ランクマッチのマッチメイキングテスト結果まとめ
前シーズン「オーバークロック」で実施されたランクマッチのマッチメイキングテストについて、公式から結果が発表されました。結論から言うと、どちらのテストも恒久化されません。その理由とデータを見ていきましょう。
— ApexLiveComms (@ApexLiveComms) September 30, 2026
発表のポイント
今回の2つのテストは、このパーティーによる有利をどう抑えるかが目的でした。
一部のプレイヤーへの小さな改善は、フレンドと遊べなくなる制約に見合わないと判断されました。
ソロキューの検証自体は続ける方針で、「フレンドと遊べる環境を残したまま、上位帯のフルパーティーと当たる頻度を減らす」ことを目指すとしています。
試合前のスキル表示(マスター1人の部隊とプレデター3人の部隊が同じ表示になる問題)も改善を続けるとのことです。
公式発表の全文
Apex Legends公式の発表を翻訳
Apex Legends:マッチメイキングテストの結果 – 2026年9月30日
本記事の完全ローカライズ版はこちらをご覧ください。
はじめに
前シーズン「オーバークロック」では、ランクマッチのマッチメイキングに対する2つの一時的な変更をテストしました。どちらも同じ課題に取り組むものでした。私たちが常に耳にし、真剣に受け止めている「ゲーム内トップクラスのプレイヤーで固められた部隊と当たるのは気分が良くない。相手のランクが自分からかけ離れていると感じるときは特にそうだ」という声です。
ランクマッチのマッチメイキングは、信頼されてはじめて機能します。つまりシステムは、あなたのスキルを正確に反映し、対戦相手が誰なのかを正直に示し、ベストを尽くせば昇格が可能な試合にあなたを配置しなければなりません。Apexは本質的に競技性の高いゲームであり、ランクマッチはプレイヤーがその腕を試すことを選ぶ場所です。
以下は、私たちがテストで得た結果と、今後の方針です。
私たちが取り組んだ課題
高スキルプレイヤーによるパーティーは、特に比較的スキルの低いロビーにおいて、他のすべてのプレイヤーにとって悪い試合を生み出す可能性があります。これはデータにも表れています。ランクマッチ全体で見ると、2人のパーティーに野良1人が加わった部隊は、野良3人の部隊より勝率が19%高くなっています。3人のフルパーティーでは17%高くなります。この傾向はまさに予想通りの場所に集中しており、マスター帯の部隊の85%が3人のフルパーティーです。
2つのテストはどちらも、パーティーによる有利という問題に取り組むことを目的としていました。
2つのテスト
テスト1:パーティーのティア制限。部隊を組むことは引き続き可能ですが、組める相手を自分から2ティア以内ではなく、1ティア以内のプレイヤーに限定しました。目的は、ティア差の大きいパーティーによって下位ティアのプレイヤーが上位ティアのロビーに引き込まれるのを防ぐことでした。
テスト2:ソロキュー限定。ダイヤモンド、マスター、プレデターのプレイヤーはソロキューのみに制限されました。最上位帯ではパーティーを一切組めない状態です。
どちらのテストでも、試合の質が実際に向上したかどうか、そしてその変更がプレイしてどう感じられたかの2点を測定したいと考えていました。後者は前者と同じくらい重要であり、皆様の声を聞くことでしか答えを得られないものです。
テスト1:ティア制限による変化は、ごく一部のプレイヤーにとって小さなものだった
ダイヤモンドのプレイヤーが対戦したダイヤモンドの相手は約8%減り、プラチナの相手は約8%増えました。プラチナのプレイヤーは、ロビーでダイヤモンドと当たる機会が増えました。この2つのティア以外では、意味のある変化はありませんでした。
一部の限られたプレイヤーにとっての小さな改善は、2ティア以内のフレンドと一緒にプレイすることに慣れていた他のすべてのプレイヤーへの制約に見合うものではありませんでした。そのため、現時点では1ティア制限を恒久化しないことにしました。
テスト2:ソロキューは仕組みとしては機能したが、体験の改善にはつながらなかった
ランキング上位の3人フルパーティーはいなくなりましたが、それ以外は期待通りにはいきませんでした。
勝つ部隊は変わらなかった
