雑記

【Apex】スプリット2のデザイナーノートが公開

ブリーチ ミッドシーズン・デザイナーズノート

以下では、各レジェンドや武器に関する目標、特定された課題、そしてそれらの目標達成に向けた変更内容についての見解を共有します。

・支配的なチーム編成の打破
・ジブラルタルのスピードブーストと帯電ドーム
・レイスのクールタイム短縮と強化されたアルティメット
・ワットソンのハードライト自動強化
・新型ヘムロック ブリーチARの登場
・RE-45 バーストの今後
・30-30 リピーター、P2020、プラウラーの現状

はじめに

シーズン「ブリーチ」のミッドシーズンスプリットに向けたデザイナーズノートへようこそ!

今シーズンここまでプレイしてくださっている皆さんの時間に感謝するとともに、すべてのフィードバックにありがたく目を通しています。皆さんからのフィードバックと内部のマッチデータを活用し、バランスの最適解を見つけるための調整を行ってきました。皆さんの意見はオクタンの変更やランクマッチのドロップゾーン・システムの調整に役立てられており、今後もこれらの要素を注視し続けます。また、ヒューズについても少し調整を加え、攻撃的な「ブリーチャー(突破者)」としての体験を提供できるよう引き続き目指していきます。今回のスプリットでは、一部のレジェンドを底上げし、ブリーチ(突破)のゲームプレイを促進させ、ヘムロックに独自のひねりを加えることに焦点を当てています。

このブログの目的は、各アップデートにおけるバランス調整の決定理由を透明性を持って継続的にお伝えすることです。皆さんがこの知識を持ってマッチに臨み、変更がどのように機能しているかを議論し、何がうまくいっていて何がそうでないかを教えてくれることを願っています。皆さんの継続的なフィードバックは、Apexを調整し、最高の競技バトルロイヤルにするために不可欠です。

支配的なチーム編成の打破

2026年最初のシーズンの折り返し地点にあたり、ゲームの健全性を示す特定の指標である「レジェンドの部隊編成」についてご紹介します。

レジェンドの健全な状態とは、多くの異なるチーム編成が通用するとプレイヤーが感じられる状態です。
この1年間、私たちは創造的なプレイヤーの表現を促し、また、特定の3人のキャラクターが「必須」であると感じることなく、自分が最も快適な方法でプレイできるように、ピック率トップの部隊編成の独占を崩すことに意欲的に取り組んできました。

私たちは、最も人気のある10個のチーム編成がどれだけのシェアを占めているかを指標としています。最も人気のある編成の集中度が低いほど、レジェンドの多様性が高いことを示します。少数のチーム編成が占める割合が上昇している場合、レジェンドのメタが「必須」の部隊やレジェンドのコンビに傾いていることを意味します。

昨年後半、スパローとアッシュがランクのチャートを席巻した時期がありました。
その特定のレジェンドペアに固定された上位10個の部隊編成は、ランクマッチにおける全部隊の25%を占めていました。その前後の期間を見ても、上位10個の編成が全チームの約20%を占めており、これは私たちが健全とみなす数値よりも依然として高いものでした。

上のチャートに見られるように、過去12ヶ月間にわたる一連の再設計、強化、弱体化を通じて、上位10、5、1位の編成の集中度は劇的に低下しました。
リワークされたアッシュ、ヴァルキリー、オクタンなどのキャラクターは、それぞれ高いピック率を記録した「旬の時期」がありましたが、Apexにおいて「必須」となるデュオやトリオの存在がこの12ヶ月でほぼ消滅したことを嬉しく思っています。

レジェンド

2026年2月24日~2026年3月2日

ジブラルタル

ジブラルタルは、かなりの期間にわたって全ランクとスキルレベルでピック率の最下位付近に位置しています。彼のキット自体は依然として強力であると感じていますが、新しいレジェンドや最近の強化によりプロテクトドーム内への突撃が容易になったため、ジブラルタルが成果を上げるのが難しくなっています。

ジブラルタルに関する最大の不満点として、体が大きく動きが遅いこと、そして特に機動力の高いレジェンドにとってドーム内に攻め込むのが容易すぎることが挙げられています。

ジブラルタルのサイズを変えることはできませんが、動きが遅いという感覚には対処したいと考えました。そのために、非戦闘時の移動を速めるモメンタムパッシブを追加します。これは、武器を収めた状態で最大スプリント速度まで加速し、それを数秒間維持することでスピードブーストが得られるというものです。また、アップグレードの「ファストショットガン」とも相性が良く、ショットガンを出している状態でもスピードブーストを発動できるようになります。

ジブラルタルで不満となっていた点の一つは、アルティメットを投げる前に遅延があったことです。これにより反応が鈍く感じられ、他のレジェンドとは異なる動作をしていました。この発動時間を改善し、アルティメットを投げる際にプレイヤーが隙をさらしていると感じないようにします。

