X より
If this is true..
APEX LEGENDS IS SAVED
LETS FUCKING GOOOOO pic.twitter.com/2mEdjMsc0p
— FURIA Jxmo (@Jxmo_1) July 26, 2025
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
これがマジなら…APEX LEGENDS復活くるぞ!!!!

【速報】シーズン26のランクマッチ大幅変更がリークシーズン26のランクマッチ大幅変更がリーク
HYPERMYST氏によって、シーズン26のランクマッチの変更内容について言及されてい...
2: 海外プレイヤーさん
Apex辞めた奴らみんな再ダウンロードしろ
3: 海外プレイヤー
キル上限=ゴミ
4: 海外プレイヤーさん
なんでドロップシップ削除すんの?それでどう良くなるんだよ??
5: 海外プレイヤーさん
リング1で毎回12人しか生きてない状況をなくすためだろ
6: 海外プレイヤー
キル上限は既に試してみんな嫌がったじゃん
7: 海外プレイヤーさん
もうApexを救うものなんてない。ゲームは搾取され尽くした。
フランチャイズを救いたいなら真の変更と実用的なアンチチートを備えたApex2を求めろ
8: 海外プレイヤーさん
キル上限はクソすぎる
またハイドシーズンの始まりだな
Marin
ハイドになにかしらの対策を打ってくれてることを信じます・・・

【Apex】APEXの競技シーンで選手の入れ替えが多発する理由について考察する海外勢「APEXには〇〇が無い」Reddit より
My take on understanding Roster Mania in ALGS - PART 1 ...
ディボ弱体化、低ピックレジェンドの強化をするだけで多少なりとも人は戻ってくるはずなのに頑なにそれをしないのは妙だな…?
Pro「面白くないですやん!AAガン開きでワンマガしたいですやん!」
メタ回してる方が飽きにくくないか
意図的に制御出来るならな
Apexの運営にはそんな高度な調整むりだろ
ネガキャンきたぁぁ
ハイドしてる奴はデスゲームみたいにプレイヤーの投票次第でデスするようにしよう
キル上限は遅延でしかないからなぁ
猛者やチーターはさっさとプレマスに上がって欲しいのに
プレマスにあがってもサブ垢でまた暴れるけどね
キルポ上限は逆に上げて一度目は超えたら普通にRP爆盛りしたらいい。RP付与時に以降100試合(仮)は監視対象にして5割(仮)以上キルポ上限超えてたらBANを通告したらいい。
最初の2分経つまでにでキルされたら参加費別でマイナス100でアホな初動ファイト減るだろ
ダイヤからはKDとアシストで順位つけてKD1未満か下位10%は足きりで毎週降格
これでハイドで上がる奴は一生ダイヤ踏めない
昔みたいにもっとキルポと順位を連動させたらそれで良いと思う。初動はキルポ1で15位で15、10位で10みたいな感じ。順位ポイントも控えめにしてキルポと順位が両方揃わないと盛れない仕組みにすれば全て解決。
順位比率下げたらバカ凸が増える
キルポの制限があるからバカ凸しても盛れないぞ
追記、今だと初動ファイトで勝つと30だけど減衰があれば3にしかならない。稼いだキルポを持ったまま上位にならないといけない。逆にキルが取れないチームはどこかで動かないと無駄に生き残ってもマイナス。
キルポを取りに行かなければならないと折角稼いだキルポを上位まで守らないといけないが両立するのが良いランク
定期的にRP減は面白いと思う
キルポキルポ言うて雑に戦いすぎた当然の報いやろ
ハイド対策は運営ではなくリコン使うなり、ビーコンキャラ入れるなりしてプレイヤー側が対策するもんだろ
いやゲームデザインとしてのハイド対策と、ゲームプレイとしてのハイド対策は全く別物だろ。
デザインとしてハイドで盛れるのは不健全だから、ハイドしてるだけじゃ盛れないようにしろってことや。
それは同時にバトロワなんだからキル取っただけで盛れるのは間違いと平行線になっちゃうからな
両立しようと思えば順位上げつつキルをいくら稼ぐかっていうガチガチの競技ムーブ必須になってストレスフルになるぞ
S13なんかは本当にスクリムみたいで楽しかったけど、結局受けないんよね。でもってしんどい。しんどいのが楽しいんだが。
ハイドは出来れば避けたい人が多いが、一応ルール上は問題ない戦略の1つだぞ。ハイドってだけで批難するのはチクチクが脳筋凸とキルムーブを混合してるのと同類。
新シーズンでAPEX復活って何回同じ流れしてんの
ボジョレー・ヌーボーみたいなもんや
ある要素で1歩前進しても、他要素でそれ以上に後進してたら意味ないんやぞ
この通りだったら面白さ減るだけな気がするんだけど、どう面白くなる予定なんだろ
キル上限はいらん
ついでにサブ垢使ったスマーフ及び爪ダブ垢売買防止のためプラチナ未満の爪ダブバッジは無効判定にすればよいね
ハイドで盛れる云々てそもそもこのゲーム最後まで残るバトロワゲーじゃねえの?
キルポ上限はいらん気がするが完全な初動死が無くなるってのは新鮮さがあって楽しみではある
プロの言う「期待出来るぞ!」ほど期待出来ないものはないわ
このゲームでまともなバトロワ路線は人気でないってS13で分かったろ。あんなにバトロワしてたシーズンはない。場所を取るために戦って場所がなきゃ四方八方から蜂の巣だったり安置に入れて貰えなかった。
今回も誰でもダイヤで人口ブーストしたからつけが来るよ。
マッドマギーアナウンス「ヒャーッハァァ!!ここにハイドしている雑!魚!が居やがるぜぇぇ!!!」光柱ピカーーーーン
それがビーコンや索敵スキルだろw
さぁもうじきs26のapex村祭りだ!
村人と村を出た同郷が気まぐれで遊びに来るぐらいはするだろうから盛り上がるべぇ!
こねえだろ
もうちょっと順位の比重は挙げるべき
次のアンチ収縮で競合するから倒すとか、別PTが来ると硬直するから倒すみたいに理由がある戦闘したい
ただアーセナル作ったり進化アーマードロップ無くしたりが平等に近い条件でファイトで勝敗をつけるゲームを目指してるっぽいし今更順位重視にしてもなぁ感もある
武器アーマー強いからガンガン行くとか物資弱いからアンチカット狙って安全に物資更新するとかそういうバトロワっぽいランダム要素に応じた戦略よりファイトしたい人向けのゲームだし
ランダム要素の価値観は同意しないが、順位の比重について同意見。個人的にはプラスよりも下位壊滅時のデメリットが小さいと思う。
やっぱ初動からキルポ10なのがいかんのよ。