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【Apex】10月8日配信のパッチノートまとめ

10月8日配信のパッチノートまとめ

本日配信されたアプデのパッチノートをまとめました。

内容は下記のとおりです。

レジェンド調整

シア強化

・アルティメットの効果で得られていたADSホバリング(エイム中の空中浮遊)が削除されました。

・Lv2アップグレード「ラスティング・ビーツ」(ショーケースの範囲内から出た敵の位置を5秒間強調表示する。)に新効果追加:
敵がアルティメットの範囲外に出た際、短い全身スキャンが発動するようになりました。

オルター弱体化

・ノック状態(ダウン中)ではヴォイド・ネクサスを使用できなくなりました。
※ただし、ノックされた味方を召喚する機能は引き続き使用可能です。

・ヴォイド・ネクサスの設置上限が2個 → 1個に変更されました。

武器調整

ピースキーパー弱体化

・ショット間のリチャンバー時間が延長されました

・マガジンサイズが5に減少(以前は6)

開発者ノート:

PKは他のショットガンや近接戦闘武器を大幅に上回る性能を発揮しています。

最終的にはそのダメージの純粋なパワーを維持しつつ、そのダメージをどれだけ早く出せるかを調整したいと考えています。

不具合修正

・センチネルが本来の動作に戻り、正常に機能するようになりました。

・サーバーパフォーマンスの改善を行い、スローモーション現象の発生頻度が減少するように調整(継続対応中)。

・トライデントのブレーキ操作キーを以前の設定に戻しました。
※視覚的なUI表示はそのままですが、次回アップデートで修正予定です。

・トライデント搭乗時の視点バグを修正。

・マッドマギーがショットガン使用中に、本来のスプリント速度で走れるようになりました。

【速報】APEXアプデが配信追記:パッチノートが公開されました https://apexlegends-leaksnews.com/smisge/ AP...


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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    オルター弱体化でちょっとは環境マシになるといいけどなー

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    • 匿名 より:

      レヴウルトをわざわざリワークしたのにまた同じようなゾンビウルト作ってるのバカすぎる

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    • 匿名 より:

      だいぶオルターにとってヴォイドネクサスにダウン状態で帰れなくなったから特攻して無理だったら退くってことができなくなったからかなり人数が一気に減るようになっちゃうと思う。

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  2. 匿名 より:

    ピーキーはダメージを99か100まで下げて、ディスラプター追加して、ディスラプター状態なら紫まで2パンできるってしないと、一生つまらん無音理不尽ピーキーのままじゃん

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  3. 匿名 より:

    オルターナーフきたああああああああああ

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  4. 匿名 より:

    1ダウンで直帰引っ張りすればいいからまだ強い
    範囲狭くする方がキツかったかもな

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    • 匿名 より:

      どういう状況なんそれ、味方がダウンしたら1回ウルトで帰ってそこからダウン体呼び戻すってこと?
      それとも一人が一生ウルトのそばにいてダウンしたら呼び戻してもらうってこと?
      無理があるやろ

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      • 匿名 より:

        俺はウルト置いて携帯いじっとくからお前ら突っ込め
        ダウンしたら引っ張ってやるよ

  5. 匿名 より:

    良いぐらいのキャラパワーになったんじゃね
    まだ強いがぶっ壊れではない

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  6. 匿名 より:

    そもそもシールド貼らずに自分でネクサス起動許されるかは相手次第だし先に移動して引っ張ってもらうのは現実的

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  7. 匿名 より:

    なんで未だに理論値2パン放置してるんアホかよ

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    • 匿名 より:

      理論値持ってきていいならほとんどの武器ピーキーよりキル速速いじゃん弱体化だな

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  8. 匿名 より:

    ただ弱体化するんじゃなく別の部分強化していい具合にできないのか

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  9. 匿名 より:

    だいぶ弱くなったなオルター
    で、アッシュは?
    対抗馬のメタキャラが弱体化されると相対的にアッシュのピック率がまた上がるやん

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  10. 匿名 より:

    アッシュのブリンクは実質。2つ目のアビだから使われそうよなぁ。別にあいつ、リワークされるほど弱く感じなかったけどなぁ。刻印の時が懐かしい。

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  11. 匿名 より:

    調整下手なんだから無理に弱体化しなくていいよ

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  12. 匿名 より:

    シアは蘇生阻害戻しても良いと思うけどなあ

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    • 匿名 より:

      嫌です。一生死にキャラかネタキャラでいいよ、そっちの方が必須時代より人気あるんだから笑

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    • 匿名 より:

      スキャン持ちは中の中か中の下くらいでいいんだよ
      能力事態が強いんだから無理にメタにしたらつまらなさすぎる

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  13. 匿名 より:

    オルターまだ強そうだけど実装当時まで落とすと誰も使わなくなるからこの辺がいいとこかね

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  14. 匿名 より:

    武器に関しては選択肢を絞る調整しかしないのホンマに頭悪いと思うわ。
    ショットガンは全部使えるようにしろ

  15. 匿名 より:

    アッシュナーフしろや

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    • 匿名 より:

      アッシュはダッシュ削除すべき
      スネア消してダッシュをアビにしろっていう人いるけどもうそれアッシュじゃないから

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  16. 匿名 より:

    ナーフナーフうるせえなあ
    こいつらは化石時代のエペでもやりたいんか?

