開発からの回答

【Apex】シアの弱体化方針について開発が回答

シアの調整方針について開発が回答

開発者のRV-Devan氏が海外コミュニティのRedditでユーザーからの質問に回答しました。

内容は下記のとおりです。

ユーザーからの質問

シアのパッシブは、他のレジェンドのように相手がスキャンされたことに気付けるような調整をする計画はありますか?

開発の回答

シアの開発の初期段階ではパッシブの使用時に敵にフィードバックを与えるプロトタイプを実際に作成しましたが、

シアのカメラの動きとアクションに紐づいて通知が他のプレイヤーへ伝わると、他のオーディオやログの邪魔になりイライラする状況になりました。

また、シアが単に周りを見回しているだけで敵に存在がバレてしまいチームメイトを怒らせてることにもなっていました。

敵プレイヤーの頭の中で心音を再生して、追跡されていることを伝えることも検討しましたが、

常にその存在に取り憑かれているようで恐ろしく、プレイヤーにパニックを誘発したため、そこから手を引き、

チーム内で共有する情報ではなく、シア自身に限定された情報であるため、より繊細なフィードバック(オーディオキュー、目の光)を選択しました。

これはうまく機能し、チームのために対戦相手を探し、その能力を使ってチームプレイを行うという、彼のイメージであるアンブッシュアーティストにふさわしいものとなりました。

しかし、最近のシアのメタへの台頭を考えると、シアのパッシブの力が極端に強くなっていることに気が付いており、バランス ミーティングで大きな話題になっています。

現時点では更新はありませんが、シアのパッシブのパワーの調整については積極的に検討しています。

開発によるとシアのパッシブは極端に強い存在であると認識されているため、

今後調整される可能性が高いと思われます。

Marin
Marin
被スキャン中の脳内心音は別ゲーを連想させますね・・・たしかにパニックになりそう
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APEXガチャシミュレーター

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POSTED COMMENT

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  2. 匿名 より:

    ホライゾンの方が強いからそっち先調整入れろ

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  3. 匿名 より:

    まあいつものことやね。使われ出したら弱くするってな。

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    • 匿名 より:

      ナーフ入った時だーれも使わなくなったのに徐々にまた使われ始めたらまた即ナーフ いつものAPEXだね🤔

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  4. 匿名 より:

    弱いプレイヤーの「ひーん!つぉすぎてどうかしてくりぃ〜」を聞いて調整してばっかでますます訳わからんゲームになっていくね。
    もうスキルやパッシブ無しの王道バトロワモードでも追加してキャラスキルに文句ある奴ぶち込んだ方が早い。

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  5. 匿名 より:

    パスとレヴとアッシュが心音で引っかかるのがおかしい

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    • 匿名 より:

      あいつらは作動音駆動音だと思えば…

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    • 匿名 より:

      常に興奮状態のオクタンも他のキャラと同じ心音なのもおかしいね

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    • 匿名 より:

      そいつらはもう機械属性つけて、コースティックのガスと、シアの心音を無効にできるようにしたらいいと思う
      そしたら間接的にガスとシアは弱体化されるし

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      • 匿名 より:

        ガスおじのガスは毒+腐食性を持ったガスだと思えば、全レジェンドに効くのも納得できるぞ

  6. 匿名 より:

    動いてなければ心音聞こえない(しゃがみ中は無効)ならいい調整なんじゃない?
    味方全員死んでソロハイド以外だったら索敵するために少なからず歩くだろうし。

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  7. 匿名 より:

    シアのパッシブなんてどうでもいいだろ
    そんな重要視されてんのあれ

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  8. 匿名 より:

    まじでシアなんかどうでもいい
    ホライゾン弱体化しろ

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    • 匿名 より:

      とりあえず、ヒットボックス女性最大にしよう。ランパが106.957だから、107にでもよう。

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    • 匿名 より:

      なんであれで公式で「一番小柄」って明言されてるレイスよりヒットボックス小さいのかわけわからんわ

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  9. 匿名 より:

    まじでもうだめだこいつら。調整班もわけわかんなくなってだろこれ。

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    • 匿名 より:

      なんで今になって騒いでんの?って思ってそうよな
      何とか理由つけて納得してもらおうしてる感じ

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      • 匿名 より:

        別に回答内容には納得できたけどなぁ。
        プロはよくわからんけど、少なくとも一般のランクではs12以降の順位重視の環境で待ち伏せやハイドが増えた。その結果メタとしての評価が上がった。
        って流れじゃん?

