雑記

【Apex】開発がドロップシップ再導入の意図を説明

開発がドロップシップ再導入の意図を解説

シーズン28で調整され多くの不評を集めているドロップシップ再導入について、開発が復活の意図と背景について説明しました。

内容は下記のとおりです。

ざっくりまとめ

・賛否が別れていることは把握

・調整はデータに基づいて実施した

・S26のPOI制導入でランク人口減

・S27で物資改善するも人口戻らず

・人口維持のためドロップシップ再導入

・S28では人口もマッチ数も改善中

・数値と皆の体感が異なることも認識

・今後の調整を検討中

・全員が満足する解決策は難しい

・月末までに再度情報共有実施

ランクマッチにおけるドロップシップについて

ランクマッチにおけるドロップシップ再導入に関して、継続的にフィードバックをお寄せいただき、誠にありがとうございます。皆さまのご意見は真摯に受け止めており、コミュニティ各所および公式チャネルでの議論を引き続き注視しています。初期の反応では賛否が分かれ、その後、より厳しいご意見も増えていることを認識しています。
今回、ドロップシップをランクマッチへ再導入した判断について、背景および意図をより詳しくご説明いたします。

この規模の決定――コミュニティの多くの皆さまに影響を与えることが想定される変更――を行う際、私たちは複数の情報源からの意見を総合的に検討しています。
主には、プレイテスト、世界各地から寄せられたアンケートおよびフィードバック、そしてライブ環境のゲームデータです。

シーズン26では、ドロップゾーンの導入以降、ランクマッチのプレイヤー人口に顕著な減少がデータ上で確認されました。
なお、シーズン27では、POI間のアイテム分布やRPシステムに関するご意見に対応しましたが、ランク人口減少の傾向に対して有意な改善は確認されませんでした。
シーズン26および27の結果を踏まえ、すべてのプレイヤーにとってより迅速かつ公平なマッチメイキングを実現し、健全なランク人口を維持することを目的として、ドロップシップを再導入する判断をいたしました。

まだ初期段階ではありますが、シーズン28開始以降、より多くのプレイヤーがランクに参加し、マッチ数も増加していることを示すデータが確認されています。
その結果、より健全なゲーム体験につながっていると考えています。一方で、数値だけでは実際の試合の体感や展開を十分に捉えきれないことも認識しています。
現在もゲーム内の状況を継続的に分析するとともに、皆さまからのフィードバックを踏まえながら、必要に応じた調整の検討および検証を進めています。

大規模なグローバルプレイヤーベースを抱える中で、相反するニーズのバランスを取ることは、開発チームにとって大きな課題の一つです。
場合によっては、あるプレイヤー層の要望が、別の層のご意向と直接相反することもあります。
すべてのプレイヤーの皆さまに同時にご満足いただける解決策は多くありませんが、私たちはコミュニティと、ゲームの長期的な健全性を最優先に、慎重かつ責任ある判断を行ってまいります。

本件については引き続き状況を注視し、月末までに改めて最新情報をお届けいたします。
今後ともご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    人口が減ったのはドロップゾーンが原因じゃなくね?

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    • 匿名 より:

      S26はアッシュハイパーインフレの時期だった気がする
      違ったらすまん

      • 匿名 より:

        ソロ勢だけどドロップシップの方がいい
        だいたいみんな嫌がってジャンプマスター取れるし自分で降りる場所決めた方が上手く進む
        マスターゴール程度だからそう思うのかもしれないけど

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        • 匿名 より:

          まぁ、野良でPOIやると進んで戦闘するしかないからな
          ジャンプ制度だと降りる場所で立ち回りが決まる
          だから意思統一しやすいよな
          POIで思考停止して次のエリアに進んでバトルってレベルの人には分からないだろうけど

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          • 匿名 より:

            最近あったよな
            「メディア露出も少ないし、SNSでも支持者少ない、動画もそれほど再生されてないのになんでこんなに票が入ってるんだ!💢」
            って騒がれてたやつ

        • 匿名 より:

          どろっぷしっぷたのちい

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  2. 匿名 より:

    私たちはコミュニティと、ゲームの長期的な健全性を最優先に、慎重かつ責任ある判断を行ってまいります。
    1ミリも思ってなくて草

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  3. 匿名 より:

    スプリット毎に交互でやって判断すれば?

