最新情報

【Apex】9月17日配信のパッチノートまとめ

9月17日配信のパッチノートまとめ

9月17日に開催されるワイルドアイアンイベントのパッチノートが公開されました。

内容は下記のとおりです。

ワイルドアイアンイベントではサイバネティック技術と圧倒的な自然の力が対決。

ワイルドカードが爆発的に活躍する。

ランパートのケアパッケージから新しいミシックフラットラインを入手し、敵を即座に時限爆弾に変えるアビリティや、5発毎に弾丸のダメージが2倍になり、範囲爆風が放たれるアビリティを試そう。

ミシックボックスのEPG-1グレネードランチャーと出現率が上昇しているボセックが殺戮を加速させる。

ワイルドカードをクラフトして、ライバル部隊に差をつけよう。

敵に爆発ダメージを与えるマーキングをするアビリティや、ノック時の即時リロードなどの新アビリティが登場。

マッドマギーとシアの新レジェンドアップデートで現場が大混乱。

自然を守るため、技術を駆使するため、または爆破を楽しむために戦おう。さあ、一歩前に出て世界を圧倒しよう。

レジェンド調整

アサルトクラス弱体化

■ストウリロード:

・収納中のリロード時間を2秒から4秒に増加

シア超絶強化

■パッシブ: ハートシーカー

・ロングビューアップグレードが常に適用されるようになり、パッシブと戦術の射程が50mから75mに増加しました

・敵ごとに異なる鼓動ではなく、1つの一定の鼓動が表示されるようになりました

・鼓動のスキャンがいつ発生するかを示すUIとオーディオパルスを追加

・方向を示す波形が、狙っている場所から敵が近いか遠いかに応じて大きくなったり小さくなったりするようになりました

・UIの視認性の向上

■戦術: フォーカス・オブ・アテンション

・銃を構えて戦術アビリティを発動した際の武器収納時間を60%短縮

・戦術アビリティで敵をスキャンすると、シアの移動速度が4秒間上昇するようになりました。

・スキャン時間を2.5秒から4秒に、スロー時間を0.5秒から1秒に、サイレンス時間を8秒から2.5秒に短縮

・クールダウンを30秒から20秒に短縮

・スキャンが発動するまでの遅延時間を0.7秒から1秒に増加

・スキャンが当たる場所を知らせる範囲効果の明確化を含むVFX調整を行いました

■アルティメット: ショーケース

・アーティストリーチのアップグレードが常時有効になり、投擲射程距離が15mから約50mに増加

・球体の半径を34mから38mに拡大

・シアはショーケース内で強化ジャンプとADSホバーを獲得します

・中心から15m以内に敵が見える脅威インジケーターを追加しました

・エイム中の投擲の縦方向の傾きを調整し、遠くへ投げるためにそこまで上を狙わなくてもよくなりました

■アップグレード

・レベル2
-アーティストリーチ: 削除(改善され、ベースキットに追加)
-アルティメットのクールダウン: 削除
-新規 ラスティングビート: ドームから離れた敵の位置を5秒間表示
-新規 ホームベース: 戦術アビリティはショーケース内で4倍速くリチャージする

・レベル3
-ロングビュー: 削除(ベースキットに追加)
-新規 エナジャイズフォーカス: 戦術アビリティで敵を攻撃すると、シールドが25回復する
-スプリットフォーカス: 不利となる要素を削除(旧:戦術アビリティが2ストックになるが、サイレンス時間が半減)

■開発者メモ:

シアをメタに復帰させる時が来ました。彼は以前から人気がありましたが、その強さは対戦すると非常にフラストレーションが溜まるものでした。

シアには、戦闘中の力をより強化してプレイを楽しくすると同時に、対戦相手として圧迫感を与えていたいくつかの問題を回避することを目指しています。

マッドマギー強化

■戦術: ライオットドリル

・射撃アニメーションが10%高速化

・ボタンを離した直後にドリルが出るようになりました(以前は数フレーム遅れて出てきました)

