雑記

【朗報】スト6コラボモードの不評に公式が即時対応

『ストリートファイター6』コラボのワイルドカード調整まとめ

エーペックスレジェンズ公式より、『ストリートファイター6』コラボのワイルドカードイベントについて、コミュニティのフィードバックを受けた調整が発表されました。まずは要点から見ていきましょう。

  • ブロック中のファイトゲージ消費が増加:ブロックが強すぎて射撃が無意味に感じるという声を受けての調整です。十分なダメージを与えれば、ブロック中の相手をより確実に崩せるようになります。
  • ファイターフォームの延長が不可に:ファイターフォーム中にダメージを与えても、フォームの持続時間は延長されなくなります。ロビー全体が試合中ずっとファイターフォームのように感じられる状況への対策です。
  • 通常のワイルドカードが復活:イベントモード「Apex K.O.」と並行して、通常版のワイルドカードもプレイできるようになります。

以下、公式発表の全文になります。

公式発表の全文

『ストリートファイター6』コラボ ワイルドカードイベントの調整について

コミュニティの皆様からのフィードバックを受け、『ストリートファイター6』コラボのワイルドカードイベントにいくつかの調整を行います。

調整内容

■ブロック中のファイトゲージの消費速度が上昇

開発者ノート:ブロックの仕組みが強すぎて射撃が無意味に感じる、Apexはあくまでシューターゲームである、というフィードバックがありました。この変更により、十分なダメージを与えた際に、ブロック中のプレイヤーをより確実に崩せるようになります。

■ファイターフォーム中にダメージを与えても、ファイターフォームが延長されなくなりました

開発者ノート:ファイターフォームのまま非常に長い時間留まり続けるプレイヤーが見られ、試合中ずっとロビー全体がファイターフォームになっているかのような状況を生んでいました。

■通常のワイルドカードが「Apex K.O.」と並行して復活

開発者ノート:ワイルドカードのイベントを開催するたびに、コミュニティからこのフィードバックが多く寄せられています。2種類のワイルドカードを同時に存在させることには懸念点もありますが、イベントの内容がワイルドカード本来のデザインコンセプトから大きく離れている場合には、この形がプレイヤーにとって最も有益だと考えています。今後も試合データとコミュニティのフィードバックを注意深く見守っていきます。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    銃撃ちたいだけなら他モードいくらでもあるだろ

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    • 匿名 より:

      ない。
      ワイルドカードの利点は味方とキャラ被り可、リトライ速い、好きな武器が使える。

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  2. 匿名 より:

    コラボモードはコラボ武器が最強でそれ以外はおまけ、位で良くないかな………
    ワイルドカード併設するなら調整の意味が無さすぎると思う

  3. 匿名 より:

    マッチングクッソ遅いからやってないんだろうな

  4. 匿名 より:

    一気に23万まで落ちたから慌てたみたいだね

  5. 匿名 より:

    ワイカ余りにも人気が無さすぎてBotが結構いる

  6. 匿名 より:

    ファイターモードだけなら反発なかったと思うし
    面白いんじゃないかな

  7. 匿名 より:

    延長削除はいらなかったと思う

  8. 匿名 より:

    鉢巻拾ったらウルト真空波動拳撃ててアビが竜巻旋風脚で格闘攻撃が昇竜拳じゃだめだったのか

  9. 匿名 より:

    コマンド入力しないと技出ませんだと何でもワンボタンゲーのFPSプレイヤーさんにはキツいのは分かるけどあれじゃただの安いアクションゲームだわ

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  10. 匿名 より:

    サイバーパンクコラボもクソつまんなかったし大丈夫なんかな
    サイバーパンクなんて面白くできる要素めちゃくちゃあったのに出来上がったのは高速殴り合いだし

  11. 匿名 より:

    コラボ限定の要素なんだからこれくらいぶっ飛んでても良かった

  12. 匿名 より:

    バランス調整が苦手じゃなくて考えるのが苦手なんだな
    技術的なことだと思ってたが

  13. 匿名 より:

    まじで通常併設するな調整しなくていいだろ別に。
    イベントモードの方ではずっとファイターモードでいていいと思う。ファイターモード楽しいのに今のダメージで回復しない方針だとほぼファイターモード使えないし、一気に楽しさなくなって萎えた

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    • 匿名 より:

      ってかむしろ銃なしで常にファイターで格ゲーさせればいいのにな
      分けた意味よ

  14. 匿名 より:

    最悪最悪最悪最悪殴ってる最中にファイター解除されるんだがキッショ本当にキショすぎる、ストレスでしかない
    過去1ゴミなアプデだわ、なんでこんなのに限って対応早いんやゴミか?

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  15. 匿名 より:

    APEXはシューターゲームである
    この一言に尽きる
    今までのコラボイベント全部格闘が強すぎて文句出てるのに全然学ばないね

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  16. 匿名 より:

    コラボで使わせて貰っておきながら
    ゴミだから通常モードも置いときますは草

  17. 匿名 より:

    ほんとアホだよなこの運営。

  18. 匿名 より:

    スキル強すぎるとダメだって薄々運営も分かってるけど、認められないみたいになってるのほんとクズすぎる
    スキルゲーやめてガンゲーに戻せよ

  19. 匿名 より:

    そもそもコラボ先が格ゲーなんだから近接攻撃あってなんぼだろうに
    しかも変身持続できなくなるのは良くなすぎる、別に波動拳とかは飛び道具なんだし、格闘ダメージを減らすとか、あるいは変身するんじゃなくて、いつかの他レジェンドのアビリティを得られるアイテムのイベントの時みたいに選んだファイターのアビリティ(波動拳とか)とウルト(昇龍拳とか)をできるけど格闘は特に強化されない…とかでいい気がする

  20. 匿名 より:

    ドパガキ勢はワイカやってろ
    ワイカにイベントとか雑味入れてたらソイツらがランクに来る

  21. 匿名 より:

    お祭りモードなんだから多少大味でもいいでしょ
    ろくでもない調整は対応早くて尊敬するわ

COMMENT

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