1: 国内プレイヤーさん
スパローだけ他リコンとQの性質が明らかにおかしいからな
2: 国内プレイヤーさん
スパローのスキルだけ使い勝手と機能性が両立してて器用万能なんだよね
ダブジャンも本来アサルトやスカミが持ってなきゃダメでしょって超性能だし運営が使わせたくて意図的に強キャラにしました感満載でしょうもないわ
3: 国内プレイヤーさん
降下直後のダーツはPOIごとの「お隣がもし急襲タイプならここからくる」ってトコへの警戒網
それ終えてちょっと漁ってからビーコンしてるな スシローのQってブラハやシアみたいな戦闘入ってからのWHってより
どっちかと言えば哨戒特化で抱えとく意味あんまないよね
4: 国内プレイヤーさん
理想的な使い方だね 戦闘中は裏の警戒用とか展開の警戒用に使う感じで、今戦ってる敵にはあんま使わんよね。
たまにやるのは敵パが一部把握できてない時に居そうな遮蔽の裏とかに入れたり…
5: 国内プレイヤーさん
スパローはウルト調整されてからは良キャラだと思うけどな。
雑魚が使えばクソ雑魚だし上手いやつが使えば索敵性能高くて助かるし
問題はブラハがさらに死体蹴りされただけで
6: 国内プレイヤーさん
雑魚が使えば雑魚は全キャラそうなんだから上限値が高すぎる時点でバランス壊してるキャラなのは揺るがない
このゲームは使いこなせても弱いキャラと使いこなせてやっと普通なキャラが全体の8割以上なんだから



Q当てたら調査ビーコン起動するやつはむしろリコンの全キャラに搭載してほしいわ(ヴァンテージとヴァルキリーはパッシブのスキャンで)
じゃないと現状パスやオルターとかのパークに食われてる
現状スパロー以外のリコン使いたいやつは何がしたいの?と思うレベルなんだよな
クソ強いならまだしも別にそうでもないし難しくもないんだから大人しく強キャラつかっときゃいいのに
個人的にトラッカーダーツは強すぎるわけでもない無難な強さの良スキル
ダブルジャンプはリコンが持っていい機動力じゃないし、単純に目の前で無限にピョンピョンされるのダルいからクールタイム8秒くらいにしてくれ。
同じパッシブなのにフワフワ浮いてるだけで他に何もできないジェットパックが可哀想だよ本当に
削っても壁裏に逃げられ、回復したら壁越えて現れるとかズルじゃんね
多少マシなだけのアッシュ
ナーフしろとは言わんがダーツ設置できるのが強すぎる
目の前の敵検知するよりも見えてないとこから来る敵を検知できる方がよっぽど重要
リコンは標準で遠隔で読む
リコンアビ獲得レジェンドはコンソールで直接読む
これで解決
アッシュ強化に合わせて回りも強化しすぎたやつは弱体化していいわ
スパローのダブルジャンプ、レヴウルト、パスの通電ジップは見直してくれ
そういやその辺りって頂点にやべーやつらが居る前提の時だもんな
カッコいいけどキャラ自体がヴァルキリーやヴァンテージに近いイキリ臭して嫌い
そもそも他パークのキャラとスパローとシアが複数役割持ってる中
他のリコン勢が「索敵」オンリーに申し訳程度のオマケ付いただけなのがとにかく弱い
索敵オンリー言うけどそれに該当しないのが約2名。ヴァンテとヴァルキリーはお世辞にも索敵能力高いとは言いづらい。
その二人といいミラージュの索敵or全部盛りといい索敵を過大評価し過ぎてる節はあるよね
ブラハのカラスは無料ビーコンみたいな感じでそこそこ優秀なんだけどな。中盤以降腐りがちだったりそれ以外パッとしないのが良くないから結局良くないんだけど。
敵が近いと湧かないからなあ、あのカラス
それで敵の接近には気づけるけど、じゃあどの方向でどれだけ距離ある?ってのがわからん
近いと機能しなくなるのは索敵としては困るわ
まずブラハはカラスの出現を無制限にして、接敵するレベルで近い時はカラスが黒くなるとかで索敵手段を増やして欲しいところ
矢印の数で距離は概ねわかるから カラスがいないことだけ伝わればいいと思う
最も近い敵のほかの敵に関してはクリプトの分野って感じで
強すぎるとは思わないけど、他のリコンを超強化する気がないから弱体化すべき
二段ジャンプと壁登りは要らない
ウルトが空中BBAよりクソだろ耐久値シアウルトと交換しろ
ネタが尽きてパワーインフレ起こしてるだけだろ。
そら、実装当時はアッシュ最盛期だったしな
正直2段ジャンプのクールタイム早すぎだしダーツ飛び過ぎ