1: 国内プレイヤーさん
シーズン12以前の1キルポ10ポイントからで
キルポ上限6のランクシステムでよくないか?
ファイトで早くからキルポ稼ぐやつ
アンチカットでキルポ稼ぐやつ
最終リングまで戦わないやつ
いろんなランクの上げ方があったから
部隊数も程よく減って最終リングの攻防もちゃんと起きてた
シーズン13からはキルポ正義か順位正義のどっちかしかない、
みんなが同じ動きするから不都合が起き続けてる
2: 国内プレイヤーさん
いやダイヤ帯はなんやかんや10位以内じゃ無いと
ほぼ収支マイナスだから減り遅かったよ
3: 国内プレイヤーさん
それは知ってっけど
今ほど戦闘にメリット無かったわけじゃ無いでしょ
水耕漁ったあとすぐにエリジウム仕掛けに行くとか普通にダイヤ帯でもやるし
でも今ってそれさえやらんくていいかなって思うほど10位以下のファイトが無意味に近い
天秤にかけてファイト仕掛けるって事自体が今シーズンはほぼない
つまんないからファイト仕掛けてる
4: 国内プレイヤーさん
確かにメリットはそうだけど、減りは意外と前と変わらん
5: 国内プレイヤーさん
分かる
漁夫すらちょっと遠ければ行かないのが正解なんだろうなって思いながら行ってる
敵撃つ時も撃たずにハイドでいんじゃね?
キルポとか意味ねーしって頭の中の安置ムーブマンが言ってる
6: 国内プレイヤーさん
>>4
そこは-35と-48の差なんじゃないかな
-35なのに前のダイヤ帯程度にどのレート帯でも残ってるなら
やっぱみんな前よりアンチムーブ徹底してるんだと思うけどね
>>5
頭の中のアンチムーブマンねw
俺の中にもいるわw
でもまぁ今シーズンのランクなんてどんだけ順位徹底したかでしかないし
楽しむのが正解かなと思ってなんとかアンチムーブマン抑えてる
速く逝くぜ
いくら順位重視とはいえキルポ1Pも入らないのは意味わからん。
キルポ狙いでも安置ムーブでも稼げるようにすれば良かったのにな
10位以内に入らないとマイナス確定ならそりゃみんな戦わないよ
本来はポジションを確保する為だから意味はあるし部隊を1つ減らせるのもでかい。安置外耐久できるしマッチングがごちゃごちゃだから機能してない。
10位以下のファイトが無意味なら、それこそ3位以下のファイト無意味でしょ
ファイト避けたら移動先にも敵がいて挟まれるケースあると思うんだけど…
逃げる敵を追う側は前に移動してる分、挟まれるリスク少なくてお得なんだし
部隊が減るスピードにもよるけど、10位以下のファイトはより確実に万全の状態で10位以内になるための投資
10位確定後は中盤・終盤に向けたポジション獲得の方が優先度高いから、それこそファイトの必要ないって感じるわ
ファイトにもリスクはあるしリスクを犯して3分の1を減らせるのならとても大きなリターンだと思うけど、20分の1を減らすにしてはリスクが大きいかなとは思うね。
個人的にはファイトをしないと居場所がなくなって死ぬぐらい切羽詰まったランクが理想だな。
ファイトそのもののリスクにだけ着目してるけど、
漁夫されるリスク
ファイトによって移動が遅れるリスク
ファイト終了時のポジションの強弱
この辺全部比較しないと判断できんぞ
終盤は移動が遅れるリスクはほとんどないけど、漁夫される可能性が高いし、詰める時にポジションが弱くなる&元のポジションに戻れない可能性が高い
キルポが常に10だった頃は
→ キル6取って14位以下で終わる
→ RPプラスになるのに加えて、直近の平均順位でマッチが組まれてたから雑魚マッチにはいれる
→ 次のマッチでも楽にRP稼げて順位も低く保てた
この時間効率最大のプレイスタイルが色んな人がソロマス配信しまくったせいで運営にバレた
で、雑魚マッチに突っ込まれる順位を越えるまではキルポに制限つけよう、って方向に運営が舵きった
そしたら切り替え直後のシーズンでは地域予選止まりの下位プロだとマスター行くのもキツくなるぐらいの、ちゃんとした難しさになってしまった笑
今のシステムはどうなんだろう、プレイ人口が増えてチーター減ってアカウント販売のRMTが抑止できてるなら成功なのかも?(キルポがなーって人もプレイするの辞めてないっぽいし)
死ぬほど言われてるけどランクマとしては大失敗
スマーフやチート、垢買い対策には一役買ってるかもしれんがこの誰マス環境で後数ヶ月人口保てるのかね
その人がしてるのS13の話なんじゃないか?
特に前起き書かなかったから補足すると俺は今のシステム~のところに触れてるのでs17の話をしてるが
ゲーム内のユーザーが終わってるんだからゲーム自体も終わっててモーマンタイ
ゴミ箱にゴミが入ってる健全な環境ナイス
10位以上になるためのファイトだから意味はある
自分がファイトしなくても他の部隊が勝手にやってくれるから勝手に順位は上がってく
わざわざ負けたり漁夫られたりするリスクを負ってファイトする旨味がないよね
味方1〜2人落とされた時に策を練りリスクを踏み越えてクラッチしたりバナー拾うより一目散に逃げ出してハイドするのが正解ってのはチームゲーとしてどうなん?って気はしなくもない。チームにバナー作れるキャラ居たりするとなおさら
リングの収縮時間半分くらいにしてみたらどうだろうか
まぁ元々文句無しの出来になると期待してなかったし、これから対策練って良い環境にしてくれれば良いや。
10部隊以下にするためにファイト意味あるでしょ
それにファイトしないで部隊数多いまま後半変に絡まれて漁夫られ死する方がしょうもないわ
逆に早くからいい位置取れてる時って勝手に部隊数減ってくけど本当暇なんだよな
でも君PADだよね?
結局スマーフやチート対策も全く意味を成してないし、こんな訳分からんシステムなんかとっとと無くして欲しいわ
順位が大事なのも分かるけど、ただ芋ってアンチ際で移動してきた敵ボコったり漁夫るだけのゲームになんの面白味があるのか正直分からん
かといってソロランなんかやろうものならスマーフにボコられるし味方は突撃してダウンするし
もうランクの参加条件レベル200とかにして欲しいわ
なんだかんだレベル100の爪ダブとかいう明らかに本垢ではない奴が多すぎる
そいつらが凸って即4ぬし、ポイント要らんのか知らんが、それならカジュアル行ってくれって思う
スマーフどうこう以前に障害者君が雑魚なだけやで
言い訳しか出来ない障害者はスマーフが居なくて低ランクやで
某配信者も言ってたがスマーフやチーターが居なければ100%勝てるのか?
スマーフ狩られるって言い訳してるだけでシンプルにぼっ立ちや遮蔽物もまともに使えてないだけやろ
同じミスを繰り返して学習してないからスマーフにずっと負けるやろ障害者君はゲームしてる暇あれば勉強でもしてれば