1: 国内プレイヤーさん
マークスマンばっかでまじうぜ
ARバフ入れろよ
2: 国内プレイヤーさん
当たるピークする方が悪い
3: 国内プレイヤーさん
逆張りでG7使ってなかったけどふと使ったらクッソ強くて草
4: 国内プレイヤーさん
ほとんどのゲームがそうだけど重さの概念がないと武器調整は難しいよなー
やっぱロールと同じように武器種での特性(LMGの腰撃ちみたいの)が必要なんやろね
5: 国内プレイヤーさん
ダメージの減衰距離ぐらいはあったほうが調整ラクになりそうなんだけどなー
10mごとぐらいで武器種を区切れば丁度よさそうだし
Marin
距離減衰導入で丸く収まりそうな気はするんだけどな
【Apex】海外勢「こんなリカラースキンが出たら魂を売るわ」X より
https://twitter.com/JHALLBALLER0/status/1987361553377636561
...



10メートル区切りとかエアガンじゃねえんすから
確かにw
10メートルはアレだけど距離減衰って基本
近距離武器(SG、SMG)かそれ以外(長距離過ぎる等)
って感じだからSG、SMGは10メートル、それ以外は砂以外は
数十メートル以降はダメージが半減していくとかが妥協点だと思う
絶対バグる
だからこそ拡散率を単に高めればいいだけ
でもエイムアシストが補正しちゃうからなぁ…
拡散率で言うとエイムがプロ並みでもSGやSMGの拡散率が広すぎて近距離じゃないとまともに当たらないゲームとかあるな
iPhone17買おうかな
基本最大体力200前後で武器の攻撃力1単位で調整するしかないから1いじるのがデカすぎる、特にレートの早い武器
小数点以下でいじれたりせんのかな
正直使いもんにならないレベルでナーフしないとマークスマンは減らんと思う
長物のコンセプトである長距離、高ダメージは残しつつナーフとなると
覗き込みや持ち替えを2秒以上、マガジン半分、リロード時間2倍とかか
マークスマンは全て3030以上に弾落ちるようにして弾速ももっと下げる
スナイパーは弾ほとんど落ちないようにして弾速滅茶苦茶上げるその代わり次弾までの時間かなり長くする
これでダメージ変えずにバランスとれると思う
弾無限増やせば良いっしょ。玉持ち良いのが採用理由でかなり大きいし。
マークスマン普通に性能いいけど、
弾持ち一番いいのがバトロワと噛み合いすぎてるわ。
ネメシスとか強いけど、すぐ弾なくなるもん。
プロだと
0-50m SMG
50m- マークスマン
これで完全に完結しているんだよな
ネメシスも強いけどプロじゃなくてもダイヤくらいからピークが長すぎてこっちもダメ食らうから結局使えない
ARとSRを守るために減衰距離が必要
元帥参る!
昔トリテとかチャーライって弾複数消費してなかったっけ?
そういう調整じゃだめなのかな
マークスマンもスナアモでいいやろ
使いたくないけどAR使うときはローバピックしてるわ
試合開始前からAR使うの見越してローバピックすんの謎すぎるんだろエアプ
意味わからんフラトラとか使うの決めてるからローバ使うんだけど
アッシュやスパローの移動パッシブみたいに一回グイっとアシスト有効になったらクールダウン挟めばよいのでは
運営に考える力がないだけだよ!!!
99でテストしたのはなんだったのか