1: 国内プレイヤーさん
今シーズンソロランクが難しいと言われてるけど、馬鹿な味方がうろうろさえしなければ、どれだけ酷いプレイしてても簡単にマスター行けちゃうんだよね
うろうろが一番の害悪ってわかったわ
2: 国内プレイヤーさん
簡単にマスターになれるんなら今のランクもう少しダイア帯簡単だと思うんですよ
D4のくせに赤色バッチ持ち多すぎなんだよ
3: 国内プレイヤーさん
難しいってか時間かかるだけよ
S13と違ってポイント稼ぎやすくなってるしな今は
アシストの判定も伸びてるし
4: 国内プレイヤーさん
ソロダイヤでスタックしている私が、今シーズンプラチナでスタックしたわ。
でも、今シーズンのほうが初動の無駄死にほぼ無いし、キルも前シーズンより取れるから楽しいかも。
4: 国内プレイヤーさん
ソロダイヤ民のスタッツってどんなもんなの
5: 国内プレイヤーさん
k/dが1前後でダメージは800くらい
ただしダメージはヴァンテージ使ってるから多く見えると思う
6: 国内プレイヤーさん
そこからの壁結構あるで
padならなんかの中距離武器のリコイル完璧にして、smgも基本的にワンマガ前提にしないと、立ち回りもついてこない。
Marin
みんなはどんなもん?
【Apex】スプ2の調整は〇〇削除に向けた布石だという指摘がReddit より
Duos be like "what he say fuck me for?"
...



K/Dが0.9くらいでダメージ800ちょい。
K/D1.0未満ですいません…似非ダイヤです…って思ってたんだけど、割とみんな1.0前後だったりするんか?
上に行けば行くほどキルは取りにくくデスは増えるから適正ランクに近づけば1の収束すると思うんだが?
結局これ
たまーにしかやらんくてランク上がらないから
無意味にキルレ上がるからランク毎のキルレ表示欲しい
同じくkd0.9くらいでダメージ500だ・・
まだまだ昔に比べたら簡単なようだな
上位の価値を昔のように高い位置に戻さなきゃいけないから参加費倍、獲得RP半分ぐらいにする必要がありそうだね
余裕ありそうだしソロやデュオの参加費だけ3倍にしても大丈夫そうだよ
昔とか勝手にバカ凸がしんで楽すぎて話にならねー(笑)
次シーズンでもう一度ブロンズに戻して各階級爪ダブ5回または縦ハン20回取らないと認定マッチみたく上に行けないようにしたらけんぜなランクができるようになるやろ
割と真面目に一定のダメージやキルを与えるのは必須にしていいと思うわ。キャリーされて上がるのも防ぎやすい。
以前あった昇格戦的なやつ?
それとは別に条件として設定する。ランクラダーのシステムで一定以上でもいいけどね。1位+キルポ10は取れてないと次のランクにいけないとかはありだと思う。
キルムーブ主体にするってこと?
戦うゲームだし戦わないのは悪だとほぼ全員が認識してるからね
かんたん双六の抜け道はないとすれば万事解決
簡単でランクの価値が上がるのは我々にとっても不本意だからもっと面倒くさくて難しい仕組みに改善してくれることを希望する
やりすぎると人がいなくなるんよ、ただでさえ以前より下火なのに
必要試合数が多すぎるからせめてボーナス増やしてくれ
キルレでブーストしてほしい。キルレ2とかキープできるランクはどう考えても適切じゃないし
キルレ1切るランクも適正じゃない
適正ランクに収束するようにゲーム後のポイント×キルレで取得RPを決めるようにするべき
適性から無理に上がってくんな迷惑
格上キルできる人に滞在される方が迷惑だろ
今期のランクシビアで好きだけど、格差デュオがまじできつい?デュオ2人分以上のダメージを出してるソロ(自分)が、フルパにめためたにされるのがいつまで経っても解せない?参加費でバランス取るか、認定マッチ復活してほしい?
言うほどシビアか?安置向かっておけばダイマス余裕じゃん
えー、すごい!??ソロで何時間プレイして安置向かうだけでダイマス行けたのか教えて?働いてるからプレイ時間限られるんだけど、一つの指標になるからぜひ教えて?
