイヤーは安全な着地点にたどり着けるようになりました。

「安全」といっても、溶岩に囲まれているわけですが。

この戦利品のハニーポットには、新たな近道も用意されています。

ハーベスターの丸いアリーナを下からジップラインで横断できるようになり、ここでの戦いに新たなアプローチが加わりました。

また、新たな縦のつながりも作りました。ハーベスターの中央の部屋から、下のプラットフォームへジャンプすることができる窓を設置しました。

分隊がプレデターに挟み撃ちにされたときに、リスクの高い脱出経路となります。

スカイフック付近に新しい保管庫

バランスよく保管庫を配布するために、追加の保管庫を追加しました。

この北の保管庫は、スカイフックに続くトンネルにあります。

保管庫の鍵のドロップが増え、保管庫の戦利品も落ち着いたものになりました。ローバメインはお楽しみに。

スカイフックに雪

ハモンドのクリマタイザー技術により、エリアを冷やすことができるようになりました。

さらに、スカイフック周辺にクライメートシーディングタワーを設置し、その効果をさらに高めています。

その結果、スカイフックには雪が降り積もり、新しい道が開かれ、地域に新しい息吹が吹き込まれています。

Marin
Marin
新しいタワーの追加によって新しい雪の土手ができ、火山の煙が少なくなり、視界がはっきりするとのこと

ミラージュ・ア・トロワ

このパーティPOIは、前シーズンの各マップを離れ、ワールドエッジに定住しています。

Marin
Marin
マップのライティング、スカイボックス、ブラハの試練にもいくつか変更が入るとのこと

『武器マスタリー』の詳細が判明

ウェポンマスタリーは、アカウントレベル以外の新しい長期的なプログレッションシステムとして、初めて導入されました!

Apex Legendsを新しいプレイヤーにとってより親しみやすいものにするために、このシステムは、すべての武器の長所と特徴を学ぶことを奨励します。

このシステムの目的は、メインでプレイする人や、どのモードを好むかに関係なく、全体的にプレイヤーの関与を深めることです。

この機能が開始されると、すべてのプレイヤーはすべての武器をレベル1からスタートし、どのゲームモードでもその武器を使用することで武器レベルを上げることができるようになります。

このレベルはアカウント全体に適用され、シーズンによってリセットされることはありません。

武器を手にし、ダメージを与え、キルを獲得し、スタイリッシュに戦うことで、その武器のウェポンXPが発生します。

20レベルごとに、その武器のスキルを試すための武器固有のトライアルがアンロックされ、完了すると報酬がもらえます。

武器をレベル100まで上げ、5つのトライアルをすべてクリアすると、その武器を完全に「マスター」し、最終的な報酬を得ることができます。

各武器マスタリートラックでは、プレイヤーに武器固有のバッジ、生涯パフォーマンストラッカー、マスタリーバナーフレーム、各武器のレジェンダリースキンが保証されます。

Marin
Marin
トライアルをクリア出来るかはスキルに依存するものの、各武器をマスターするためには80~120時間のプレイを想定しているとのこと
Marin
Marin
レジェンダリースキンは固有のものではなく、既存のスキンからランダムにスキンを入手可能なレジェンダリーパックをもらえます
Marin
Marin
マスターした武器のスキンをすべて持っている場合はランダムに別武器のレジェンダリースキンを入手、それも全て持ってる場合はクラフトメタルが付与される仕組みのようです

ピンシステムが改善

・「一度集まろう」ピンが追加

・ダウン時にも使える「いまは来ない方がいい」や「いまがベスト」ピンが追加

新チート対策システムが実装

・詳細はあまり話せない

・ゲーム内には新しいチート対策を実装

・チートを容易に検知できように

本日公開されたトレーラー

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公式
famitsu.com

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    valoの情報もまとめてくれませんか?apex面白くないし

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  2. 匿名 より:

    Switchでやってるからあんまり重くしないでほしいなー。一応プレデターですw

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  3. 匿名 より:

    ついにキンキャニ来るんか

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  4. 匿名 より:

    マップローテええやん
    エッジ結構変わるな

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  5. 匿名 より:

    バリスティック絶対強い、アサルトだから余計に

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    • 匿名 より:

      おもんな
      フワチャンGooglepixelのコピペの方がマシや

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      • 匿名 より:

        ノンノンノン☝️
        嫉妬-シット-はカラダにソーバッドだぞ?
        他者を認める人間はまた別の他者からも認められる存在へと昇華されるんだ
        お前も漢の強さを認められる『漢』になれ😁
        さっさと来いよ?悟や鷹の目、俺が待ってるこの高みによぉ😉

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  6. 匿名 より:

    新キャラのULT使う時の動きが「21歳!拳で!」で笑っちゃった

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  7. 匿名 より:

    新チート対策だってよ笑

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    • 匿名 より:

      チート対策部門1人だったのが2人になったとか?w

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      • 匿名 より:

        それがホントにそうらしい
        今月2人に来月4人にっていう風に毎月人員を倍にするんだと
        二年後ぐらいにはじゅうぶんな人数になるよ

  8. 匿名 より:

    Apexはチート対策してますと言いながら何度もチーターに突破され、他人に期待をしない方がいいと言う事を徹底的に教えてくれる偉大なゲームだな

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    • 匿名 より:

      これまでのエペのチートへの対応って一対一だったからイタチごっこでしかなかったんよな
      検知システムの概念が導入されるなら改善しやすくなってくるかもしれん
      あとは良いもの作れるかが問題

  9. 匿名 より:

    あー!また敵が映り込んでんじゃん!でも大丈夫、親指マジックで消してやるのさっ!
    私の名前はフワちゃんです Steampadを使っています

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  10. 匿名 より:

    エッジの改変はパッと見た段階ではそんな悪くなさそう
    実際プレイしてみてどうなるか…

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  11. 匿名 より:

    アビリティ絶対不快だろ追尾で20ダメはやばい
    全盛期シア並にうざそう 追加ダメ30ダメもあるし

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    • 匿名 より:

      セル2個分で、白アーマーなら割れるからな
      武器持たずにホーミング出来るとか初動強すぎる
      終盤でも遮蔽も破られそうだし

  12. 匿名 より:

    チート対策が可能なら最高のシーズンになるだろうけれど私達はそれについては過度な期待を持っていません

  13. 匿名 より:

    戦術アビがホラパスの機動力あるやつでも当たるならやばいな
    狙われた側はうまく壁使って避けれるかのしやすさ次第だな

  14. 匿名 より:

    マップ改変も射撃もまじで最高だし本当にこのゲームおもろいなあって感じるんだけどチートとかddosのせいで一気におもんなくなるんよね、チートの類が減ったら一気に人口増えるとおもうんやけどなあ

  15. 匿名 より:

    汗臭い男のタワーwww

  16. 匿名 より:

    鉄骨消えてなくて、少し嬉しい。
    え、誰か猫とネズミと言った?

  17. 匿名 より:

    キャラ調整は無しか

  18. 匿名 より:

    新しく追加されたピン、無いに越したことないものでとてもありがたい。ちゃんと声で聞くと変わることってあるからね、助かるよ

  19. 匿名 より:

    レジェンド調整はあるよな?

  20. 匿名 より:

    で、音は?

  21. 匿名 より:

    3本目にケアパケ武器仕込んだらどうなるんだろ

  22. 匿名 より:

    バリスティックと3人との会話聞きたいがパスとバンガはピック率高いから聞けるかもしれないけどジブあんま味方に来ないから聞けないなぁ…

  23. 匿名 より:

    あっちにアルティメットを頼む!みたいなピンも欲しい

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