パーティーをなくすことで試合がより均衡するのであれば、ロビー内の最強部隊とそれ以外との差は縮まるはずです。連携はRPでは測れない有利であるため、それを取り除けば、ロビーの上位がより公平な土俵に引き戻されるはずでした。
残念ながら、この数値はほとんど動きませんでした。ダイヤモンドでは、試合結果の分布はほぼ変わりませんでした。マスターでは上位部隊の勝率がわずかに下がりましたが、上位10チームと下位10チームの勝率差は9%のままでした。一緒にキューに入ったかどうかに関係なく、ロビーで最も強い部隊が勝つのです。
トッププレイヤーと当たる機会は減るどころか増えた
これは予想していなかった結果であり、今回得られた最も有益な知見です。
まず、ランクマッチの部隊がどのように編成されるかを簡単に説明します。マッチメイカーは、RPが近い待機中のプレイヤー60人をロビーに集め、全員をRP順に並べ、そのリストを3等分します。各部隊には、上位3分の1、中位3分の1、下位3分の1からそれぞれ1人ずつが割り当てられます。こうしてチームの均衡を保とうとしています。
マスター以上のプレイヤーが部隊を組めないようにしたところ、その多くはロビーから去りませんでした。彼らはいくつかの部隊に固まる代わりに1部隊に1人ずつ分散されたため、より多くの試合の、より多くの部隊に最上位帯のプレイヤーが含まれるようになりました。私たちはフルパーティーを解体し、それを全体に広げてしまったのです。
ダイヤモンドのプレイヤーにとっては、これまでよりもマスターやプレデターがいる試合が増えたように映ります。
さらに、試合前のスキル表示では実際よりも悪く見えていました。現在、マスター1人の部隊とプレデター3人の部隊は同じように表示されます。そのため、多くのプレイヤーがソロの上位帯プレイヤーと当たる頻度が増えた結果、試合開始前から画面上に赤い表示が増えることになりました。
これはプレイヤーから見えていた典型的な変化です。この2つの試合は、対戦相手の分布がまったく同じです(プレデター6人、マスター36人、ダイヤモンド18人)。
この表示については、引き続き改善を重ねていきます。
パーティーでランクをプレイする層で、ランクマッチのプレイが減少した
ここでの復帰率は、テスト直前の数日間にプレイしていたプレイヤーのうち、テスト期間中にApexに戻ってきた人の割合を示しています。最も低い数値が出たのは、デュオやトリオでプレイしていたダイヤモンド以上の層でした。彼らは離れていったカジュアルプレイヤーではありません。私たちにとって最も熱心なプレイヤーの一部であり、その彼らのランクマッチのプレイがテスト期間中に落ち込みました。
これこそが、最終的に私たちがこのテストで受け入れられない部分です。ランクマッチのマッチメイキングは、あらゆるスキル帯のプレイヤーがキューにいるほど良くなります。プレイヤーが増えれば、マッチングの幅は狭まり、待ち時間は短くなり、誰にとってもより接戦の試合になります。人々をランクマッチから遠ざける変更は、私たちが積極的に解決しようとしていた問題をかえって悪化させます。このテストはランクマッチの体験を改善するためのものでしたが、実際にはランクマッチの人口を減らしてしまいました。これは割に合いません。
私たちの結論
ソロキューの実験を、高スキル帯ロビーの恒久的な条件として導入することはしません。これはソロキューの実験が終わったという意味ではありません。今回のバージョンは範囲が広すぎた、ということです。
今後に引き継ぐのは、乱暴な手段ではなく目標そのものです。つまり、フレンドと一緒にプレイできる環境を奪うことなく、完全に連携の取れた最上位帯の部隊と当たる頻度を減らすことです。
今後の予定
私たちのチームは、マッチメイキングの問題点に引き続き対処するため、さまざまなテストの準備を進めています。詳細は実装が近づいた段階でお伝えします。今回のテストの結果を受けた最大の変更は、シーズン31と32でランクマッチに導入される予定です。これらの変更について、10月にお伝えできることを楽しみにしています。
最後に
Apexは本質的に競技性の高いゲームであり、プレイヤーベース全体にとって最高の体験は、あらゆるスキル帯のプレイヤーがランクマッチをプレイしているときに生まれます。それこそが、全員にとってマッチメイキングを改善する仕組みなのです。
これらのテストに一緒に参加し、期間中にフィードバックを寄せてくださった皆様に感謝します。今後数シーズンで導入されるランクマッチの変更にご注目ください!


