APEXアプデが配信
本日APEXアプデが配信されました。
今回はユーザー側でのアップデートは必要のない、サーバーサイドでのアプデとなっています。
内容は下記のとおりです。
本日、以下の調整および修正を含むアップデートを配信しました。
🛠️調整: ヘムロック
コミュニティからのフィードバックと前回の調整以降に収集したデータをもとに、以下の調整を行いました。
■ 調整内容
・左右および上下の反動を増加
・腰撃ち時の拡散を増加
■ 開発メモ:
ヘムロックの反動がやや安定しすぎており、腰撃ちの性能も想定以上に高い状態となっていました。今回の変更により、射撃時のばらつきが増え、これまでより命中させにくくなる見込みです。フィードバックをお寄せいただき、ありがとうございました!
✅ 修正内容
・レイスが虚空中でもジブラルタルのサンダードームによりスタンされる不具合を修正
・リアクティブスキンが正しく動作しない場合がある不具合を修正
本日、以下の調整および修正を含むアップデートを配信しました。
🛠️調整: ヘムロック
コミュニティからのフィードバックと前回の調整以降に収集したデータをもとに、以下の調整を行いました。■ 調整内容
・左右および上下の反動を増加
・腰撃ち時の拡散を増加■ 開発メモ:…
— 【公式】Apex Legends コミュニティ (@ApexCommunityJP) April 11, 2026
【Apex】ファイトナイトで武器を使用できるグリッチが発生中X より
https://twitter.com/xNeeyah/status/2041990495417647547
【反...


これで仕上げにブリーチ削除でいつもの調整だな!
ブリーチの切り替えが削除されて通常弾として発射されるわけですねわかります!
そこまでするならいっそ元のバーストに戻してガンシールド返してくれ
その前にダメージがもう2下がってマガジン数が3下がるよ
その上で連射力を少し下げてからブリーチ削除
ヘムロックしか使ってなかったけど当然の調整すぎて言い返す言葉もない
手加えるなら何よりも先にブリーチだろ
本筋以外をナーフしてから最後に産廃にするいつものヤツよ
違うそうじゃない
勝ちたいなら強い武器を使うしかない
使いたい武器でやりたいなら勝ちを捨ててるのも同然
当たり前のことを言ってしまったな
新しい反動は、フラトラみたいなPS5のコントローラーで振動ありで撃った時みたいな変なリコイル
ブリーチをアークスターチャージで五発くらい撃てる仕様にして
R301とフラトラをダメージ1上げるだけで良かったと思います
何故産廃にしてしまうのか