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  10. 匿名 より:

    シアのパッシブなんかどうでもいいんよ

    ソロハイドが狩られるのと
    ハイドに気づけるってとこだから
    戦闘面では大した影響ない

    明らかにOPなのはホライゾンだろ

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  11. 匿名 より:

    シーズン11まではシアとクリプトはゴミだの使う人は地雷とか言ってた人達が頻繁に使われるようになってヤバさを実感してるのが最高に笑える。
    普段から何も考えず人気使用率の上辺しか見てないただの脳死が露呈したな。
    こんなん使えば分かる単純な理由で弱体化望まれるならバンバンクリプト使ってサーチアンドデストロイしようぜ!

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  12. 匿名 より:

    ホライゾン弱いからって強化してもらったのにやっぱ強いから弱体化してくれは頭悪すぎ。
    自分に腕がないからってスキルをあてにしてやれ強化してくれだの弱体化してくれと望んだところで腕が立つプレイヤーに勝てる訳ないんだからな。
    何かのせいにして努力怠ってんじゃないよ。

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    • 匿名 より:

      ヒットボックスだけなんとかしてくれ

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    • 匿名 より:

      明らかに有利なヒットボックス、ほぼ確実に1人持っていけるウルト、ジブバンガヒューズガスのウルトを回避できて、高所を取る意味を薄れさせるアビ。
      簡単に思いつく強みが、これだけあるの分かる?

    • 匿名 より:

      今思うとあのノロノロホライゾンぐらいが丁度いい強さだったのに雑にリフトでバッテ巻き切る使い方してた人が騒いだせいで強くなっちゃったんだよな

  13. 匿名 より:

    ステルスゲーにする予定?
    それなら全キャラのアビリティを作り直さないと

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  14. 匿名 より:

    たまに裏来てないか確認するときシア先頭で心拍聴きながら三人しゃがみ歩きでゆっくりこっち来てたとき死ぬほどゾッとしたからパッシブは弱くしてくれ

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  15. 匿名 より:

    運営「オメェら散々シア弱いだの何だの言ってたじゃねーか!!」

  16. 匿名 より:

    シーズン12初めの頃にシア使ってんの地雷だのシアが人気になることはありえないだのボロクソに馬鹿にしてた哀れな人達が泣きながら弱体化してくれって言ってんのが笑えるね

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  17. 匿名 より:

    そもそも足音がちゃんと聞こえないからスキャンキャラ構成が増えると思うんだけどな…

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  18. 匿名 より:

    シアに一方的にスキャンされるのが嫌ならシアを使えばいいんじゃね?俺が、俺たちが、シアだ!

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  19. 匿名 より:

    全員シア使えば解決

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  20. 匿名 より:

    全員が反応するならともかくブラハとかレイスとか気付けると思うけどな
    ブラハ「見られている気がする、あの方角だ」
    レイス「あなた見られているわ」
    とかアナウンスあってもいい

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  21. 匿名 より:

    いうほどシア調整必要なん?キャラ調整に時間割くよりランクシステム見直したり意味わからんラグとかサーバー調整したりやることあるだろうに

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  22. 匿名 より:

    どうせエアプだからよくわからない調整して何も変わらないぞ

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  23. 匿名 より:

    流行ってるだけで全然壊れてはないと思う
    ほか強くして選択肢を増やした方がいい

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  24. 匿名 より:

    シアのパッシブがぶっ壊れなことぐらい実装する前に気づけそうなもんだけどね。

  25. 匿名 より:

    レイスは虚空からの声でシアのパッシブに気づける、くらいの調整はあっていいと思う、メタにできるし
    というかシア最初からぶっ壊れすぎなんだよアビリティの10ダメとフラッシュといいさ