デュオ嫌いの雑魚に現実を突きつける記事ですね
感情的になってるから不愉快=弱いって言ってしまいがちだけど、普通に考えればそりゃデュオが強いんよ
でもこの運営のことだからコンシューマとPCのデュオは考慮できてないと思うよ。
まじでそれ
何だったらデータを読み違えてる可能性すらある
フルパNo.1
今回の運営の宣言によりフルパ以外でやる価値がないゲームだと確定した。
ちょい前の記事で
ソロだと未だにハベを誰が取りに行くかで揉めてるレベルやぞw
フルパの価値が高いというかソロの価値が低すぎるw
しかもクリプトで取りに行かないとかいうクソガキッズ
やっぱ1人でやり続けてると自分が地雷ってことには気付けないんだろうな
じゃあこのゲームは終わりだな。
運営はソロが蹂躙されるよりもフルパプレデター達の為に運営するって宣言したようなもの
ソロだと勝率に17%〜19%の差があるならその分RP減らせば平等やな。
ダイヤは65RP→54RP
プレマスは90RP→75RP
ソロの参加コストやRPを優遇する案いいね
おまえ天才だわ
やっぱりソロ強制化させたら
ダイヤとプレマスのイン率激減してて草
プラ以下の減少率は限りなく少ないのも
ダイヤとプレマスでフルパ組めないって言って
スマーフフルパをやり出されたからだろこれw
やっぱサブ垢を禁止だね
ソロでええやんけーコラー
RPで差別化すればいいのでは?
フルパ勢に見捨てられたらランクマ人口まともに維持できないくらい過疎ってるってこと
もうここから抜本的な再起を目指すんじゃなく緩やかな死を望みます宣言だよ
でもAPEX運営は馬鹿だから過疎ってどうしようもなくなったらソロ向け再開するよ、PADのときのようにね
そりゃマッチングの仕組みが上中下で3人組むのであれば上位組はバラバラに組まされるのは当たり前だろうに
それにやっぱりキャリー枠あるやんけ
しかも、本当に運営の言ってる通りのマッチングシステムだったならプレ同士が同じチームになる訳はなかったんだよね。嘘ついてるか、バグかどっちかだ。
プレフルパをバラバラにしたら強いプレイヤーの分布が広がるから固めておいた方がいいよね。って判断ヤバすぎ笑、そういうゲームじゃないだろ笑
いや、勝率も変わらなかったって記載あるやん
なんかそれおかしくね?
