【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
3年以上遊んできたけど、最近のApexは正直しんどい。
カジュアルで1キル取ったら、次の試合は即プレデターとマスターばかり。
この2年間ずっとこんな感じで、毎試合がALGSみたいになってる。
俺はただ楽しみたいだけなのに、ガチ勢は息抜きって概念を知らないのか。
2: 海外プレイヤーさん
自分もアッシュのシーズンあたりから同じ疲れを感じて、長い休みを取った。
最近ちょっと戻ってきたけど、やっぱり同じ問題が続いてる。
昔は何時間でも遊べたのに、今は2試合で「もういいか」ってなる。
野良でボイチャ無し、3パばかり、連携ゼロ…ドーパミンが切れたら終わりだった。
3: 海外プレイヤーさん
逆に今は、ランクマの方がカジュアルになってる気がする。
カジュアルだと毎回ホットドロップでモザンビーク争奪戦だけど、ランクマなら最低限「勝ちたい」って意識の味方が来るからね。
あとはワイルドカードも試してみるといい。
勝ちより「色んなレジェンドと武器で遊ぶ」のが楽しくて、最近ハマってる。
4: 海外プレイヤーさん
ある時点で、自分に「そもそもゲーム好きか?」って問い直す必要があるかもしれない。
BR系のゲームとApexの動きに依存してただけで、実際には「楽しい」じゃなくて「やめられない」だけだった、って気づく瞬間がある。
5: 海外プレイヤーさん
正直に言えば、それはスキル不足だと思う。
あとガチ勢も「楽しんでる」んだよ。
ただ自分より上手いってだけで、彼らが悪いわけじゃない。
6: 海外プレイヤーさん
結局、楽しくないなら別のゲームを試すのが一番だと思う。
何シーズンか離れて、気が向いたらまた戻ってくればいい。
ゲームの意味って「楽しむこと」だから、無理に続ける必要はないよ。



勝てないから楽しくないんだろ?
練習して勝てるようになればいい。
上手くなれないなら別のゲームで俺つえーしてればいいじゃん
上手くなろうとすればするほど敵のレートも同じように上がるから、数シーズン前から上手くなったことが実感しにくくなったよ。
上手くなるほど最終的にフルパだらけのマッチに突っ込まれるからね。
最低限のスキル身につけるまでは練習した方がいいけど、それ以上は趣味の領域だと思う
自分の中の楽しいがかわったんじゃない
みんな毎日ドンシュー言うのが楽しい毎日を過ごしてるからね
エイム合わせに数分試合するぐらいが精一杯
一日のうち数時間もゲームに時間費やしてる時点でガチ勢だろ
それでもやるのはゲームが捜査してるだけで楽しい傑作だから
やめるのは、もたないのはそれを台無しにする何かが放置されてるから。だよ
3年もやってた飽きて当然なんだよ。次に行こう。悪い事じゃない。寧ろいいことだよ。
バトロワの良さってファームとファイトの緩急だと思うんだよな
ファームが嫌って人が多いからカジュアルがあの惨状でワイルドカードなんてのが実装されたんだろうけど、ただただ疲れるよ
飽きは間違いなくあると思うけどそれ以外のマイナス要素多すぎて愚痴言いたくもなるよね
運営が全部認識してるくせに直す気がないのもやばい
チャンピョン取るまでは無限にできるけど1回取ったら今日はもうええか…となるゲーム
ランクはソロ地獄だし、カジュアルは全然カジュアルじゃないしで、面子集まらん日はいっそやらないって感じになったわ
でもこれやってると、みんなイン率下がるから集まる機会もどんどん減ってって、結局面子いなくてやらなくなるみたいな悪循環が起きるんだよな
今スプリットとか、サボり過ぎでバトルパス消化できるかどうかもわからん
なんかやたらデュオが増えてやり辛くなったなとは感じる、Apex系YouTuberが紹介してるゲーミーとかいうアプリのせいなのかな、とにかくやり辛い
必死なって勝っても得れるものて正直なんもない
戦績をエントリーシートに書けるわけでもない
単純にやってて楽しくないから配信見て満足してる
カジュアルですらプレフルパに轢き殺されるからな、それも何度も何度も。昔と違ってランダムマッチじゃねえから延々と強い奴と当たるの。
でソロでやると味方にくるのは単独で勝手にどっか飛んでいって即ダウン即抜けの池沼だったりするからな。昔は1秒でマッチしてたから気にならなかったけど今は数分待たされてやっとマッチしたと思ったら味方⚪︎イジとか頭痛くなるで。
FPSみたいな浅いゲームで出来の悪いやつが多いのは当たり前だからしゃーなし
誰でも出来るからプレイ人口多いんだし
3年やってしんどいと思ってるのに続けてるの中毒だから病院で診てもらったほうがいい
パチンコとかもそうだけどマリオですら脳を刺激する要素を組み込んでるからこそ楽しいって思えるように作られてるわけでそれが一時的な快楽でなくなってしまったらもう中毒なんだよ
格ゲーのウメハラ氏の至言
「ゲームに飽きるのではなく、成長しない自分に飽きる」
自分で課題や変化を創出できる人ほど長続きするし、上手くもなる
当然だがそれは同時にゲーム側の用意する成長導線も非常に重要だという事も示してる
ランクマの仕様や射訓の充実、キルカメ、アビ解説など、
ユーザビリティは思った以上に継続プレイに関与しているはず
試合終了後にマッチ全員のリプレイ見れるバトロワもあるんだし、その辺りもう少し充実して欲しい所
格ゲーみたいな基礎を付けるまで時間がかかって人間力が強く出る対戦ゲームにはその発言は当てはまるけど、FPSなんて誰でも早々に天井に頭ぶつけて設定がなんだデバイスがどうだと自分外で伸ばそうとしてるやつばっかのゲームにそれは当てはまらんやろ
単にゲームが古くて賞味期限がきただけでは
う、うお
ジジイかよ