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    • 匿名 より:

      せっかくスプリットで分けてるんだからもっと大胆に変えて、違っていれば戻せばいいのにな
      最近はスキルインフレが激しいのでsp2は少し抑えめの調整しますとか武器のTTKが短すぎるので長くします
      で次のシーズンでスキルは以前に戻します、武器はTTKは長くしたのが好評だったので~とかで微調整していけばいい

  4. 匿名 より:

    どっちでも勝てるように練習すればいい話

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  5. 匿名 より:

    やらないのが1番やなこりゃ

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    • 匿名 より:

      人口データくらいしか見れない人たちが運営やってるから、気に食わない変更ならやって文句言うより、やらずにデータに参加しないのがいいね。

  6. 匿名 より:

    慎重かつ責任ある判断をちゃんと出来てるんだったら
    ちゃんとテストプレイしてるよね。
    poiで不公平な場所に複数回偏らせて降ろしたりしないよね。アイテムの湧きも他の場所と同じくらいにできてたはずだよね。poi実装前に。
    よーするに自分たちの言葉で自分たちのこと論破しちゃってるんだよな

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  7. 匿名 より:

    カジュアルだけど、即降り即死即抜けが毎マッチいて糞なんだけど

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  8. 匿名 より:

    POI制凄い難しくてやり辛かったから、この結果に驚いている、みんなすげえな

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    • 匿名 より:

      ちょっと物資漁って公平感を持ったうえでバトルしたいんだろうね

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      1
      • 匿名 より:

        それがPOIではできないから
        公平なドロップシップが支持されてるんだけどね

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  9. 匿名 より:

    ドロップシップ廃止のお知らせかと思ったらドロップシップ再導入の言い訳だった
    シーズン初日の数値見て人口もマッチ数も増加してます!は頭おかしい

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    • 匿名 より:

      半年ぶりにジャンマス形式に戻った初日だけで、
      「ほら見ろ!ジャンマス形式だとこうなる!」っていう浅い感想に対しての回答ならこれで合ってるよ

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      1
    • 匿名 より:

      こんなの祝日だからってウキウキでAPEXやってた日本人がバカみたいじゃん

  10. 匿名 より:

    マッチ数が増加してるのがドロップシップ制になったからだと思っていらっしゃる!?

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    • 匿名 より:

      ドロップシップ制になったからだよ
      1日2時間できるとして、POI制なら試合に15分かかってたから一日8マッチだったのに対してドロップシップ性は10分で終わるから一日12マッチできる
      単純にマッチ数増えてるでしょ?

  11. 匿名 より:

    おかしい・・・プレイ人口が減ってる・・・こんなにアップデートしてるのに!ドロップシップ廃止のせいに違いない!!

    そうはならんやろ

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  12. 匿名 より:

    シーズン初動だからプレイ人口が改善してるように見えただけでは?w

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    • 匿名 より:

      半年ぶりのジャンマス形式の初動だけで「ジャンマスはクソ」と論じている方々へのミラーリングとしては最適だよ

  13. 匿名 より:

    POIもドロップシップもメリットデメリットあるけど
    APEXはドロップシップ想定でMAP作られてるから
    物資格差がどうしても埋まらないんやろう

    POIでいくなら最低でも20個はランドマーク作らないと物資格差が出来るし、それをするなら他にも色んな調整が必要で、そのリソースがないから今両方から文句が出ている感

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    • 匿名 より:

      その調整すらしてもみないで手っ取り早くロールバックしただけだから、手抜き感半端なくて気に食わんね

  14. 匿名 より:

    説明するようになったけど、話が根本的にズレてるから納得出来ない

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    • 匿名 より:

      ズレてるというか、わかってて核心から外して話してるというか
      論点そらしてひろゆきかっての

  15. 匿名 より:

    勝手に物資の少ないエリアを割り当てられる
    キャラピック順がいつもデュオが先

    これが重なると物資もレジェンドとおもんないゲームになるからドロップシップの方が好き
    単独降下でソロラン出来るのもいい所

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  16. 匿名 より:

    とりあえず変化に慣れるから、変化に慣れるために普通にプレイさせてくれ…。またバグだらけやん。

  17. 匿名 より:

    ゴールドまでシップで、プラからPOIで、正解では?