  26. 匿名 より:

    今更感
    キャラ流行りだしたら潰すってカワイソ
    やるなら実装最初か次のシーズン辺りで調整出来たでしょ

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  27. 匿名 より:

    結局なんもしないんだろ。ごみ運営

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    • 匿名 より:

      スパレジェ来るっぽいし金回収ナーフコンボじゃない?
      ゾンもだけど

      • 匿名 より:

        わかる
        その流れでキリーもスパレジェ売ってナーフしたしな
        タルなんか強化→弱体→弱体ばっかで何がしたいかわからんわ
        ゾンもそろそろナーフされそう

  28. 匿名 より:

    デコイはシアパッシブでも位置バレしてしまうのはとりあえず追加で。

    デコイは敵のすべてのアクションに反応して味方部隊に敵位置を表示する位で良いと思う。

  29. 匿名 より:

    でもなんだかんだ今の環境はいろんな構成使われてる気がする
    一昔前は狂ったようにレイスとブラハしかいなかったからまだ多様性ある気もする

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  30. 匿名 より:

    ウルトの自動的にアシストに入るのを消せば減るでしょ
    ブラハも減ったんだし

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  31. 匿名 より:

    ちゃんと心臓ある人だけ心音感知できるようにしたら良さそうじゃね

    そうでもないか

  32. 匿名 より:

    これは受け売りだけどパッシブをヴァルみたいなゲージ消費して発動する形にすれば、使うタイミングの技術が必要になって面白いのではと思う

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  33. 匿名 より:

    シアのナーフなんて今誰も求めてないよ
    そんなことよりもっとすることあるでしょ

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  34. 匿名 より:

    どちらかというと、ウルト弱体化してほしいわ、戦闘がマジでつまらなくなる。そして引くことになる。

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  35. 匿名 より:

    そんなん2の次でいい先に音直せ
    ひどい時銃声しかしない時あるぞ

    • 匿名 より:

      あれアプデするたびにシステム書き込んだら聞こえなくなっちゃってもうお手上げ出すみたいなの見た気がする、勘違いだったらすまん

      • 匿名 より:

        ImperialHALが言ってたね
        「サウンド系のデータが一番下の方にあるせいで、手出しができなくなってるらしい」
        って
        そもそも初期の開発コアメンバーほとんどいなくなってるから、プログラムがスパゲッティ化しててだいぶブラックボックスになってそう

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  36. 匿名 より:

    誰も使わんくなってたのにプロが強いって言って使い始めた途端大人気になってこうなるんですか。前に運営がシアのピック率の低さに対して弱体化しすぎたとか言ってたのに手のひらくるくるで草

    • 匿名 より:

      ほんまそれw
      っていうか能無し運営が手当たり次第に全てナーフしていくから相対的にシアの順位が上がっただけかも
      そのくせレヴは最弱レベルで弱いのに強化入らないまま放置だし

  37. 匿名 より:

    強いやつをナーフするより弱いやつ強化してトントンにするんじゃあかんのか?

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  38. 匿名 より:

    何一つ強化されてないのに、プロ様がお気持ち表明したら流行り出して開発がナーフ検討するとかバカの極みだろ
    プレイヤーも開発もバカしかいねぇ

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    • 匿名 より:

      実際使われ始めた結果強いのが一般レベルでも分かったのに
      プロが流行らせたとかいう理由でナーフされるのはおかしいとかほざいてるほうが滑稽だろ

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    • 匿名 より:

      シアに関しては、弓と同じで運営が
      「新しいものはとにかく一度は使ってみてほしいから、最初は強めに調整して実装してる」
      って過去に発言あったんだよ
      で、実際強すぎた上に他のリコンキャラみんな食っちゃったから散々ナーフされてるわけで
      正直ホライゾンだって弱体化されてQがくっそ遅かったときのほうが全体としてはバランスよかったまである
      運営の調整下手or極端は今に始まったことじゃないが

  39. 匿名 より:

