1: 国内プレイヤーさん
対面に自信のないサポ専みたいなやつらはプラ4で諦めろって
アッシュ使ってるやつらが揃ってモジモジくんで自分でここが限界ですって体現してるようなもんだぞ
2: 国内プレイヤーさん
APEXもだんだんDBDみたいになってきたな
高速移動持ち以外人権なし、徒歩キラーは趣味だから勝ちたきゃナース使えっていってるようなもんだな
3: 国内プレイヤーさん
スカミ以外が展開したらすーぐスネアスティンガーからブリンクで飛んでくるから
4: 国内プレイヤーさん
その辺に転がってるデスボックスやレプリケーターに罠を仕掛けられるキャラとか出てくれんかな
全然強く無いけど案外面白そう
5: 国内プレイヤーさん
高速移動持ちっていうより移動として使えたり移動速度を強化する能力を一切持ってないが正解だな
該当は ミラージュ ヒューズ コントローラー組み全員 シア クリプト コンジット ジブ
多分ランクの使用率下位は殆どこいつらだと思う
補足すると
ヴァンテは動けるけどULTが環境と合わないゴミ
シアは最強で殿堂入りだからセーフ
6: 国内プレイヤーさん
フルパだとミラージュとクリプトも他二人が強ければ入れても行ける
7: 国内プレイヤーさん
エペを好む層には待ちよりも戦闘向けのレジェンドのがイイってのはある
まぁいろいろな対戦ゲーでもそうなんだけど、待ちゲーが最強ってのはマジで絵面もしょーもないし続けてやろうって人は少数派だからなー
自分でやってるときだけは面白いんだがw
8: 国内プレイヤーさん
何を持って待ちゲーと言うか
どのFPSも待ちが強いから戦略になるわけで、轢き殺しが正義のほうがつまらん

頑なに導入しないってのも良かったのかもしれないがもう入れちゃった以上止められないよね
一年後にはアマコアの達人かと見間違うぐらいのスピード感で戦っている可能性が普通に見えてきた
そして1年後・・・
元気にアサルトブーストで大空をぶんぶん飛び回って元気に撃ち合いをするレジェンド達の姿が・・・!
高速化に対応するのは芋の角待ちなんよな
もっとキッツイところに隠れたり高速化が逆に仇するような激ムズの電撃イライラ棒&Onlyupみたいなマップの作りを滅茶苦茶増やして地の利や遮蔽を生かす方向性があってもいいんじゃないかな
高速化ってのは軽量化を図るって意味で防御力を犠牲にするってのが古来からのコンセプトなんだから最大HPとシールド2メモリ分ハンデで下げてもええよな、アッシュバリパスオクおまけでホラあたりが該当
その分特殊な機動力ない系グループは両方2メモリ分ぐらい増やせばちょうどバランスよくなる
例えでDBD出すのがAPEXプレイヤーっぽくて好き
未だに徒歩に人権ないとかナース使えとか9年位前からプレイヤーの発言が何一つ変化してないところを見ると実はエペの運営頑張ってるのではと錯覚する
アッシュとオルターの強化がこのゲームを変な方向に舵切って行った直接的な元凶
アッシュ使うってことは求められた結果なんだよね
みんながが求めてないって断言するならこんな使用率にはならないわけで
現実を受け入れよう
実際野良は戦闘中モジモジ、ハイドからの味方のバナー作りでカタカタだからやってることDBDなんだよな
親指ポチポチやってれば勝てるゲーム☺️
なのに何故か頑なにおMNK使おうとする変人がいるんだそうで☺️
話題がないから色んなゲームの名前だしてるね、最近