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    2
    • 匿名 より:

      最悪これでもいい、というか折衷案でこの仕様にしてくれ

    • 匿名 より:

      いややるならプラチナまでシップでダイヤからPOIだな
      今のポイントシステムなら雑に立ち回ってもダイヤ行けるから

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      0
      • 匿名 より:

        そこの切り替えはそれこそアプデでアリ。シーズン毎にプラチナからだったりダイヤからだったり、はたまたゴールドとかでも。武器やレジェンド環境によってそこで変化させる分にはおもろいと思う。その代わりPOI制ならキルポ、シップなら順位重視でRP振ってくれないと結局また荒れる

    • 匿名 より:

      逆だ
      上に行くほど初動死痛いから真面目にやる

    • 匿名 より:

      いいね天才大卒

  18. 匿名 より:

    頭悪いやつが現状に満足してるって事でおけ?wwwwwww

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  19. 匿名 より:

    崩壊したランク本当に馬鹿馬鹿しい、今のまま続けるならランクって名前無くした方がいいよ

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    • 匿名 より:

      なら人口なんで増えてるの?

      • 匿名 より:

        人口じゃなくて増えてるのはプレイ回数だよ。ドロップシップ制になったから初動死する人が再キューして回転率が上がっただけだよ。

  20. 匿名 より:

    みなスタートでゴールドかプラチナだから直降りするだけでダイヤきたら初動死嫌がってある程度おさまるよ

  21. 匿名 より:

    POI制だと自分が下手なのを思い知らされて嫌なんかね?
    即降り初動ファイトなら乱戦だから負けても仕方ないって言い訳出来るもんな
    たまたま勝てればオレスゲーだし

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  22. 匿名 より:

    昨日のsteamアクティブ20万だしな
    普通に減ってるよ新シーズン初日にしては

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    • 匿名 より:

      シーズン初日はドロップシップ懐疑派もプレイしてるから
      変更関係ないね

  23. 匿名 より:

    人口が増えた←新シーズンだからある程度は触る人がいる
    マッチ数が増えた←前述要因+即降り初動ファイトだらけで回転率が上がってるだけ

    アホやろ

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  24. 匿名 より:

    ランク人口増えたっていってもカジュアルしかやってなかった層が入ってきただけでは?
    同じカジュアルならスキルレート上がって敵が強い方より弱くて勝てる方やりたいもんな

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  25. 匿名 より:

    ドロップシップじゃなくなってから、最初の駆け引き要素がなくなって、このゲームのプレイ頻度が下がっていたから個人的には嬉しい。

    けれどもそれはそれとして、POI制に慣れてきた人が多い中でまた戻すんかい!という気持ちがある。
    流石にプレイヤーのことを振り回しすぎでしょ。方針が定まってないのは困る。

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  26. 匿名 より:

    賛否両論って響きはいいけど今後の判断ミスったら大量に引退者出るって事だからな
    運営はこの困難超えられるかな?

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  27. 匿名 より:

    もうアプデするリソースもないから
    炎上で話題作りするのは賢い手だと思う

  28. 匿名 より:

    そもそも毎シーズン様々な調整がおこなわれてるのに
    シップ→POIでランク人口が減った!って
    裏付けするデータなんて出せなくない?