ソロは移動の主導権をデュオに握られることが殆どだから、先に安置行って守りたいとかできないんよ。
シビアなんだ・・
相手がフルパだとか、よく分かるな
というか相手がフルパか否かって意識したことないや、どっちにしろ倒さないといけない敵なだけ
へぇ、かっこいーじゃん?周りに2パいても撃ち合うタイプ?
勝手に自分に都合よい妄想を擦り付けてこないで
何で急に2p?
うわアスペかよ気が付かなかったわ、これはマイバッド
普通に戦ってりゃわかるけど。
低ランすぎてわからないんじゃない?
低ランであることは否定できんわ、すまんやで
相手がフルパだって分かる判別方法とフルパだった時の対応の仕方を低ランのレベルアップのために教えていただけると嬉しいです
低ランクならさらに分かりやすいよ。
高いランクなら野良でも連携してる可能性あるからどんどん判別できなくなるけど
長文なるけどパーティかの判別は主にボイチャが繋がってないと無理なムーブ。連携しない雑魚パーティは判別できん(する必要もない)
野良がピン刺さない奴だらけのランク帯でとくにわかりやすい。
視覚情報だけで敵3人全員が適切にこっちの位置情報に対する有効な位置取りを速攻でする。(ボイチャで情報共有しないと無理な連携)
1人が遮蔽ない強ポへの移動と「同時」にカバーの射撃がくる(動くから撃ってみたいなボイチャがないと無理な反応速度)
上の2つに含まれるんだけど、ハッキリわかるのはコレ↓
1人のロングやミドルのカバーする敵と音が聞こえる範囲の前衛の敵がいて
自分がロングのカバー射線切って移動して足音範囲内のやつに対して有効な移動をしたら
最速で移動しないと無理な速度でロングの敵が足音範囲内の敵をカバー可能な位置に居る(遠距離の敵がピンできない位置への適切な移動は、音を聞いてる前衛が地形の詳細を遠くの奴に音声で共有して前衛の未来の移動先も共有してないと無理)
んでこれがさらにロングの奴が定石の強ポジを捨ててたら確実にボイチャないとおかしい。
野良なら強ポジとられたくない。心理が働くから。
全体に対して射線通せる定石の強ポジを捨ててこっち連携の穴を開けるムーブは野良でははっきり言ってありえない。
撃ち合ってる1人以外の敵の動きも意識してたらわかるだろ
ボイチャ繋がってないとできない動きが判別できないなら分からないだろうけど
アンガーマネジメントの練習だと思って切り替えることを意識してみな。こんなとこにイライラぶちまけてもしょうがないし。がんばれ
パーティ組めば解決よ
今どき基本フルパだろ
どうしてもフルパが出来ない時の話なんじゃないか?
バトロワだしチャンピオン以外は全部上に上がれないでいいよ
ポイント制度やてめストレートで5連チャンピオン取るか50回チャンピオン取れたら一段階上がるでいい
キルポとかは個人スコアとしてランクとは別にプレイヤー毎のスコアボードでプレからルーキーまで順位付けしたらいいさ
今よりも残り部隊数が増えそう。最終安置で7部隊とか。後それなら序盤に人数が欠けたり下手そうな味方を引いたらわざと死ぬしかないね。アンチが遠ければ死ぬなんてのもありかもね。
これこそ、初動ファイトしてダメそうなら抜けだね
適正でチャンピオン50回とか時間かかりそうなんでしばらく経ってからやりますね〜からの人いねぇからやめるか…まで見える
ソロがキツい?
そんな人に格ゲーやらないか?
スタッツなんか関係ないぞ。マスターでも雑魚の方が多いし。
結局、試行回数だけでいける仕様になってるからランクの意味がマジでない。
と思う雑魚であった
本当にマスターが誰でも簡単だったら、ダイヤ帯でプレデターとマッチする事はなかっただろうな。
ゲーム下手ではない程度のスキルでフルパ組めば
数こなせばマスターはいける