プレデター達の勝率は変わらなかったならば
そのソロプレと一緒に組んだソロダイヤソロマスの人達は上がりやすくなってるわけで
実態は解体されたソロプレはソロダイヤやソロマスと組む事もあったが、ソロプレ同士のマッチングが普通に多かった。プレ配信者でも普段組んでるプレがたまたま同じPTに来ていつも通りやんけ みたいな事があったがそれが最大5マッチくらい連続してた。よくわからんがプレはプレと組みやすくなる仕組みになってたと思われる。そうじゃないとあの頻度は説明つかない。
ランク全体のマッチングシステムがなるべく
同じランク帯と組むようになってるからね
それがプレデターやマスターでも
適応してるから招いた惨状だった
てっきりバランス取ってプレ1ダイヤ2、マス2ダイヤ1とかやって来るのかと思ってたからな。でプレやマスは知り合い同士がそもそも多かったけど初対面でもちゃんと連携する、ダイヤはさほどボイチャしない、みたいな感じだったから普通にダイヤの連携力落としただけだったな。プレがいる部隊は強かったんじゃなく、ダイヤの部隊が弱くなった。
「プレフルパ」と「プレソロ」でそれぞれのプレプレイヤーの勝率が本当に変わらないのだとしたら、プレを含んだ部隊の勝率が高いこと自体は健全だからなんの問題もないよね。ただ実際はプレ同士のパーティがほとんどだったから、上中下で組むパーティ編成が上手くいってなかったのは明らかだし、そうなると前提条件のプレフルパとプレソロの勝率が同じだというデータも信頼性に欠けるよ。
全プレイヤーの半分はソロなのに公式がこの発表したらプレイヤー減らないか?完全にフルパの為だけに運営するって宣言だもん。
テスト期間が短すぎたのも要因だし、個々に強いプレイヤーに文句言ってるヤツはいないよ。理不尽にフルパに蹂躙されるのが嫌なんでしょ。衰退確定してるの悲しい。
今回の試しで全体のプレイ時間減ったんだから、仕方ないと思う
プレイヤーというか時間の減り方がソロオンリーのほうが酷いって話やぞ
でもそれって今まで散々フルパ優遇してきたせいでプレイヤー全体がフルパ寄りに偏ってたのが要因でしょ?その環境下でたった一週間、それも不完全なソロキューテストしたらそりゃそうなるでしょ。
3人ソロが弱いのがデータで証明されたならせめてポイントボーナスよこせ
それはいいね
結局これなんよ
スプラでも採用されてるし
フルパ組むことのデメリットでかくしろ
デュオだけ消してくれたら満足なんよ。ちゃんとデュオの利点知ってる人プレマス行けてる人しか居ねぇ
ちなみにそのデュオの利点って何?
単純に気になりました
意思疎通ができるだけで強いじゃないか
それプラスでピンで野良を上手く誘導してくれたら助かる
意思疎通してくれたら強いと思うけど、
してくれないから不愉快が勝つんだよな
CSデュオは平気で下位ランクを連れてくるから余計不愉快
意思疎通できてるデュオなんて半分もいないよ。
割とゲーム中に意思疎通してやりたい事、やって欲しい事を指示出すのって脳みそのリソース滅茶苦茶喰うから
誰でもできることじゃないんだよね
殆どのデュオは移動中は雑談してて戦闘になったらほぼ黙って戦闘→あ、俺ヤバいかも→死んだわぐらいしか報告できない
サブ垢対策をせずソロ限定だけやったら
そりゃ勝率は下げにくくプレイヤー数も減るだろうよ
猛者がソロになった分、勝ち数も減るがブースティング枠が本垢を放置して試合放棄してるから負け数が減る…結果、勝率はそんな変わらん
欧米人だって皆初見のVCで打ち解け合ってる訳でもないのに
ピン差しのみじゃフルパには厳しいわな
ダイヤにゴールドつれてくるようなデュオはまじで不快。なんならプラチナですらつれてこないでほしい
ティア差あいてもくめるようにしたいなら別にいいけどソロを巻き込むな。
大体は片方しか強くなく連れは弱いパターンだもんね
全員が同じ実力なら野良3人よりデュオ+野良が強いのはそりゃそうだが実際はデュオの片割れは弱いからねぇ
これCSDuoと格差Duo絶対除外してるよな
いつまでベータテストやってんのこのゲーム
お前らの言ってること間違ってるぞって指摘してくれてるw
アップデートやデザイナーノート見る限り
運営にデータを正しく読み解いて改善する力はないぞ
いやソロキュー期間プレはプレと同じチームになってたやんけ、これでフルパでもデュオでもソロでも勝利まで変わらないは流石に草
全プレイヤー知ってるのに、運営がそこの失敗に触れないで結論出してるのおかしいよな。
不公平感って一番のポイントを完全に無視するの笑えるよ
まじで馬鹿なんだろうな
パーティ組める奴はソロオンリーのほうが不公平感があるわけじゃん
ソロ目線だけで考えるとそうなんだけど
で、実際に蓋開けたら全体のプレイ時間としても減ったって話でしょ
プレマス帯のニートが辞めたところでどうでもええねん どうせ少ないだろ
プレマス帯のニートは人口、勝率ともに変動はなかったらしい
どういうことなんや・・・
最優先事項がプレイヤー数なのは運営としては正しいが、、ロングスパンで見たら全プレイヤーに公平にした方が息が長くなるはずなんだけどね。ってか上中下で部隊組めてると本気で思ってるなら運営はこのゲームプレイしてない。
やめていったデュオとフルパは気にするのに復帰したソロは気にしないのね
パーティー組んでカジュアルに遊んでても熱心なプレイヤー扱い
熱心に何十シーズンとソロランしてガチでやってもカジュアルプレイヤー扱い
競技性の高いって強調する辺り
フルパ組む奴増えれば問題解決するんだから
お前らさっさと組めよ
めんどくせーな
うそうそ!ごめん!って
31.32で調整するから辞めないで〜
アホらしい
こんなので期待する奴いるの?