    本当に抗議するなら#NoPlayApexRankedしかねえな

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    • 匿名 より:

      すれば?そもそもそれの元の運動してるけど全然支持されてないから空ぶってる

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけ運営も多数派か否か分からないポストだのアンケ結果だのを挙げられるより
      不満なやつはしばらくランクするのやめてもらった方が数字で分かりやすくて助かるんじゃないかと思う

      一番最悪なのは不満溜めてたままのやつが少しづつ去っていって理由が分かりにくくなること

  29. 匿名 より:

    自分のセンスの無さかみしめてもろてー

  30. 匿名 より:

    実際のシーズン毎の開始直後のアクティブ数どっかにでてないの?
    そんな人増える要素あるように思えないんだが

  31. 匿名 より:

    >>シーズン27では、POI間のアイテム分布やRPシステムに関するご意見に対応しましたが、ランク人口減少の傾向に対して有意な改善は確認されませんでした。
    あれでPOI改善してたってまじ????

  32. 匿名 より:

    デザイナーノートでキャラ勝率とか武器勝率のデータ公開したときから思ってたけど
    APEX運営ってデータの見方が下手すぎない?
    恣意的なものを感じる

    • 匿名 より:

      ランクに関しては、これでゴールドを増やすとか言ってるんだから意味不明過ぎて頭いかれてるんかって

  33. 匿名 より:

    本当にドロップシップが無くなった事が原因なのか比較する為にも今回の変更は必要だったんじゃない?気に入らない人はプレイをしない方がいいよ。そのほうがドロップシップが無くなる可能性が高くなる。1人が騒いだ所で運営が当てにするのは実際の数値なんだし。

    • 匿名 より:

      運営が数字を元に判断したと発表で明言したのは
      本当に反対派の方が多いなら数字で見せてみて?と促してると思うわ

      ここまで言ってランク人口が増加傾向のままなら
      運営も対応に自信持てるだろうから

    • 匿名 より:

      まあデータ()を振り翳してくるならそうするしかないね
      実際初日だけやってヌルすぎてやめたし

  34. 匿名 より:

    もっと惹き付けてプレイ人口を増やしたいなら魅力的な新キャラ登場!更にランクマでソロ勢にボーナスが付くようなって少しやりやすくなるように!みたいな笑 そういう本当に興味を持つ嬉しくなることしてくれよ…POIを無くすってことがそうはならねえよ…

  35. 匿名 より:

    周年イベントでミシックやらも実装されてる新シーズンと比べるのどうなん

  36. 匿名 より:

    降下開始時から着地までの間に抜けるのはマイナスなしにしようや
    jmがチンパンジーならそうでない人と傾向データ取れるだろうから同じカテゴリーの人とだけマッチングするようにしたらあまり喧嘩にならんやろ

  37. 匿名 より:

    POI以前にS27で人戻るようなデカいアプデしてないんだから人口が戻るわけないやろ

  38. 匿名 より:

    そりゃ部隊の減りアホみたいに早いんだからマッチ数が増えるのは当然だろ

    • 匿名 より:

      初動で10部隊位まで減る→壊滅した奴らは新しくキューを回す→試合数が増える

      運営「試合数が増えてるって事は人気って事や!」

  39. 匿名 より:

    ユーザーが増えただの減っただの公式が喚いてたけど、今回のクソアプデの影響はもうすでに顕著に出てるし、話題性で今の段階は増えたとしても、バカみたいな環境に飽き飽きさせられて、人ががっつり減って同接数もアホほど減って、追々APEXの終わりがトレンド入りするだろ。
    というかスキンを売るセンスも、大会運営するセンスも、ゲームのアプデをするセンスも、バグやチーター減らすセンスも何も持ち合わせてない運営が、いっちょ前に意見述べてんじゃねーよ

  40. 匿名 より:

    多分武器ダメがインフレしてキルタイムが爆速になってヘルメットも無くしたからだと思うんだけど

  41. 匿名 より:

    単独降下してまで初動ファイトするやつ消えろ

    • 匿名 より:

      昨日、ジャンマスじゃないのに単独降下で激戦区に行って、仲良く死んでるデュオ引いたわ。とりあえず蘇生させたけど、その後も大して活躍せず死んでいったわ。何でカジュアルとかワイカ行かないのか謎。