■アルティメット: モンケン

・投擲アニメーションが25%高速化

・モンケンがより安定して障害物を回避するようになりました

・最大爆発ダメージが20から25に増加

・持続時間を10秒から7秒に短縮

・スピードパッドによる移動速度増加の持続時間が2秒から3.5秒に増加

・スピードパッドは持続時間中強化バフを付与しますが、すでに強化されているレジェンドには重複しません

・スピードパッドの持続時間を60秒から20秒に短縮

・スピードパッドを使用すると、それを使用しているプレイヤーは6秒間再度使用できなくなります

・最後の爆発でスピードパッドがドロップしなくなりました

■アップグレード

・レベル2
-ショット・ショット・ショット: 削除
-新規 ガンランニング: パッシブの移動速度増加がSMGやピストルでも有効になります
-ファイヤーボール: 移動しながら地面にマグマの塊を落とすようになり、マッドマギーが受けるあらゆる火ダメージが50%減少します

■開発者メモ:

マッドマギーは特定の状況下では効果的でしたが、他のレジェンドと競い合えるよう、もう少し安定性とチームにとって役に立つ効果を持たせたいと考えました。

戦術とアルティメットの両方を、目的の場所に移動させやすくなりました。

強化されたスピードパッドは、プッシュする際とローテーションする際の両方において、彼女と彼女の部隊に強力な選択肢を与えます。

また、新しいガンランニングのアップグレードによって、効果的に使用できる近距離武器の選択肢が増えました。

アッシュ弱体化

■パッシブ: 捕食者の追跡

・パッシブ: ダッシュのクールダウンを8秒から12秒に増加

・移動している方向以外にダッシュすると、得られるブーストが少なくなります

■戦術: アークスネア

・より簡単に壊れるようになり、基本持続時間を8秒から6秒に短縮

・引き込む力を弱くしました

・シールドに追加ダメージを与えないようになりました

■アップグレード

・レベル2
-デュアルティアと死の烙印: 削除
-新規 射程距離延長: フェーズティアの射程を25m延長
-新規 アルティメットのクールダウン: フェーズティアのクールダウンを30秒短縮

■開発者メモ: 最近のパッチで弱体化が行われたにも関わらず、アッシュは依然としてトップに君臨しており、他の部隊メンバーと同等の力にしたいと考えています。

特にダッシュのクールダウンを長くし、「デュアルティア」を削除したことで、アッシュがミスした際に反撃しやすくなります。

コースティック弱体化

■Noxガス

・ガスによるダメージの増加が遅くなり、1ティックから2ティックごとに増加

・ダメージを受けた際のエイムパンチを削除

■開発者メモ:

コースティックの最近の調整により、メタに復帰することに成功しましたが、ガスに多少対処しやすくするために、いくつか抑えておきたい要素がありました。

スパロー弱体化

■戦術アビリティ: トラッカーダーツ

・トラッキング持続時間を15秒から12秒に変更

・エイム中の新しいVFXで、自分のダーツが近くの敵調査ビーコンを起動するかどうかが表示されるようになりました

■アルティメット: スティンガーボルト

・ボルトの体力を550から400に変更

・ボルトのパルスは、敵だけでなく、スパローとその味方の動きも遅くするようになりました

・スティンガーボルトエイム時のアニメーションを調整し、軌道を見やすくしました

■アップグレード

・レベル2
-エクストラトラップ: 設置できる追加トラップが2から1に減少

■開発者メモ:

スパローは人気が高く、彼のキットにフラストレーションの溜まる要素があることがわかってきました。

スティンガーボルトは1人や2人で対処しやすくなり、トラッキングで敵が長時間拘束されなくなりました。

また、アビリティをエイムすることに関する快適性向上の改善もいくつか含めました。

武器調整

金マガジン弱体化

・収納中のリロード時間を2秒から4秒に短縮

ホップアップが大幅調整

■アクセラレーター
・アンロックに必要なポイントを150から300に増加
・次の武器から削除: ピースキーパー、L-スター、オルタネーター
・追加: G7スカウト、CAR、フラットライン

■らくがきMOD
・アンロックに必要なポイントを300から425に増加
・追加: マスティフ

■ガンシールドジェネレーター
・アンロックに必要なポイントを250から375に増加

■セレクトファイアレシーバー
・アンロックに必要なポイントを250から375に増加

■スカルピアサー
・アンロックに必要なポイントを400から600に増加

■ターボチャージャー
・600ポイントでアンロック
・ハボックとディヴォーションに対応
・(ディヴォーション)紫のバレル、マガジン、ストックを装備した後にターボチャージされるパークを削除