3人ソロでマッチするなら参加ポイント半分にするとかしろよ
実際フルパ組んでるときよりその片割れとデュオ組んでやってた時のほうが勝率は高いんだよな
そこよりプラチナ以下がランクとして機能してないことのほうが大事じゃないか?誰でも登れたらランクの意味ないねん
ダイヤまでソロキューはなんでやらないんだ?
ガチで人がいなくなるからだろ、プレデターです〜って言ってるやつの9割が完全フルパだから
そのプレデター様に完全ソロでダイヤまでやらせてみたら大半は味方にブチキレやぞ
データ突きつけられたらソロ勢はもう引退するしかないやん
さようなら
まあデータ読めずにまだグダグダ言ってる奴よりはましかなw
お疲れw
文章読めてApexプレイしてるヤツなら運営のこのデータの取り扱いがおかしいことにすぐ気がつくはずだよ。
ちゃんとCSの低ランクデュオのデータも取ってるのか?
スマーフ+ランク相応のデュオと組めればそりゃ勝てるけど
低ランクデュオは会敵したらピンも指さずに逃げるんやぞ
あとマッチ開始画面でランクだけじゃなくCSの判別がつくようにしてくれ
前を張るキャラじゃなくてコンジット使うから
CSは見捨てられてるから多分誰も気にしてないし
データ取ってすらいないと思うぞ
エペに客選んでる余裕はない
多分だけど、この運営はCS&PCのデュオは統計に入れてない。
キャラ使用率とか武器データもそうだけどサブ垢天国の状態でデータ取ってもなんの意味もないと思うんですが…
スマーフはカスやけど、これやってた時期だけはフルパ勢はそらサブ垢で下位帯来るわなとは思った
マジで二度とやらんでほしい
同じフルパ勢でも
ソロ限定期間もVCつけてやってる人いたよ
一方で何故かその時期にサブ垢でPAD体験配信したりソロランク始める配信者もいたけど
ソロが消えるのがデュオの望みだから叶えてやるのはどうだ?
デュオが全然マッチしなくなっても何も問題ないしフルパもマッチ待機長くなってもこっちには関係ない
ゴールデンタイム以外はランク出来ませんっていうランクシステムを作ってやろうじゃないか
前提が間違ってる
ソロのみになってサブ垢スマーフが減って
アクティブ減っただけやろ
別にソロのみにしろとは思わんが
せめてソロがデュオとマッチするかしないか選べる機能ぐらいは欲しい
あとどれか一つじゃなくて
マッチメイキング改善も
スマーフサブ垢対策も
チート対策も
どれも大事
大量BANしたあとに何故か同じくらい新規ユーザーが増えても
きっとアクセル環境が好評なんだなって思うくらいには牧歌的な運営だからね
この運営の発表に対して、海外の反応も日本と概ね同じだったわ。誰一人として運営支持してなかったわ笑
サブ垢スマーフやり放題でデータ取っても序盤と終盤で全く違う結果出るだろ…
そしてこのデータ見て現状維持路線で行くって結論も意味不明だし
マッチ時間長くなろうが、ソロとフルパでランクを分ければいいだけ
ここまで勝率違うのに同じ報酬で同じバッヂなのがおかしい
勝率ここまで違うと平均獲得RPなんてもっと違うだろ……
デュオはランクマ出禁にすればいい、今は他のモードも色々とあるんだし
デュオが勝率高いのは当然なんよ
・業者がよく使うので勝利数がかさ増しされる
・フルパより敵が弱い(フルパが同レート付近のフルパ同士で優先的にマッチングされるがデュオは結果的に緩和される)
・ソロよりも連携が容易(2:1構造が部隊内主導権を握利やすくなる)
ソロがデュオを嫌うのは弱いデュオが来た時に限定されない、不当な負担とマッチング操作に不満を持っている