  42. 匿名 より:

    結局批判はされてただろけど
    こうやって後から説明するんじゃなくて
    パッチノート出した時に一緒に説明しようか
    運営ちゃん

  43. 匿名 より:

    両方とも採用すればいい
    開始前に自分達で降下地点選んでPOIすればいい
    他部隊と被ったら即戦闘できる

  44. 匿名 より:

    バトロワなんか元から運ゲーだろ

  45. 匿名 より:

    プロは毎度フルパで食い散らかす餌がたくさんのPOIがいいんでしょ
    プロならソロも含めた全員が楽しめる提案してくれや
    ソロだとやる気出ないシステムが人口減少の原因だと思うわ
    上が下を食ってポイント稼ぐ今のシステムが衰退の一因でしょ

  46. 匿名 より:

    ソロの俺は今シーズンapexを起動しないだろうから
    次シーズンでどんな結果になるか楽しみにしとくよ

    ドロップシップが受け入れられたならアンインストール

  47. 匿名 より:

    シーズン毎に増えた減った言われてもな
    キャラも武器もメタが違うし、季節も違う
    それこそ前シーズンは三人組でやるARCが流行ったんだし単純比較が難しい
    ランクのデータ云々ならマップローテーションの3日毎にPOIとJM交互にやってから言えよ

  48. 匿名 より:

    野良の時に変なタイミングで譲渡されるのがくそなだけで、フルパならどっちの制度でもいいかな
    スプリットで切り替わるのもあり

  49. 匿名 より:

    当てにならない数値に踊らされてるの運営も頭PADかよ

  50. 匿名 より:

    ワイルドカードが今回のアプデでゴミになってるから
    本当にランクやるやつが増えてる可能性はある

    • 匿名 より:

      ワイルドカードから流れて来てるなら余計に即降り初動ファイト増えてるんだろうな

  51. 匿名 より:

    運営がこの説明したって別に不満と思っているユーザーを説得できるレベルの話ではないし、コミュニティの健全性に資するかというと言葉足らずで微妙かなと思う
    まあこのペースで離れなかったら運営正解だからそうなったらいいですねって感じ

  52. 匿名 より:

    マジでコレ。ドロップシップ嫌がってるの降下が下手なやつか、フルパ勢だろ。

  53. 匿名 より:

    友人はカジュアルだとダウン即抜けされてまともにプレイできないから仕方なくランクでカジュアル感覚でプレイしてると言っていた
    カジュアルが機能してれば友人の様な奴らはそっちに戻るんだろうけど

  54. 匿名 より:

    部隊の減りが早くてつまらないって言うと、盛りやすくなってるからいいじゃん何が嫌なの?
    とか頓珍漢な回答が出てくるのうぜえわ

  55. 匿名 より:

    どうでもいいけどリサージェンス実装してくんね
    久々にプレイして思ったけどテンポが古臭いんだわ

  56. 匿名 より:

    POIだとソロラン勢が死んでたからなぁ
    だからもうダイヤからはPOIそれまではシップでいいよ

  57. 匿名 より:

    正直POIって物資格差だけじゃないんだよな
    立地格差(例:ハンバート/オールドタウン)
    設備格差(例:クリニック/ガーデンの調査ビーコン・ハーベスター)
    とかいろいろあると思う
    そもそも、立地とか物資がゴミなところにあんまりハベがわかない⇒ゴミ物資で白アーマーのままうろつくのがカスすぎて話にならんから
    ここら辺の改善してくれれば文句はぐっと減ったと思うのだがな…

  58. 匿名 より:

    無名に強制降下
    前も後ろも敵しかいない
    ハベ周辺で戦闘するも物資薄くて不利
    漁夫が来て撤退
    安置移動するも物資枯渇で敵多くて苦しい
    結局潤沢フルパにボコられる
    時間だけ食ってマイナス
    野良のPOIは殆どこんなんだから、
    今の方が全然良い。

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