雑記

【速報】アクセルが弱体化

アクセルが弱体化

シーズン29の中間パッチにてアクセルが弱体化されます。

完全版パッチノートは6月23日に公開されます。

アクセルの弱体化内容

■アップグレード

・レベル2アップグレード「スーパースライダー」削除(戦術+1チャージ)

・戦術のクールダウンを短縮し、アクティブにできるニトロゲートの数をリリース時の量(2から3)に戻す新しいLv2アップグレードを追加

■ULT

・キックスタートを食らうと真上に打ち上げられて自由落下する挙動を変更

・被弾時の勢いがいくらか引き継がれた状態で弧を描くように打ち上げられるように

アクセル弱体化の公式説明

これまでの経緯を踏まえて、アクセルに対して私たちは何をするのでしょうか?リリース時にプレイヤーの皆様がアクセルで大変楽しんでくださっていることを、私たちは非常に嬉しく思っています。彼女は2週間の期間限定アンロック期間中、非常に多くプレイされているのを目にしました。それ以降も、様々な部隊にとって素晴らしい追加要素として人気を保ち続けています。しかし、私たちはコミュニティの懸念と、非常に高いピック率に対処する必要があります。

多くのアクセルが飛び回る中で、私たちはコミュニティの不満の中でいくつかの主要なテーマを特定しました。
一つ目は、彼女がニトロゲートを素早く連続して多数生成するアビリティが、彼女の機動性をあまりにも自由にしすぎ、戦場を乱雑にすることです。
二つ目は、彼女のキックスタート アルティメットが、非常に予測可能な軌道で敵を打ち上げることです。これが熟練したシューターに対しては、しばしば死刑宣告となります。

私たちは、アクセルを徹底的に急いで弱体化するつもりはありませんが、これら2つの不満点が十分に一貫しているため、直接対処する必要があります。
そのため、ミッドシーズンスプリットでアクセルに調整を加えます。
まず、彼女のレベル2アップグレード「スーパースライダー」を、戦術のクールダウンを短縮し、アクティブにできるニトロゲートの数をリリース時の量(2から3)に戻す新しいアップグレードに置き換えます。以下のグラフでわかるように、リリーススプリット全体を通じて、競合するレベル2アップグレードも非常に強力であったにもかかわらず、スーパースライダーが圧倒的に好まれていました。これは不健全なバランスの重要な指標です。

アクセルのレベル2およびレベル3アップグレード割合を示すグラフ。スーパースライダーはほぼ90%、オートマタは10%です。ジャンプゲートは70%、スライディングシューターはほぼ30%です。
*ランクマッチとトリオマッチのゲームプレイデータ。2026年5月27日から2026年6月2日まで

キックスタートに対する不満、特にアップグレードでチャージが2つになる選択をするプレイヤーが増えることを見越し、ノックバックの仕組みを変更します。
バージョン29.1から、キックスタートを食らうと真上に打ち上げられて自由落下するようなことはなくなります。代わりに、被弾時の勢いがいくらか引き継がれた状態で弧を描くように打ち上げられるようになります。これにより、キックスタートを食らったプレイヤーは、アルティメットでどのように移動させられるか、より自分で制御できるようになります。打ち上げられる場所をある程度コントロールできるようになるためです。

アクセルの調整はアップグレード側から行い、彼女のコアキットの楽しさを維持しつつ、フルアップグレード時のリソースへのアクセスを減らします。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    弱体化はいらないからキャラごと削除してほしい。

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  2. 匿名 より:

    ウルトの体力据え置きとか正気か?
    リコイル拡散もないしこの程度の微ナーフじゃピック率なんも変わらんだろ

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  3. 匿名 より:

    なんでもええけど、ダウン体をアホみたいに高速移動させるのなんとかせぇよと思う
    あんなんバカじゃん

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  4. 匿名 より:

    間違いなくアクセル1強環境継続だね
    根本の問題点が全く解決されていない

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  5. 匿名 より:

    オルターが微ナーフされた時と同じように、わずかに使用率下がるだけで環境は変わらんやろな
    ウルトはまずHPとクールタイムの短さをなんとかせえ
    あんな硬いホーミングドローンを90秒で出せるとかどういうことや

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  6. 匿名 より:

    これ多分スプ2は引退者続出しそうだな
    アクセルとヴァルほとんど変わってないからバカゲー環境に呆れて辞める人どんどん出てくるぞ

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  7. 匿名 より:

    aimも自動追尾
    ultも自動追尾
    上位帯ほとんどチーターだったのも納得の馬鹿ゲーw
    対「人」ゲームしたい奴がやるゲームじゃにいわなw

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  8. 匿名 より:

    アシストバカ凸ゲー

    知能要りませんw

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  9. 匿名 より:

    こんな糞どうでもいい事よりCSのコンバーターなんとかしろやカス運営w

  10. 匿名 より:

    低ランク帯が騒いでて草

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  11. 匿名 より:

    1スプ観察してこの弱体化で丁度いいと思ったんですか?

  12. 匿名 より:

    特にやる事変わらんから調整無かったのと一緒だな

  13. 匿名 より:

    アクセルの使用頻度が二週間で高く人気でアクセルで楽しんでもらえたって書いてあるけど実際は強い環境キャラだからそりゃ使うよねってレベルだっただけ。

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    • 匿名 より:

      楽しくて使ってた訳じゃない、こいつを積まなきゃ仕方ない環境なだけだった。最初の1時間だけ楽しかったのは認める。

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  14. 匿名 より:

    ウルトは味方もロックオンしろ

  15. 匿名 より:

    皆さまに人気

  16. 匿名 より:

    様々な部隊にとって素晴らしい追加要素として???キャラパワーが突出してて対策不能だったからどのチームも使わざるを得なかっただけだが???

    • 匿名 より:

      それよりダイヤ以上で階層のゴミを引っ張るティア1以上のマッチングやめろ。まだ前のVersionのほうがマシ。あとピング50は行くし外国人多いしクソゲースギ薬局。

  17. 匿名 より:

    しかしレベル2パークみんなアビリティの方取ってたんだな、ウルトの方取ってたしそこそこ相手にもいた印象だから9:1も差があったの驚きだわ、確かに味方が使ってる時はアビ2個割といたけど

    • 匿名 より:

      9:1といっても他レジェンドと根本的な使用率が違うからな。
      使用率33%だったときはで1試合で2部隊はウルト2枚積みってことだからな。
      そう考えたらまあそれなりに遭遇すんじゃねって思う。

  18. 匿名 より:

    弱体化足りはしないけど、前回のゴミみたいな弱体化よりマシ
    とりあえずウルトのhpを100にしてくれ
    アビリティーは欲を言うとリワークしてほしい

  19. 匿名 より:

    実は一番ヤバいヴァル放置なの草なんよ
    こいつにはアクセルコンジット以上の弱体化を食らわせてやれ

  20. 匿名 より:

    スモーク消す方法多すぎるのも何とかした方がいい。あんなん消そうと思ってなくても消える。

  21. 匿名 より:

    設置は2でも多いのに増やしてどうすんねん

  22. 匿名 より:

    打ち上げすんな馬鹿、しかも絶対ウルト2つになるんだからマジで打ち上げすんな

  23. 匿名 より:

    戦術2つ持てないのは結構変わるな
    散開しる戦いとかで突撃から離脱まで単体でこなすのは難しいか

  24. 匿名 より:

    ウルトのダメージ削除しろ
    お手軽追尾で30ダメージ食らった挙句無防備な打ち上げられるとか終わっとる

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