1: 国内プレイヤーさん
プレバッジ持ちの味方チート並みに強くて震えたわ
ダメージは伸びてないけどプロの配信並みに文字通り一瞬で決着が付いて戦闘が終わる
味方ガチャSSRだったわ その試合のロビーだけ敵のスキルが異常だったし格の違いを感じた
2: 国内プレイヤーさん
ゴールドバッジ3枚光らせたパスくん見たけど
文字通り知能がゴールドだった
3: 国内プレイヤーさん
今日は味方ガチャSSRの日だった マッチ放棄の落下死AFK野郎も居たけど
当たり引くと意図とか察してくれて本当に動きやすいよな
ULT炊いて有利とってキャラコンしつつSG押し付けて一瞬で戦闘終わる
4: 国内プレイヤーさん
プレマスの連中は距離感が尋常じゃなく上手いんよな
アホディボならいくらでも迎撃手段あんだけど、あいつらはそういうの出来ない距離までたどり着くのが尋常じゃなく上手い
ああいうのってイマイチ表現できる単語がないのもあって、猿真似の勘違い系脳死突撃が増えちゃうんよね
5: 国内プレイヤーさん
ダメコンと隙を付く(ヘイトコントロール)のが異常に上手いとからとしかいいようがない
気を抜くと懐に潜り込まれててチームが崩壊するのあるある 正面でドンパチやり合うのもクソ強いからほんまに迷惑
Marin
たまに味方でマッチするとほれぼれするもんな

【Apex】今後コントローラーが強化か今後コントローラーが強化か
Thordan Smash氏によって、コントローラーの調整について言及されています。
Thord...
そんなに褒めるなよ(^ω^)
プレとマスの間はかなり空いてるけどな
まあマスターバッジ以上が来るとやりやすいのは確か
基本有利ポジな戦いが出来るから戦闘が楽っていうのはあるのかな
こいつやたら強いんだけど、なんかやりにくいっていう味方はだいたいチート使ってるって思ってる
戦闘力ないと周り見たり合わせるなんて芸当はできない
自分のことしか考えられないんだ余裕がないから
貧乏人がホームレスに恵んでやれるか?余裕ないから無理だろ
高ランク帯だとプロ二人のデュオとか味方に引くこと結構あるけど大抵RP溶かすことが多い
ダイヤ3以上のソロ3人とかの方が経験上盛れる事多いんだけど何か違いあんのかね
実力差で詰める詰めないの判断に差が生まれてて出遅れてる説と君の火力がプレ側の想定以上に低い説のどちらか
まあほとんどチーターなんですけどね
階級行くと実績解除されるから使用自由になるだけやで
どゆこと?
周囲を見ない
後先考えない
道中でしょうもない同じ場所に居続けない
これだけやめればまぁまぁ何とかなるで
何が1番違うかってエイムだよやっぱ。
あらゆる距離感で当て感が違うから、やり取りのターン数も減って、結果動きも戦闘も速くなってる。
戦いはするけど「しょうもない戦闘」さえしなければええんやで
少しは考えや
〇〇じゃなかったら捨て試合してる
これお前が捨ての原因や率200%な件について
ソロだとよくプレデュオとマッチするけど明らかに見えてる多いよ
なんでアンチ外なのにそっち行くのって思うと毎回敵いるし
プロや配信者ならともかく怪しいの多い
S17単マスバッジが一番しょーもない
マスバッジすらない連中は論外だぞ