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【速報】アッシュが弱体化

アッシュが弱体化

本日、公式からパッチノートが公開されました。

アッシュのサイレント弱体化と話題になっていた内容と、修正済みのオルターの不具合について言及されています。

レジェンド、Apexでいくつかの変更が現在適用されています:

– オルターのダウン時のネクサステレポートが意図した通りに機能するようになりました。

– アッシュのダッシュ速度を約30%削減(空中/地上/勢い/方向など多くの要因に影響されます – これらの条件は変更されていません)

■開発者ノート:

アッシュは、今年のほとんどの期間で優位に立っており、それは私たちが彼女の新しいダッシュパッシブを追加し、彼女のアビリティを改善して以来のことです。

過去数ヶ月にわたり、彼女を現実的なレベルに戻すために一連のバランス調整を行ってきましたが、ダッシュパッシブの速度や距離には手を加えるのをためらっていました。なぜなら、多くのプレイヤーがそれで楽しんでいるからです。

この最新の変更では、ついに彼女のダッシュの速度を変更しました。

データによると、彼女のキットの他の部分の力を下げること(ダッシュのクールダウンを増やすことさえも)では、彼女を他のロスターと同等に引き戻すには十分ではなかったと感じています。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ついにやりやがったなクソ

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  2. 匿名 より:

    運営は、未だに調整が下手である事を証明しました
    誰もが納得する調整をするには、多くの時間が必要のようです
    まずは運営がアップデートされる事を望まれています

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  3. 匿名 より:

    ナーフ足りてませんよ

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  4. 匿名 より:

    ダッシュ消すだけでよくない?

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  5. 匿名 より:

    多くのプレイヤー×
    アッシュを使うプレイヤー◯

    アッシュを使わないプレイヤーは不快に感じてました

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    • 匿名 より:

      ついでに運営のお気に入りキャラなんだろうね(笑)

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      • 匿名 より:

        前作から満を持して再登場→使用率が上がらず不人気キャラに→何度かテコ入れしてもなかなか使用率上がらない→ヤケクソ気味にブリンク入れたらようやく日の目を浴びる
        って感じだから並々ならぬ感情移入の仕方してそう

  6. 匿名 より:

    スパローもナーフしよっか不快なウルト消してね

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  7. 匿名 より:

    この程度ではアッシュの使用率は変わらない

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  8. 匿名 より:

    使ってる奴が楽しくても不快や理不尽に思う人の方が圧倒的に多かったら意味ねンだわ
    と言うか個人的には使わざるを得ないから使っててもつまらんわ

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  9. 匿名 より:

    なんでプレイヤー側が悪みたいな表現されているんだよw
    運営がそもそも調整上手ければ良いんだよ

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  10. 匿名 より:

    もう何ヶ所ナーフされたかわからんレベルだなアッシュ
    ちまちまイジらずダッシュしたらオクタンみたいに肉ダメでいいのにな

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  11. 匿名 より:

    スネア消してアビをブリンク(使用中武器持てない+回復不可)にしてください
    そんでパークにブリンクの距離戻すかクールタイム減らすみたいなので良いのに

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    • 匿名 より:

      ダッシュ追加されてからアッシュ使い出したクズの意見なんてこんなもんよ

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  12. 匿名 より:

    ヒカキンの最新動画見た?

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  13. 匿名 より:

    開発の贔屓を「ユーザーが楽しんでたんです~」にシフトしてるのキモすぎる

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  14. 匿名 より:

    ダッシュ10秒から8秒にしたり激強パーク追加したりで本当に使用率1位から落とす気あるのかすら怪しい
    バリスティックやオルターにやったような致命的な弱体化をせずにちまちまごまかすのやめないか?

  15. 匿名 より:

    ダッシュとか二段ジャンプとか基本操作の根幹に関わる要素を特定のキャラだけに持たせるからこうなる
    全キャラに追加しろよ

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  16. 匿名 より:

    別に弱体化はいいけどそこ弄るならCTや回数戻せや
    ガスおじや99の弱体化から何も学んでないじゃないか

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  17. 匿名 より:

    もうダッシュ削除したら?

