1: 国内プレイヤーさん
バッテ無限ってダメトレひたすら負ける人くらいしか恩恵ないよな
あとはフルパでどっかで芋ってて味方のアーマー回復するときに使うくらいか
2: 国内プレイヤーさん
そもそもまともな対面なら5回も6回もバッテ巻くくらい削られたら既にインファイト距離に詰められて戦闘終わってるからな
インベントリの整理という意味では弾無限の下位互換だよな
3: 国内プレイヤーさん
想定としては終盤にすし詰めになって撃って打ち返されての消耗戦想定だろ
それ以外での価値はバッグの空き作る以外ない
よってオーバーフローが強い
こういう展開になるとガス噴射するだけで肉とアビリティ回復、アーマー自動回復が付いてるガスおじが目立つ
4: 国内プレイヤーさん
アーマーアンプでもう何回か助けられてるから当然だけど25ってでかいな
5: 国内プレイヤーさん
バッテ無限は実用性はともかく精神的に嬉しい
6: 国内プレイヤーさん
弾無限とセル注射全回復が好き
Marin
精神的にめっちゃ嬉しいのわかる
【Apex】バンガロールのEMPスモークで破壊されるもの一覧表(完全版)Reddit より
Here is the full list of what is and isn't destroyed by...



アビ、弾無限、セル注射全快が便利すぎるんだよな
全然弱くは無いしあると嬉しいんだけど
アンプいらないわ
あえて使わないとはやりますねえ!
(これ指摘したら…)
そうだよ
バッテリー無限はリソース枯渇するスクリム向け。
普通のランクマだと一番使わないまである。
まあ無限持っててもバッテリー拾いまくるしね
ならまだ弾無限の方が圧縮高いからグレ持てる
いやバッテ無限あったら拾わんわ
味方が困ってたら分けるけど、他の本命アンプに乗り換えた時にバッテどの道困るから4本は持つ派だわ
普段バッテリーとか4本しかもたないしグレなくてバッテリーがわんさか落ちてるなら一応持つくらいだしなあ
枠の圧縮でも1枠だけとかしょぼすぎる
バッテ無限は敵味方両方持ってないとね
特にラスト2チームになったら両方で全員ダブハン取れるまでギリ倒さないようにしつついい感じのところで終了するようにすれば双方にっこりの結果が得られるやろ
ワイルドカードも同時実装されててわざわざ面倒なダブハンの取り方する必要ないやろ。トリテとP20持ってれば3000普通に取れるくらいハンマーの価値下げてるんだから
代行で500円のバッジに価値なんてありませんよ
慣れてきたら意外とアンプ良くね?って思えてきた、普通に面白い
バッテと弾無限の最大の利点はバッグがコンパクトになるからグレだのがたくさん持てることっていうのがわからんのかね
でもオーバーフローが最強なのは間違いない
バッテ無限の強みを噛み締めてるのは俺1人で良いからそこら辺に置いといてくれ
バッテリー持たなくていい分グレ持てるし箱からバッテリー取らなくていいから漁るの早くなるしいいことしかない
完全に蛇足。
弾も回復も限られてる状況でどう戦うかがバトロワの醍醐味やろ、運営自らそこ潰してどうするねん。
この会社のやつだーれもapexやってねえだろ。
無限弾薬でチャーライ×3みたいなしょうもない使い方する奴もいるし本当いらねえよ。
バッテリー無限なのいいことに余剰分持ってなくて味方がシールド枯渇した時上げられない場面多いやろね。
どう見てもオーバーフロー持ってバッテリー持ってた方が強いわ。
センチネル好きだからよく持つ
「今シーズンの結論」とか言って、バッテ無限付けながら弾10スタックくらいのエアプツイート回ってきたな
弾無限持ってヒューズで投げ物大量や!!って遊ぼうとするとアンプ拾えない
EDで強ポジガス要塞作った時はバックいっぱいにグレ詰め込めるけど、なかなか安置読み成功して動かずに居続けられることってないからなぁ…
バッテリーより弾の方がインベントリ占める割合高いから弾無限の方が枠多くなる。セル注射とアビは戦闘中マジで強い。バッテリー無限はどっちの面でも他に負けてるんよな
バッテリーアンプがドロップ多いイメージ グレ沢山持てるからないよりは全然いいよな
グレネード無限とかないかな
正直オーバーフローは頭1つ抜けて強いからな…
そしてそのおかげコンジットが死んでる
正直オーバーフローは消して昔金みたいに回復量2倍位で止めとくべきだった
でもダイヤ床ペロはコンジット多いぞ。ずっと舐めてる俺が言うんだ間違いない