■開発者メモ:

ロックされたホップアップがゲームに変化をもたらし、武器の力をアンロックするためのより明確な道筋を与えたことにはとても満足しています。

しかし、設定した数値が少し高すぎ、私たちが思っていたよりも少し早くパワーが手に入っていると感じました。

アンロック条件を引き上げることで、序盤の強さを維持しつつ、中盤から終盤にかけての安定性を維持することができるはずです。

ウィングマン強化

・ダメージが48から50に増加

・スカルピアサーのヘッドショット倍率を2.0から1.92に減少
(スカルピアサーのヘッドショットダメージは96のまま変更なし)

ボセックボウ強化

・弓を完全に引くまでのチャージ時間を0.45秒から0.35秒に短縮

・腰だめ発射の拡散を改善

ピースキーパー弱体化

・チョーク使用時の射撃パターンのサイズを増加

マスティフ弱体化

・他のショットガンに近づけさせるため、武器を構えてから射撃するまでの時間を増加

マップローテーション

■カジュアル&ランク

・Eディストリクト

・キングスキャニオン

・オリンパス

■ミックステープ

・TDM: フラグメント、スカルタウン、ZEUSステーション、エステート

・コントロール: ハモンド研究所、コースティック診療所、バロメーター、ラバサイフォン

・ガンゲーム:ワットソンのパイロン、モニュメント、エステート、スカルタウン

ランクラダー改善

■ランクラダーのスコア変更

・エントリーコストがランクラダーのスコアに含まれなくなりました

■開発者メモ:

ランクラダーの主な目標の1つは、同程度のスキルレベルのプレイヤーを公平に比較できるようにすることです。

スコアからエントリーコストを除外することで、ランク固有のコストではなく、マッチでのパフォーマンスがラダーRPの唯一の要因となります。

これにより、同じランキングで競い合うすべてのプレイヤーにとって公平となります。

モード

デュオモード調整

・部隊の数を30から15に削減

・プレイヤー数を60人から30人に削減

・リングが一部閉じた状態で開始し、タイミングも調整されました

・ドロップシップがワイルドカードと同様、リングの端から開始するように変更しました

・リングは4回縮小します

ワイルドカードが大規模アプデ

ダンスの準備はできているか。ランパートの最新かつ最高のアイテムが大登場。

今回はフラットラインでヒューズとタッグチーム!

このコラボ武器の弾丸は、時々着弾時に爆発したり、ノックされた敵に爆弾を配置したりして、火力を上げることが可能。

爆弾が爆発する前に味方を助け上げて解除しよう。

9月16日から30日にかけて、ワイルドカードでさらに多くの爆発的なアイテムが入手可能。

EPGを見つけるチャンスもあります。近くのレプリケーターへ向かって、8種類の新しいワイルドカードでパワーアップしよう。

ワイルドカードトリオ: ワイルドアイアン(2025年9月17日から10月1日)

・キングスキャニオン ワイルドカード

・ランパートのケアパッケージ: ミシックフラットライン

・爆発系装備の出現率を増加

・EPGを拾えるアイテムとして見つけられるチャンスを追加

ワイルドカードトリオ: コア(2025年10月1日から10月15日)

■新ワイルドカード

・クラッカージャック: ノック時に武器を即座にリロードする

・ダウンバッド: ノックすると敵が爆発する

・追加軍需品: 1個追加の軍需品を所持できる

・グッドドクター: シールドが増加した状態で味方を復活させる

・グレンエイド: 爆発物でダメージを受けた敵をマークする

・セントパッキング: フラググレネードのノックバック効果が増加する

・シールドアップ: 紫シールドを獲得

・ストウリロード: 収納した武器は数秒後に自動的にリロードされる

DDoS攻撃対策実装

Steam Datagram Relay (SDR)が、DoS攻撃に対する保護を強化するために、GameLiftのサーバーに再統合されました。

ダイアモンドとマスターの全ランクマッチでSDRを有効にし、その結果、DoS攻撃の疑いがある行為が約90%減少しました。

今後もより多くのマッチに導入していく予定ですが、まずは統計データを注意深くモニタリングし、パケットロスやレイテンシなどネットワーク環境に悪影響を及ぼすことなく、プレイヤーがメリットを得られるようにします。