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  17. 匿名 より:

    オルターの長所へし折られてて草
    実質戻れないレヴトーテムやん
    ダウン保険できないなら使う価値ないぞコイツ
    他の移動キャラ使った方がマシ

    • 匿名 より:

      やられてから引くんじゃない
      やられる前に引け
      ということだな

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      • 匿名 より:

        フルパならいいが野良では厳しそうだな、戻ろうって伝えるまでにやられそう

    • 匿名 より:

      トーテムがあれだけ文句言われて弱体化されたのになんで完全上位互換のオルターが許されるのって話よ。

  18. 匿名 より:

    ・ノック状態(ダウン中)ではヴォイド・ネクサスを使用できなくなりました。

    当たり前体操〜凸って死んじゃった⭐︎じゃあ帰るね!がまかり通ってたのバカだろ

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    • 匿名 より:

      で忘れた頃にヒョコヒョコ戻ってきて横から弾数発当ててポイント奪っていくからな。
      本来負けてロビー戻ってるか欠けて隠れんぼしてるような奴らにポイント奪われるとかほんと馬鹿らしかったわ。

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  19. 匿名 より:

    家にウルト置いて引っ張る作業だけしてるトロール増えそう

  20. 匿名 より:

    ADS中のホバリング消されたけどジャンプの無重力残ってるならゴミだぞ

    • 匿名 より:

      あれホバーした時になるからホバーなくなったらスパローと同じ挙動だと思うよ

  21. 匿名 より:

    スローモーションはやっぱりバグだったのかよ

  22. 匿名 より:

    ピーキーは弾の判定半分ぐらいにした方がええな
    パッドの雑なフリックではほぼほぼ使い道ないぐらいがベスト
    ピーキーはキーマウのもんだ!触んな!

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    • 匿名 より:

      ショットガンはエイムアシストつきませんでいいがな

    • 匿名 より:

      クソフリックで全然狙えてないのにアシストで90〜108出てイラつくよな

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      • 匿名 より:

        キーマウの方が確定2パンしてくると思うんだけど、padは流石にpkより99じゃね

        • 匿名 より:

          こいつらの頭の中のアシストってすげえ都合がいいよなあ。SGなんて1番padとキーマウの差がない武器やんけ。
          もう負けた時の言い訳の免罪符にアシストガーって言ってるだけ。

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        • 匿名 より:

          ガチでその通り過ぎる。padでPK当てれるのNIRUさんとかcheekyさんとか鹿当てられていない印象…

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  23. 匿名 より:

    相手より先制ダウン取れたときの気持ち良さを損ねてるキャラだったからなオルターは、ダウン体なのにさっさと逃げてるのほんと萎える

  24. 匿名 より:

    ダウンさせられた時にネクサス出して即時呼びすればいいだけだからまだ強い

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    • 匿名 より:

      単独凸してたならそうだけどダウンするとき基本一緒にいるでしょ、だから弱いんだよ

    • 匿名 より:

      味方の近くにいて撤退用のウルト置かず呼び寄せてるならバカだし味方と離れてるならお前何してんの案件なんだけど
      どっちにしたって安全な場所に置いて死ぬ前に撤退した方が安全だし

  25. 匿名 より:

    ピーキーは高威力で射程長いし集弾も素直で迎撃にも追撃にも使いやすいし至近距離でも充分な連射力
    マスティフのリロードとかの強みが出る前に決着つけやすいし、EVAの連射性とDPSが欲しい場面も食われてた。R-99も割と。
    威力維持で弾数と連射力落とすのは接近戦で他武器の選択肢が浮かびやすくなるいい調整なのでは

  26. 匿名 より:

    とりあえず、調整
    →調整ミスったら、また雑に調整
    エペは一生これやから、今更適切な調整求めるほうが間違っている

  27. 匿名 より:

    降下を元に戻せ。
    ALGSと同じなんか求めてない。

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    • 匿名 より:

      ALGSに寄せるのが目的なのか?
      初動リダルトを減らして試合中盤・後半を盛り上げるのが目的じゃないか?

  28. 匿名 より:

    ガスもナーフしてくれないだろうか。
    痛すぎ、強すぎなんよ。マジで。

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    • 匿名 より:

      ヒットボックスがデカいから強い能力が許されるんだろ
      ジブやガスは強くて当たり前

  29. 匿名 より:

    オルター弱体逆だろ。自分だけ帰れて味方は帰れないようにしろよ。コイツが斥候できないならスカミじゃないじゃん

  30. 匿名 より:

    アッシュブリンクを意地でも消さないゴミ

  31. 匿名 より:

    テストプレイしてねえからなあいつら

  32. 匿名 より:

    オーディオ直せや

  33. 匿名 より:

    まあこのゲームやってる連中なんてガキが親指しかおらんからな
    EAのカモよ

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  34. 匿名 より:

    ブリンクそんなに消したく無い自信作ならアッシュから取り上げてオクタンにでもつけとけよな

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  35. 匿名 より:

    PKマジでおもんねえわ
    これやるなら赤アーマーかえせ

  36. 匿名 より:

    普通に効果をもとに戻してほしいALGSなんか誰も求めてないんだからさぁ~。そしたら順位ポイントよりもキルポのほうが勝ち上っておもろいのに…

  37. 匿名 より:

    オルターのグリッチによってダウン体がヴォイドネクサスを起動可能な模様

    youtu.be/6XVM-J1ZehY?si=OR0oH8RhyETyhc0W

  38. 匿名 より:

    PKの火力や近距離での強さには文句ない
    有効射程の広さ?長さ?に問題あり

    • 匿名 より:

      最大ダメ出るのが5mまでにすればいいよ
      キャラなり武器なりさいきちょっと

      • 匿名 より:

        最近ちょっと何もかもが強すぎた
        パークも入ってスキルも複雑になりすぎて誰もついていけてない
        全キャラ最大約25分のマッチでウルトは1回、戦術3回までにしてパッシブも10回までとか回数制限つけて銃のダメージも全て1/3ぐらいに下げるべきだね
        もっと撃ち合ってる状況を楽しむゲームに変えよう

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