>>結果① ロビーで勝つ部隊はほぼ変わらなかった
そりゃプレマスはプレマスで組ませて、下位ランク吸い取ってるだけなんだから当たり前だろ。プレマスはインキューのタイミング合わせたら高確率で友達と組めるって実験結果もあるのに。ダイヤ以下に入れるなら平等にメイキングしろってのは馬鹿でも分かるだろ。サウジの王子はAPEX部門全員解雇しろよ。
かといって当初のAPEX開発者達を呼び戻した所でハイガードを見るに既に才能を失っているので詰んでるし
どんなに汚くてもこの泥水を飲むしかないのです
アフリカの土人と同じように
この不公平を直すなら、もうデュオには犠牲なってもらってソロorフルの2択にすればいい
俺ソロ勢だけど別に直さなくていいだろ。やろうと思えばデュオでもフルパでも出来るはずなのにそれよりもソロの方が気楽だからソロって選択肢取ってるのであって。ちゃんと仲間探す努力してるデュオやフルパに文句言うのは違うと思うわ。
もう一人探す努力すればいいだけだぞ
なんで中途半端なん?
1も努力してない奴が最低限1は努力してる奴に対して俺が快適に遊べないからもう1努力しろって事になるが、何でそんな自己中心的な考えになるのか分からん。幼少期から甘やかされて育ったか?
最低限ってなんだよ
その一線は誰が引けたんだ?
仲間を探してPTを組む事に対する最低限の努力は最低でも1人探す事やろ。誰が引くとかじゃなく普通にそうやん。何を言ってるん。
なんや、合理的な理由があるわけでなく勝手に言ってるだけか
非ランクBRにはトリオとデュオで分けられているのに、ランクBRだけ分けないのおかしくない?
このゲームは元々デュオ+野良でやる想定じゃないんだと思うよ
>このゲームは元々デュオ+野良でやる想定じゃないんだと思う
それはお前の憶測やん。
じゃあ、なんで非ランクBRにはトリオとデュオで分けられているの?
憶測でしかない…つまり無実でもない
逆に聞くけどなんでお遊びのカジュアルをランクと分けて考えないの?別物なんだが。カジュアルではそういう遊びが出来る、ランクでは3人が基本で、事前にPTを組むことが出来るようになってる。それだけやん。憶測を挟む必要がない。的外れなとこから憶測してるし。
いや、それはおかしい
ランクでも激戦区降りはあり得るしメタ関係なく好きなキャラをピックしたりもする
ランクだからといって遊びの部分がなくなるわけではない
ゲームするのに仲間探す努力するのは違うと思うわ。
ゲームは気軽にやるもんだからって仲間探す努力するのは違うって、まあそれは分かるよ俺も煩わしいの嫌だからソロで快適にやってるわけだし。でもそれしなかったらデュオPTに入れられる事も分かってて、それが運営方針的に変わらないのも分かってるはずだよな?って話だよ。
何このクソみたいな実験。とりあえず開発の奴らはプレイをしろ、それで全て分かる。ソロでダイヤ1回してみろカス
プレマス帯の85%もフルパならソロとランク分けてもマッチング速度全然問題ないじゃん、ソロはソロでやらせてくれ
だから、ソロマッチとフルパマッチを分けるだけでいいんだよ
そしてこれはPCデュオとPC、CSデュオとPCの振り分けを考慮してないだろ
フルパ、デュオ、ソロでRp分けたら、RPの重みが出てザコシ減るのかな!?
どうせSONYの黒塗り契約書に合わせて考えた回答
CSの話はどうでもいい
CSが他プラットフォームに対して有利になるように
って項目があるからわりどうでもよくないのだなコレ