これらの影響は地域によって異なるため、SDRの使用状況のA/Bテストを継続しながら、発生しうる問題を調査していきます。

これまでのテストでは、アジアとオーストラリアでのパフォーマンスに高い信頼性が確認されています。

これらの地域では、マスター以下のランクとランクなしのマッチを含むようすでに一部拡大しており、今後はこれらや他の地域でも拡大していく予定です。

イベントアイテム

次の戦いに備え、ワイルドアイアンイベントパック†を入手しよう。

アイテムにはライフライン、パスファインダー、ヴァンテージ用の新レジェンダリースキン、マスティフ、ボセック、ネメシス用のレジェンダリー武器スキンなどが含まれる可能性がある。

制御された爆破の達人であるヒューズにインスパイアされた新しいミシックフラットラインも手に入るかもしれない。

各イベントパックには、イベントアイテム1種と通常アイテム2種が収録されています。またパックからイベントアイテムが重複して出現することはありません。

報酬ショップ

デイリーイベントチャレンジをクリアしてコアを獲得。

ワイルドアイアン報酬ショップをチェックして報酬と交換し、イベントバッジ4種の獲得状況を確認しよう。

アイテムの品揃えはイベント中盤で入れ替わります。

不具合の修正

・無限弾薬増幅器を落とした後に弾薬通知がおかしくなる不具合を修正
・ズーム時にマップにシグナルを送信する際の精度が向上

・ロックされたホップアップとポイント
-ロックされたホップアップのらくがきMODの名称が間違っていた不具合を修正
-レベルアップ後にバリスティックのガンスリングに切り替える際に、ポイントがリセットされることがあった不具合を修正
-射撃練習場でリスポーンした後、ロックされたホップアップが正常に動作するようになりました

・ノックダウンシールドが破壊された際に「弾薬切れ」というメッセージが画面に表示されなくなりました

・ワイルドカードでメイン武器を装備した状態でスポーンするようになりました

・Switch 2のダイナミックモードで、Joy-Conのモードがときどき切り替わる不具合を修正

レジェンド

・オルター: 「セレスティアルエッセンス」スキンのエフェクトが正しく再生されるようになりました。

・コースティック: 研究ポイントをより早く獲得できていた不具合を修正(以前のホットフィックス)

・マッドマギー
-戦術アビリティが本来よりも最大33%少ないダメージを与える不具合を修正
-モンケンが味方のミラージュのデコイに引っかかったり、はじき返されなくなりました

・ランパート: 増幅器シールドのヘキサゴンエフェクトがなかった不具合を修正

快適性向上

・週替わりでパーソナライズされたオファーを掲載する「あなたのため」セクションをショップに追加しました

・ランクドロップゾーン: ジャンプマスターを取り除き、チームメイト全員が単独でスカイダイブするようになりました

・ワイルドカードリスポーン通知
-画面スペースを取り過ぎないように、アナウンスのサイズを縮小しました
-個々のチームメイトが死亡した際のアナウンスを削除しました
-死亡バナーに書かれた文字を「最後のレジェンド」に変更しました。

エンジン

・シェーダー数が50%近く減少し、特にPCでのパフォーマンスと起動時間が改善されました

・パーティクルとFXのレンダリングにバインドレスリソースを使用するようになりました。これにより、特に多くのキャラクターアビリティが発動する激しい戦闘の場合のCPU使用率が減少します。

・PC: 以前のドライバーをアンインストールした場合など、プレイヤーが不明なディスプレイドライバーを使っている場合、ゲームを起動するとすぐにクラッシュする問題を修正しました
注: 不明なディスプレイドライバーに関する他の問題がまだある可能性があります。

【9月10日更新】これまでの海外リーク情報まとめゲームに未実装の海外リーク情報まとめ 本記事ではこれまでリークされた中で、まだゲームに実装されていないリーク情報をまとめていきます...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    マジで運営頑張ってるな

    89
    10
  2. 匿名 より:

    オーディオは?