  18. 匿名 より:

    ダッシュ消したくない理由をユーザーのせいにせずに説明しろよ

  19. 匿名 より:

    絶対にブリンクは消したくないという運営の意地を感じます

  20. 匿名 より:

    残念これでもまだ十分じゃない。今まで同様アッシュは使用率1位2位を争う。籠りキャラに対するバンガやマギーのようなメタになるキャラがアッシュにいないからな。てかメタれない。

  21. 匿名 より:

    もうブリンク消すのが嫌なのはわかったからスネア消してブリンクちょい強化してスキルにしなよ
    それでデスボパッシブに戻しな??

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  22. 匿名 より:

    ダッシュ消してウルトとスネアとデスボパッシブとアサルトに戻せ
    ダッシュ1つ付いただけでこんなんされるくらいなら要らんわ

  23. 匿名 より:

    ミラージュもうざいからナーフしろや
    クリプトなんてドローン飛ばして隠れてる時の音バカでかいし居る場所光ってるしバレバレなんだからミラージュもデコイや蘇生同じぐらいわかりやすくしてほしい

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  24. 匿名 より:

    アッシュだけ一貫して楽しさを強調して調整渋ってるの意味分からなすぎる、数秒ごとに銃撃ちながら一定距離を慣性乗せて高速移動できるパッシブスキルが強いなんて火を見るより明らかだろ

  25. 匿名 より:

    もうアサルトクラス付与された辺りの状態に戻してくれよあの頃が昔から使ってる人間的には最適だったのに

    • 匿名 より:

      仲間発見!ブリンク無しのアサルト時代ずっと使ってたが、最強になってから他の人に取られ過ぎて調子狂うから全く使わなくなった

  26. 匿名 より:

    運営の露骨なピック誘導のせいで使わざるを得なかっただけで楽しんではいないよ下手な言い訳すな

  27. 匿名 より:

    普通にブリンク消してスネアをブリンク実装した時と同じかそれより少し弱いくらいにしときゃ丁度いいくらいの位置だったと思う。ウルトに関しても距離が〜とか昔からごちゃごちゃ言われてたけど、奇襲や瞬間的な場所取りとして使うものだったと思うし距離を伸ばす必要もなかった。スネアが空気気味だっただけで他のバランスは十分取れてたのにアホみたいな能力追加するからバランスおかしくなるんだよ。

  28. 匿名 より:

    全キャラに付ければいいだけ

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  29. 匿名 より:

    躊躇ってたくせに、やる時はガッツリ(30%)なんだよなw
    アッシュのダッシュ能力は余計だと思うから仮に無くなっても文句はなかったけど、もっと早く調整して欲しいわ。

    どうせギリギリまで最強環境を引っ張って、その後プレイヤーから不満が出ない範囲で産廃にしたいだけだろ?
    環境変えてプレイヤーを飽きさせないっていう大義名分で最高のゲームバランスを実現することを諦めてさ。
    そんなことを意図してやらなくても、環境なんて勝手に偏るのに。

  30. 匿名 より:

    apexはキャラゲーなのにキャラのパワーがあまりにも弱すぎる。武器も微妙なのは一旦置いておく
    キャラクターとして見るならbf6とかcod7の兵隊の方がよっぽど段違いレベルで強い
    いっそのこと1年ぐらいサービス停止して全部リワークすればいい
    どのキャラも性能は現行で想定するSクラスぐらいに直してから出直すべき
    1年ぐらいapexできないぐらい世界中誰一人困るやつはいない

  31. 匿名 より:

    2Bみたいなスキン気に入ってたから残念だなー
    次はレヴかスパローがドリルでも使うかな

    強キャラ渡り歩くだけだから弱体化して環境入れ替え
    した方が新鮮で面白いし良いけどね

  32. 匿名 より:

    アッシュのブリンクは楽しいんじゃない、使われた時に面白くないからこっちも使って対抗するしかないんだ、残りのチームメイトは依然楽しくないけどな

  33. 匿名 より:

    「弱体化より他を強化しろ」論を試しでもしてたのかね?
    ある程度までは通じる論だけど、過度なインフレを招いてゲームシステムとかプレイヤーが追い付けなくなるリスクも高いやわけで
    アッシュに合わせた強化なんて無理があるよやっぱ。弱体化された今ですら強性能なんだから

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