また、ジブラルタルのアップグレードを単純なステータス向上以上のものにしたいと考えました。これを実現するために、3つの新しいアップグレードを追加し、アルティメットの範囲拡大とクールタイム短縮を基本性能に組み込みました。

新しいアップグレード
・サンダードーム:プロテクトドームを帯電させます。これにより、ドームに最初に侵入した敵はダメージを受け、短時間のスロウ効果を受けます。ドーム内のプレイヤーに保護機能を追加し、敵が安易に突っ込んでくるのを躊躇させるはずです。
・ヒーリングドーム:ドーム内で小回復アイテムを使用する際の回復量が2倍になります。また、ドームの持続時間が延長され、より多くの回復が可能になります。これは優れた立て直しツールとなり、ジブラルタルとチームメイトが素早く回復する時間を与えます。
・トリプル爆撃:防衛爆撃を3回分のチャージに分割しますが、範囲は狭まりミサイルの数も少なくなります。これにより、単発バージョンと比べて配置の柔軟性が高まり、異なる角度をカバーできるようになります。
これらの新しいアップグレードにより、好みのプレイスタイルに応じて追加の防御力や立て直し能力が得られるようになると考えています。

レイス

レイスのピック率は、ここ数年で緩やかに低下しています。常に人気のあるレジェンドではありますが、他のスカッミッシャーの陰に隠れ始めています。チームへの貢献度を高めつつ、基本性能に使い勝手の向上のためのアップデートを加えたいと考えました。

レイスに関するフィードバックの多くは、性能が古く感じられること、アルティメットの有用性が十分でないこと、そしてアルティメットの発動が遅すぎることです。
これらの懸念に対処するため、2つのクールタイムアップグレードを基本性能に統合し、新しいアップグレードに置き換えます。これにより、アビリティをより頻繁に使用できるようになります。また、アルティメットの発動時間も速め、発動初期の無防備な時間を短縮します。

新しいアップグレード
・フェーズドーム:レイスがアルティメットのチャージを開始した際にドームを生成します。ドームに入った者は虚空に入り、レイスの戦術アビリティ使用時と同様に無敵状態になります。この目的は、ポータル設置の準備をしている間、チームメイトに安全な待機場所を提供することです。ポータルが配置されるとドームは終了し、プレイヤーは虚空から出てポータルに入ることができます。フェーズドームには時間制限があります。レイスが角に隠れている間にチームが虚空で安全に過ごし続けるといった状況を推奨したくないためです。
・フェーズジャンパー:戦術アビリティの持続時間を延長します。虚空に滞在できる時間が長くなり、さらに虚空内でのダブルジャンプが可能になります。これにより、脱出や移動の選択肢が増えるはずです。

ワットソン

ワットソンのピック率は、前回の強化で一時的に上昇したものの、概ね横ばいです。依然として強力なコントローラーであり優れたエリア管理能力を持っていますが、小規模なバフを加え、ハードライトメッシュとの相乗効果を追加したいと考えました。

私たちが対処しようとしている不満点の一つは、戦術アビリティの展開速度とその効果です。そのため、展開を大幅に速め、フェンスに当たった際のダメージを増加させました。
今シーズンの新しいハードライトメッシュにおいて、コントローラーがそれらの周辺で戦う際に利点を持たせたいと考えています。ワットソンはもともと部屋を支配することを目的としているため、ハードライトを素早く強化するためのツールを提供しました。

戦術アビリティをハードライトメッシュの前に配置することで、即座に強化されます。これにより、破壊されたハードライトも再構築・強化されます。すでに強化されたメッシュがフェンスの前で破壊された場合、短いクールタイムの後に再構築・強化が行われます。
アルティメットを設置すると、パルスが放出され、インターセプターパイロンの範囲内にあるすべてのハードライトメッシュを強化し、破壊されたハードライトを再構築します。戦術アビリティと同様に、パイロンによって強化されたメッシュが破壊された場合、短いクールタイムの後に再構築・強化されます。
これらの新しい強化能力により、ワットソンはハードライトを使って部屋を真に封鎖できるようになるでしょう。

武器

ヘムロック ブリーチAR – 最新のエリート武器

ヘムロック ブリーチARは、Apex Legends初のフルオートサプレッサー付き武器です。また、ハードライトやレジェンドの設置アビリティに追加ダメージを与える爆発的なブリーチチャージを発射する、サブ射撃モードも備えています。
サプレッサーは、まだ真に探求されていない刺激的な武器メカニズムであり、戦術的な深みを加えるため、以前からApexに追加したいと考えていました。しかし、既存の武器に追加することは、その核となる操作感を変えてしまう可能性があるため、困難であることが判明しました。最近、エリート武器のデザインスペースが実験のためのユニークな機会を提供してくれたため、ヘムロック ブリーチARを導入するのに適した場所であると感じました。

