最新情報

【Apex】シーズン28のランク調整&報酬まとめ

シーズン28のランク調整&報酬まとめ

本日シーズン28のパッチノートが公開されました。

ランクの調整内容は下記のとおりです。

ランクマッチメイキング

過去のマッチメイキングテストから得られた知見に基づき、集中的な変更を実施します。以前実施したシーズン終了時のテストでは、マスター(+プレデター)プレイヤーが様々なダイアモンドランク以下のプレイヤーとマッチングすることを制限しましたが、その結果を踏まえ、これらの変更を各シーズンに直接組み込むことにしました。可能な限り最高のマッチメイキング体験を提供するため、スプリット期間中にランク人口が自然に変動することから、各シーズンで制限を動的に変更していきます。これらの制限がいつ適用されるか、そして正確にどのダイアモンドランクがマスターとマッチングできるかについては、良いマッチメイキングを維持できるくらいに対象プレイヤーの人口が十分になった時点によって決まります。今後のシーズンを通して、監視し調整しながら、追加のアップデートを提供していきます。

ランクでドロップゾーンが無効化

すべてのランクマッチは、単一のドロップシップでの降下に戻り、ジャンプマスターがバトルロイヤルへのスカイダイブを先導することで、レジェンドである皆さんの手にゲーム開始時の操作が委ねられます。

開発者ノート: ドロップゾーンはランクにとって大きな変更であり、ランク体験により公平で迅速な開始をもたらす方法でした。一部のプレイヤーからは肯定的な反応と結果が得られましたが、誰もがメリットを得られるわけではありませんでした。一部のプレイヤーは、ランダムに割り当てられたドロップゾーンによって、望むプレイスタイルが妨げられ、マッチ結果に大きく影響したと感じていました。現状では、大きなドロップシップでの降下に戻ることで、慣れ親しんだ場所に戻り、操作が完全に皆さんの手に委ねられます。ドロップゾーンの未来がどうなるか、ランクと競技プレイの全体的な未来の一部として、引き続き検討中です。

ランクラダー(このスプリットの後半で登場)

ランクイベント1 2026年2月20日~2026年2月23日

ランクイベント2 2026年2月27日~2026年3月2日

ランクイベント3 2026年3月6日~2026年3月9日

ランクイベント4 2026年3月13日~2026年3月16日

ランクイベント5 2026年3月20日~2026年3月23日

ランクイベント6 2026年4月3日~2026年4月6日

ランクイベント7 2026年4月10日~2026年4月13日

ランクイベント8 2026年4月17日~2026年4月20日

ランクイベント9 2026年4月24日~2026年4月27日

ランクイベント10 2026年5月1日~2026年5月4日

ランク報酬

HYPERMYST氏によってランク報酬の内容がまとめられています。

シーズン27のランク報酬

シーズン28のランク報酬

【Apex】シーズン28のレジェンド調整内容まとめシーズン28のレジェンド調整内容まとめ 本日シーズン28のパッチノートが公開されました。 レジェンドの調整内容は下記のとおり...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    もうポイント双六はやめにしようや
    シーズン通したラダーに似た戦績評価でプレからブロ4まで順位付け、順位毎にランク階級決めた完全ピラミッド型のランクに変えてよい
    7年もやってりゃデータも蓄積されて傾向もわかるからついでにプレイヤースキル、人間性も別枠で階級付けてSSからEランクまでAI判定で格付けして強制オープン表示すればよいでしょ
    おまけに人格判定で悪い奴はマッチング後回しにしたりそういう奴らとしか組めないとかマッチングの浄化も必要やな

    0
    2
    • 匿名 より:

      ならエイムアシストは
      卑怯者だらけのマッチでチーターと戦うってことか

      3
      2
    • 匿名 より:

      いや、人いないから無理って言ってるんだよ、これ

    • 匿名 より:

      s13のスプ1より難しくしてリセットをマイルドにしたらいいだけ。上手いライト勢をすぐにダイヤまで上げて、200試合やってプラチナ止まりみたいな人は何百試合やろうとシルバーで止まるような仕組みが必要。

      • 匿名 より:

        具体的な案がないならバカと変わらないぞ

        • 匿名 より:

          リセットを緩くして難化って物凄く具体的で簡易的だと思うけれども。AIの方が脳みそお花畑でしょ。

      • 匿名 より:

        その方式だとプレイヤーが激減する。
        運営がってよりAPEXプレイヤーがランクが簡単であることを望んでいる。
        現にS12やS17は人口が大きく維持されてたがS13やS26など難しいと言われたシーズンは人口がかなり減った。

        運営は塩梅を探ってるだけといえばだけであって根本的にはランク=難しい=正解が成り立たないプレイヤーが悪い。

        • 匿名 より:

          だからもう意味のないランク区分の適当なゲームとしてやってくしかないんよね。こんなゲームでpadだのキーマウだのパーティだのスマーフだのを考えてもって感じ。楽しく友達と遊ぶには最高だよ。

          • 匿名 より:

            そう、楽しく友達と遊ぶ分なら文句でないんだよね。
            まだ底に気づけないバカが愚痴愚痴言ってるだけで。
            もう人少ないゲームでソロで同じ実力の人ととか言ってることが周回遅れ。

  2. 匿名 より:

    降下方法が変更なだけでキルポも順位ポイントもエントリーコストも何も調整なしなのか

  3. 匿名 より:

    はいはい。プレデター様優遇ね。
    さすがにこのゲームやる頻度ガタ落ちしたわ。

  4. 匿名 より:

    一刻も早くソロにデュオ拒否機能つけろ

  5. 匿名 より:

    やっぱりシーズン17の流れがこのゲームは正解だったんだよ
    今からでもいいから元に戻すべきだね

    • 匿名 より:

      あの運営ですら失敗を認めたシーズン

    • 匿名 より:

      みんな仲良くマスターか
      でもそんなシーズンがずっと続いたら
      もうマスターになったし
      これ以上頑張る必要ないなってモチベ下がって
      トロールしだしたり
      即降りしだしたり
      引退したりして
      カジュアル化&過疎化進む未来しか考えられんが

      • 匿名 より:

        まあ今更そのカジュアル化の施策はどうかと思うよ。
        今残ってるのは割とガチ勢の集まりだから。

        ただ、人数を維持したかったのなら難化させる必要は全くなかった。
        それこそみんなが文句言いそうなスキルマッチで良かった。
        成績上位と下位を入れ替える形でも。今残ってる人は文句言うだろうけど、大勢を占めるのはカジュアル勢。

  6. 匿名 より:

    一試合やって、盛れたやった楽しい→もっかいやるかが続くから面白い、s25とかのキルゲーもまあマスターいけるなぁだった。けどs26→キルめっちゃ取った、これめっちゃポイント貰えるやろ→…というめんどい事がおきている。簡単といえどs17は盛れたしマスターいけたからな嬉しさはどんなもんでもあるんよ

  7. 😈👅 Transfer to your wallet. Log In 👉🏿 yandex.com/poll/GjSFvwyKcmEMXpzm6yDExc?hs=1fb590ed9d12bcd1bd4a800824130e5a& 😈👅 より:

    5ah51i

  8. 匿名 より:

    シーズン27と28でチャームデザインの差がえげつないな・・・

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です