    そんな右往左往するならもう実装自体が間違いだったのでは?
    APEX2作ってリストラしようぜ
    ついでに運営も他会社に

  40. 匿名 より:

    オンゲーなんだし調整して色んなキャラがメタになるのいいと思うけどなあ

  41. 匿名 より:

    パッシブがエグいのなんて実装初期から各地でちょいちょい言われてた事やんけ
    プロの意見「だけ」聞いてるからこうなるんだよ

  42. 匿名 より:

    いやホライゾンは?
    アビリティもウルトも殺傷能力高すぎるだろ

  43. 匿名 より:

    ホライゾンはアビリティの滞空を0にすりゃいい
    本当に登るだけ
    その代わり上昇の速度上げてレレレ遅くすりゃいい
    シアは完全に止まってる敵は認識出来ないようにするとか、スキャン時の蘇生、回復阻害を無くすとか

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  44. 匿名 より:

    ぶっ壊れさんにっこり

  45. 匿名 より:

    ホライゾン最高ー!

  46. 匿名 より:

    出された飯を食え

  47. 匿名 より:

    おじさん的に言うと昔の格ゲーでも大体こんな感じで、大して強くないキャラでも誰かが頑張って強み発見して、使われ始めるととたんにその強みが削除されたりするんだよなあ。
    出来る事を減らす調整はストレスしかないからやめろと言いたい。
    あと例は少ないが、大して強くないのに強豪が使ってるからそいつらに合わせるかのように弱体化される事もある。エディポチョお前らの事やぞ

  48. 匿名 より:

    弱体化されてから誰も使わなかったくせに、プロが評価したり周りが弱体化されるせいでまた目立っちゃうのほんと

  49. 匿名 より:

    別にレイスだってスナイパー!って言うし、なんならレイスにシアにスキャンされたボイス増やせばよくね?

  50. 匿名 より:

    シアのパッシブが強すぎるなんて誰でも考えりゃ分かるだろ馬鹿じゃねえのかこの運営は。

  51. 匿名 より:

    そんなことより銃声が聞こえる範囲を狭くしてくれ 漁夫多すぎなんだよ

  52. 匿名 より:

    クリプト弱体化しろ

  53. 匿名 より:

    いや、ただでさえウォールハックはぶっ壊れなんだから消せよ、チートされてイライラしない奴なんていねーよ

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  54. 匿名 より:

    足音聞こえる様にしてくれたらそれでいい

  55. 匿名 より:

    出た杭を打つみたいな思想ばかりで調整するからここまで廃れたのに自覚がないのが笑えるわ
    これらは言わば完成形に近いんやから他のゴミみたいなキャラの水準を引き上げるべきなんよ
    apexはいわゆるfpsというよりキャラゲーなんやからもっと尖らせていい

  56. 匿名 より:

    心音無いとスキャン当てるの無理ゲーになるからスキャン長押ししてる時だけ発動とかにすればいいんじゃね

  57. 匿名 より:

    シア強いけど、敵にいると嫌なのは個人的にブラハ。だから弱体化しなくてもいいよ。

  58. 匿名 より:

    というか、ほんとにapexの”一般プレイヤー”ってどうしてこうもプロの意見で使うレジェンドとか変えたりするんだろ…
    運営に対してはプロの意見聞きすぎるとつまらなくなるからやめろ、とか言いながら自分達はプロが言ったレジェンドをこぞって使い始めたりって、ほんと言ってる事とやってる事がめちゃくちゃだよ。
    シアとかも、実装当初からナーフされた時には一斉にみんな使わなくなった癖に、特に修正とか入ってないパッシブが強いみたいな事をプロが言い出したら途端に使い始めて弱体化しろって騒ぐのほんと意味わからんな。
    だから謎調整も増えるんじゃないですかね。
    まあ、調整センス皆無な運営にも問題はあると思うけど。

  59. 匿名 より:

    モバイルを見習え、あっちがシアを出したら絶対良い調整するわ

  60. 匿名 より:

    ヴァルのブースターみたいに
    シアのパッシブもゲージつければいいのに。

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