ハードライトによってコントローラーがエリアを封鎖できるようになる中、私たちはプレイヤーにそれらの拠点に突入するための刺激的な新しいツールを提供したいと考えました。この理想を実現するためにエリート武器を作ることは、私たちのアイデアをより爆発的なものにできるため、エキサイティングな機会でした。

RE-45 バースト

RE-45 バーストが、戦利品プールにおいてRE-45 オートと完全に入れ替わります。
RE-45 オートを置き換えることが妥当かどうか、長時間の議論とマッチデータの評価を行いましたが、最終的にはRE-45 バーストの方がより明確なアイデンティティを持ち、よりエキサイティングなバージョンであると感じました。エネルギー武器となったことで、他の高発射レートのフルオートのライトアモ武器との競合がなくなり、武器のラインナップに多様性が生まれます。

マークスマン武器

以前から追っている方ならご存知の通り、私たちは遠距離のマークスマン主体のメタから、より近接戦闘中心のメタへの移行に取り組んできました。マークスマン武器の支配力がついに低下し、結果として他の武器タイプの生存力が回復していることを報告できて嬉しく思います。

とはいえ、30-30 リピーターが同クラスの他の武器に遅れをとっていることに気づいたため、以前の基本ダメージへの弱体化を元に戻します。
・30-30 リピーター 基本ダメージ:41 → 43

ショットガン

最近のショットガンへの一連の強化により、遭遇戦での勝率に励みとなる進展が見られました。

この進展には満足していますが、他の武器と比較すると依然としてグラフ上では低い位置にあります。ショットガンの強さと人気が支配するメタは多くのプレイヤーの不満につながる可能性があることを承知しているため、慎重に状況を監視し続けます。
とはいえ、EVA-8のリロード速度をわずかに向上させるバフを行います。

P2020とプラウラー

それぞれの武器クラスと比較して、P2020とプラウラーはわずかに遅れをとっているため、両方に少しの調整を加えます。

・P2020 マガジン:8 → 9
・P2020 ハンマーポイント弾のアンロックポイント:500 → 425
・プラウラー バースト射撃の遅延を短縮
・プラウラーの反動を軽減

おわりに

このデザイナーズノートが、シーズン「ブリーチ」後半のバランス調整に関する開発チームの意思決定プロセスへの有意義な見察を提供できたことを願っています。

Apex Legendsで起きているすべての変更ログについては、現在公開中のパッチノートをご確認ください。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    今後も諸般の事情に鑑み、プレイヤーの皆様の声を真摯に受け止めつつ、現時点では総合的に判断した上で、慎重に状況を監視し、不断の検討を重ねて最善を尽くす所存であります。

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  2. 匿名 より:

    ハードライトによってコントローラーがエリアを封鎖できるようになる中、私たちはプレイヤーにそれらの拠点に突入するための刺激的な新しいツールを提供したいと考えました。

  3. 匿名 より:

    表を見れば見るほど
    なんでレネとナタリーが調整対象なのか
    分からん
    てかアジャイがちゃんと雑魚キャラボジションで可愛い
    ブラハさんw大丈夫ですかw?

  4. 匿名 より:

    botもリニューアルするってよ
    ・ストレイフしながら移動する
    ・ダメージを受けると、身を隠して回復
    ・より賢明な判断を下せるように
    ・敵の距離に基づいて武器を持ち変える
    ・ジップライン、ジップレール、ジャンプタワーなど、マップ上の様々な移動メカニクスを利用して移動・追跡するようになります。

    もうランクは階級ごとにより精度上げてランクの仲間人間じゃなくてもいいんじゃね?ってレベルで進化にすればよい
    ソロだのデュオだのフルパだのでいがみ合うことも無くなるしボット入れて気軽にプレイしたらよい
    プレマス帯はチーターbotだらけにすれば24時間人少なくてもゲームは成立するだろうしそれで下位が吸われないならみんな笑顔で200%円満解決や

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  5. 匿名 より:

    初期から使えるキャラ以外の、使用率も勝率も低いグロい状況のキャラから調整しようよ
    なんで「勝率は高いけどちょっとPick落ちた」程度のキャラを優先的に強化してんの?

  6. 匿名 より:

    勝率高いのは何かしらの不具合あるから直すってならないのがね、頭悪いよね
    音しないクネクネ曲る体細い
    padに対してもアシスト掛かる胴体が細いからどちらからも嫌われてるのに飛び抜けてる数字出てるの放置する意味がわかんないんですけども

  7. 匿名 より:

    出ましたw
    デザイナーノート!

  8. 匿名 より:

    ヒューズについても言及しているから、ヒューズもまだ調整入ると期待して良いのか?

  9. 匿名 より:

    残念だ、旧マザロ使えないのか

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