    16
    2
  3. 匿名 より:

    ランパのバリケ見やすくなってたのアレ不具合だったん??!

    3
    5
  4. 匿名 より:

    報酬ショップにパック多いのいいな

    5
    4
  5. 匿名 より:

    アッシュとスパローざまぁw

    33
    7
    • 匿名 より:

      弱いキャラを強化するのはいいけど既存キャラのスキルやクラススキルをそのまま取ってつける手抜き強化はしょうもない
      クラス分けの意味ないし別のキャラが同じスキル持つの意味わからん

      25
      1
  6. 匿名 より:

    謎にマギー強化してること以外はかなり良いアプデじゃん

    11
    6
    • 匿名 より:

      謎にって進化スキン来るから恒例のやつだろマヌケ

      16
      17
    • 匿名 より:

      ショットショットショット消されてるの痛くないか?
      アサルトも弱体化してるし付いてたら強いパークなのに。

      10
      1
  7. 匿名 より:

    程度や有効性は判断出来ないけど
    調整の方向性的にはとても良いと思う
    ワイルドカードはバットとEPG不要じゃないか?

    18
    1
  8. 匿名 より:

    遂にジャンプマスターなくなるのか

    20
    1
    • 匿名 より:

      ジャンマス要らないとは思ってた、最初から単独で良いし残す意味なかったのに謎に残ってた

      • 匿名 より:

        まだジャンマスにくっついたまま離れない人いたから無くなってよかった

        11
        • 匿名 より:

          離れずに、わざとかのように被って物資取っていく奴らほんとウザかったしな

  9. 匿名 より:

    快適アプデ多いな
    あとはリピーター弱体化頼むで

    23
    3
  10. 匿名 より:

    ボセック強化とか言うなら2-4スコ付けれるようにしてからにしろ

    21
    1
  11. 匿名 より:

    競技系FPSはスペックに左右されにくいくらい軽くしてほしいね
    今回のアプデで多少改善されそうで期待

    12
    4
  12. 匿名 より:

    RE45の弱体化が抜けてね?
    パッチノートには載ってるのに

    1
    7
  13. 匿名 より:

    マギー専なんだけどショットショットショット消えたら弱体化じゃね?笑

    20
    0
    • 匿名 より:

      ショットショットショットのないマギーとかあまりにもマギーを選ぶ理由がなさすぎる
      ショットガン、SMG、ハンドガンで比較的早く動けるようになっただけ。ロマンも何もない。
      特定の状況で強いのがマギーなのであって、汎用的に使えるのは別に望んでないというか、それなら他のキャラでいいわけで

      12
      4
  14. 匿名 より:

    シアの強化ジャンプとホバー獲得はまあウルト中限定だからいいとしてやっぱり運営としてはこれらの移動アビリティを基礎能力に組み込みたいってことなんですかね…?

  15. 匿名 より:

    スパローのクソウルトマジうざかったし助かるわ。で、リピーターは?

    25
  16. 匿名 より:

    デュオの改悪まじで要らん

    10
    3
  17. 匿名 より:

    ライフラ可愛いやん

    2
    6
  18. 匿名 より:

    バンガEMPも消してくれ

    7
    1
  19. 匿名 より:

    ようやくシアが強化されたか
    スプリット2直後はピックされまくりそうだなぁ
    嬉しいけど少し寂しい

    5
    1
  20. 匿名 より:

    ミラージュわい

    2
    3
  21. 匿名 より:

    ピースキーパーはダメージ下げないと何も変わらんて

    11
    1
    • 匿名 より:

      しっ!
      余計なこというなっ!

      3
      2
    • 匿名 より:

      padのREと互角にダメージ出し合えるのがPKなんだから別に良いわ。どうせ何も考えずに突っ込んでいって「うわ~PK2パンだ~クソ武器~」とか」言ってるんでしょ?

      1
      1
  22. 匿名 より:

    ずっと望んでたウイングマンダメ50きちゃあああああああああああああああああああああああああああああああああ

    9
    2
  23. 匿名 より:

    ミックステープでクネクネしながらWM乱射してくるマギーが増えるのか?

