1: 国内プレイヤーさん
ここからはユーザーの意見集めながら様子見て、て感じか
阻害→遅延?と追跡時間短縮は確定
ほか
パッシブと戦術の射程距離
心音検知条件(しゃがんでる敵に対して、ゲージ制)と検知された側にサイン
ウルト持続時間とリチャージ、ドローン耐久値
あたりも散々言われてるから、スプリット切り替わる時にいくらかナーフされそうね
2: 国内プレイヤーさん
今後はウルトの時間伸ばすのと、アビリティの表示時間短くする調整ぐらいすればいいとは思うけどなぁ。
ウルト中の敵表示って敵が止まったら即時に表示消えるっけ?
3: 国内プレイヤーさん
個人的にフラッシュはマジで目にキツかったから先にこれだけ消してあとは随時調整にしてくれたのは嬉しい
4: 国内プレイヤーさん
連日フィードバックしまくんぞ。シア消えるだけで環境整うだろいま
5: 国内プレイヤーさん
ジョン、調整がんばれよ。ジョン、お前を応援してるジョン。
※ApexゲームデザイナーJohn Larson氏のこと
6: 国内プレイヤーさん
シアの壊れてる性能が無くなって、オクレブも復活しなかったら約3シーズンぶり(?)に好きだったapexを楽しめる気がする
SEER AND THE WALLHACK META
The list looks long, but the goal here (and for hotfixes in general) is to hit pain points and degenerate play patterns without preemptively gutting the unique parts of Seer’s kit. I’ll also share my thoughts on the “wallhack meta” in general. (1/21) https://t.co/gohA6qYHa9
— John Larson | JayBiebs (@RSPN_JayBiebs) August 23, 2021
ブラハより+2秒の5秒でいいと思う。(Qの範囲による時間プラス。)あと回復阻害では無く+1.5秒くらいでいい感じの調整になりそう。 ULTは壊せることも考慮して長くて150くらい?
咄嗟の行動阻害だけでも強いのにそこから8秒間顔出せないって相当頭おかしいぞ
ブラハより長くする道理がない
当てないと意味がないからブラハよりは若干長くてもいいけど、それでも5秒までかなぁ
8秒は長すぎる
敵の目の前に投げて的も大きいホライゾンのultですら180なのに相手から遮蔽になる場所に置けてガスより圧力かけられてブラハより優秀なultが150が妥当?エアプにも程があるわ
内容変えないならジブと同じ長さでも強い
マップにピン刺せないバグも調整してくれ
Ult以外はこれで良い気がする
Ultの時間を1分伸ばすか、もう少し緩くしてほしい
しゃがんでる以外、場所バレてるって意味わからん
ドローンの判定もっと大きくしてほしい!
HP多いのに判定小さすぎないか?
そこにチャーライがあるじゃろ?
シアくんナーフされて使い物にならなくるのはつまらんなぁ
こんだけゲームを支配されるのがつまらないからこうなってるのに
強キャラ厨ならこんな思考になるんだろうなぁ
ほんとそれな。騒がれすぎ。みんないっぱいシアに殺されてご立腹なんだね。
使いものにならなくなるくらいで丁度いい
こんなレジェンド実装するべきではなかった
感じかたは人それぞれだと思うけど
阻害とHPバー表示、あとなんだかんだでウルトも味方が使ってくれる分にはありがたいし楽しい
戦闘相手の敵にやられるとウザくて圧感じるけど、やりあってる分にはまあまあ楽しい
問題は漁夫のシアなんだよな
こいつが阻害とウルト打ってくるのがバトロワ環境壊れた原因なんだよ
ナーフでどの程度変わったかまだわかんね
8秒は長いと思います。アビ範囲も狭くするか、短くするか、今後に期待します。
シアのウルトの中で戦うのクソゲーすぎてつまんねーんだよ
従来足音とか読みでやってた敵の動きが全部見えるのありえなすぎる
シアとブラハは赦されない
ウルト以外は数値だけじゃなくて、そもそもの使い勝手が変わってるのに
使ってもないのにもっと弱体化って話は気が早すぎる
というかシアというレジェンド自体いらないだろ。駆け引きもクソもない。ゲームを壊しに来たのはクリプトじゃなくてシアだったわ。
ブラハよりウルトのCTが1分短いのだけ意味わからんけどそれ以外はもう適正だろ
ウルトはブラハと同じで180秒でいいと思うが
使ってても楽しいし相手にいてもめんどくさいなってだけでそこまで脅威だとは思わないけどなぁ。
ミニマップの正面ほぼ半分をパッシブで常に探知できるって時点でやばすぎるってことにはじめから気づいてほしかった
ダニエル解雇したら神運営になったの草
ダニーくんは数値にこだわってたけど、どうして結果的にそういう数値になるのかまでは分析しきれてなかった印象があった
根本がウォールハックだから相当不便な調整しなきゃ強さは変わらなそう、かといってウォールハックが霞むほど不便な調整したらそれはもうゴミに成り果てそうだし、リワークして欲しい。
パッシブをヴァルキリーみたいにゲージ性にして欲しい…
ゲージ性にしても移動系アビのヴァルと違って、パッと一周して確認したり見たい場所に合わせて一瞬確認すれば良いから全然効果ないと思うよ
スキャン時間か体力見えないようにしてくれとはおもう
ウルトもまだ短い
シアペックスは辛え
それ以外のキャラは割と多種みれて楽しいわ
ヒューズもホライゾンも見るようになったし
効果盛り盛りのシアのスキャンが8秒でスキャンのみのブラハが3秒だけっておかしくない?
ホライゾンボセックと同じ道を辿ってるねぇ
誰も使わなくなるまでナーフしろと騒いで誰がここまでナーフせえって言ったと騒ぐまでがテンプレ
ホライゾンと違ってシアはバトロワに存在しちゃいけないタイプのキャラだもん
そもそも必要ないんだよ
ブラハですらゲームとしてどうなんだって散々言われてたのに
それあなたの感想ですよね?
ブラハは対戦相手にストレスを与える
ウォールハック系はクリプトだけでいい
パッシブ:スプリントかジャンプしてる敵のみ検知、ADS中使用不可
戦術:阻害→遅延+1.6~2.5秒、追跡8秒→5秒
ウルト:リチャージ210秒、ドローン耐久値60
落とし所としてはこのへんやろなあ
これ以上いくとさすがに使い物にならないし、ナーフが弱いと相変わらず漁夫シア対策の長物環境が変わらない
今ちょうどいいくらいな気がする。
強いけどブラハの方が嬉しい場面も増えてきたし。
弱体化で使い物にならないレベルになったら
そもそも何でこのレジェンド実装したんだ?
って話になるなw