    2
    1
  24. 匿名 より:

    マスティフ草

  25. 匿名 より:

    キル速度早すぎてやる気でねぇ

    4
    1
  26. 匿名 より:

    エペ起動するのに最近は1分以上かかってたからな
    ここ1週間は1分30秒以上だった
    で起動しても無限ロードバグでロビー入れなかったりと
    再起動してまともにロビー画面に到達するのに5分以上かかったり快適性悪かったからな

    その虚無の時間に別ゲーやろうかなと思ったりもする

    2
    18
  27. 匿名 より:

    うんこ!

    7
    1
  28. 匿名 より:

    アクセラレーターは相変わらず武器を移動するのね
    オルタネーターがいよいよ息してないが

  29. 匿名 より:

    シアが以前から人気あるってふざけんなよw
    何シーズン前のこと言ってるんだよw

    14
  30. 匿名 より:

    ついにウィングマンの時代復権かな
    胴体50ダメになったのはデカすぎる

    6
    1
  31. 匿名 より:

    ミラージュのバグ修正来てなくて涙(コンソールなどを味方が使ってもポイント貰えないバグ)

    9
    1
  32. 匿名 より:

    オルタネーターはもうディスラプ搭載しろ 
    あとオクタンとカタリストも全盛期能力でいいだろ

    19
  33. 匿名 より:

    フラットラインのアイアンサイト見やすいのかな?

  34. 匿名 より:

    デュオモードちょっと前待機してたけど全然マッチングしなかったし規模縮小はいいね
    ガチでサクッとやりたいとき向けすぎる

    4
    2
  35. 匿名 より:

    なんでマッドマギーやねんカタリスト強化しろ

  36. 匿名 より:

    ハル「アッシュはそのままでいい。」「PKのダメージ下げろ」
    からのこれ、運営有能。

    14
    4
  37. 匿名 より:

    KCやOLにランダムpoi降下できるほどpoiなくない?
    spですら足りてないのにどうする気なの?

  38. 匿名 より:

    マスティフって弱体化必要あるか?
    ショットガン使う人がピースキーパー拾うまでの妥協で使ってた印象しかないんだが

    11
    • 匿名 より:

      全くないね。
      近距離ピースキーパーとエヴァに負けて中途半端な距離だとモザンにすら負けるゴミ武器だからな。

  39. 匿名 より:

    G7全然強いのにアクセラはマズイだろ

  40. 匿名 より:

    なぜここの管理人さんはアッシュの件を切り抜き記事にしないののですか?

  41. 匿名 より:

    マギーのスピードパッド自体は弱体化したのかな?スピードパッドを使用すると、それを使用しているプレイヤーは6秒間再度使用できなくなります ってあるけど
    キャラコン殺しすぎて笑うわ。3.5秒以内に絶対に決めきれってか?

  42. 匿名 より:

    さすがにシア使うか…

  43. 匿名 より:

    なあ運営頼むよ銃を撃てる移動能力を追加しないでくれ
    アッシュ・スパローどっちもクソウザいキャラだったじゃん当てれないとかそういう事じゃないんだよ
    あとデュオ戻してよなんでいつも消されたりデュオは不遇なの?

    2
    6
  44. 匿名 より:

    なあ運営頼むよ銃を撃てる移動能力を追加しないでくれ
    アッシュ・スパローどっちもクソウザいキャラだったじゃん当てれないとかそういう事じゃないんだよ
    あとデュオ戻してよなんでいつも消されたりデュオは不遇なの?
    それとオクタンはオクタン専だけど強化しなくて良いと思ってる「オクタン・ミラージュはネタキャラ」今までこう言う認識でやってたから弱いのなんか分かっててそれでも使ってるからまあミラージュはクソキャラになったけど

    3
    9
  45. 匿名 より:

    敵ごとに異なる鼓動ではなく、1つの一定の鼓動が表示されるようになりました
    これ運営バカすぎるだろ
    これがメリットと思ってるの正気か?
    数少ないシアの良い所を潰すのやめてね

  46. 匿名 より:

    スネアはまだ設置物壊せるんか?
    それがなけりゃまぁこんなもんだな
    wm50はモチベになる
    ガスのエイムパンチはあってもいいんだけど強すぎた

    1
    1
  47. 匿名 より:

    要約
    ゴミゲーにします!(現状維持)

    4
    1
  48. 匿名 より:

    リピーターを弱体化しろよ!!!
    ゴミ運営がよ!!!

    6
    2
  49. 匿名 より:

    ミラージュの他のレジェンドが獲得したポイントもらえないバグ修正まだ?

  50. 匿名 より:

    なんか明らかに気合いが入ってる調整のとこと手を抜いている調整、ちょっとそこの調整は間に合いませんでしたみたいなとこがハッキリあるよね運営は、まぁこんなもんなのか??

  51. 匿名 より:

    ヒューズ今回タイトル画面飾ってるのに強化来ないんか

    • 匿名 より:

      ホントそれ。
      スプリット2の途中にでも強化きて欲しいなぁ….
      ってか何もなかったらズッコケる

  52. 匿名 より:

    帽子のおっさんレジェンド採用面接受かったのか

  53. 匿名 より:

    タボチャせっかく消したのに復活かよいらんやろ

    1
    1
  54. 匿名 より:

    ピーター1000ダメ解放くらいでいいやろ無くてもフルチャヘッショで紫飛ぶんだから

  55. 匿名 より:

    強化は慎重なのに弱体はバカみたいにやり過ぎるのホントアホかと。
    アッシュ使わない俺でもアッシュの弱体化し過ぎで誰も使わないんじゃないか?と思う。
    とか思ってたら強化もわりと適当でもやしがゴリラになるくらいのことを毎シーズンしてたわ。
    その調子でリコンのこと超強化してくれよー

    1
    7
  56. 匿名 より:

    リピーター弱体化せずにG7にアクセラ付けるのおかしいやろマークスマン環境もうええて

    • 匿名 より:

      マークスマン強すぎて砂使う意味ないからな。
      ほんま運営はアホしかいない。

  57. 匿名 より:

    銃声聞こえる範囲減らせや
    今の環境漁夫多すぎて嫌や

    • 匿名 より:

      いやジップレールにエバック、調査ビーコン無くせばいいだけ。
      銃声聞こえたらみんな普通に走って向かう環境にせな意味ない。

      1
      1
      • 匿名 より:

        漁夫推奨するとか馬鹿だろお前

        先に戦ったら負けみたいな状況になりやすいようにしたらクソゲーになるやん

  58. 匿名 より:

    いや マッチング改善しろよ

    ブロンズ〜プラチナ帯に爪痕ダブハンプレマスバッジのスマーフフルパ野郎が多すぎるんだわ

  59. 匿名 より:

    アクセラレーターは301とフラトラ専用でいい
    それでもプレイヤーはヘムロックとネメシスを使うだろう。それくらいこの二つ弱い

  60. 匿名 より:

    ガスおじの調整、適当に調整してるのが丸わかりでエアプすぎるんよ

    前にも同じような経緯で調整してたやんってのが多すぎ

  61. 匿名 より:

    PKのツーパンだるすぎ
    99ダメ+HSでよかったやん

    1
    4
  62. 匿名 より:

    スパローは適当に打てなくなったぐらいか

  63. 匿名 より:

    足音は?

  64. 匿名 より:

    ソロランクの改善が実装されるとは?

  65. 匿名 より:

    本当にカス運営だな
    今CSで起きているフリーズ問題どうにかしろやカス運営
    人減ってんぞ

  66. 匿名 より:

    今更なんだけどライフラのウルトで下が開いてるの何とかしてくんね、、、?

  67. 匿名 より:

    >>■開発者メモ: 最近のパッチで弱体化が行われたにも関わらず、アッシュは依然としてトップに君臨しており、他の部隊メンバーと同等の力にしたいと考えています。

    いや、ブリンクがある限り無理だよ。
    ブリンクは鉄壁キャラにつけたら?w

  68. 匿名 より:

    ランクラダーで消費RPを考慮しないようにしましたって頭悪すぎるだろ
    実装した時におかしくなるってわかんなかったのか?あんまり気にしてやってなかったから知らなかったけどまさか含まれてたとはw

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です