ミッドシーズンアップデートのデザイナーノートまとめ
本日Apexのデザイナーノートが公開されました。
今回はコンジット、ヒューズ、カタリストの3体に調整が入るほか、シーズン開幕時に実装された破損アタッチメントとエネルギーアモ改修の振り返りも語られています。
調整内容の詳細は9月15日公開のパッチノートで発表される予定です。
It’s time for a mid-season shakeup.
Conduit amplifies her team utility.
Catalyst locks down the front lines.
Fuse brings more explosive firepower.Full Designer's Notes: https://t.co/waIMhkaO11 pic.twitter.com/BsAY5fz7EA
— Apex Legends (@PlayApex) September 10, 2026
レジェンド調整
アサルト
コントローラー
サポート
武器調整
今回は武器メタが大きく動いた直後のため、調整は3丁のみに絞られています。
武器メタの振り返り
・破損アタッチメントの追加とエネルギーアモの再構築により、この1年で最大級の武器メタ変動が起きたとしている
・シーズン開幕時に弱体化されたR-99、オルタネーター、RE-45、ヘムロックは使用率・勝率ともに低下
・空いた枠を同クラスの他の武器が埋める形になり、エネルギー武器の多くが立ち位置を上げた
・公開データではCARがダウン数・遭遇勝率ともにトップ、ボセックが最下位
・シーズン30のダウン占有率はプラウラーが+4.1%で最大、R-99が-4.4%で最小
・シーズン開幕時に弱体化されたR-99、オルタネーター、RE-45、ヘムロックは使用率・勝率ともに低下
・空いた枠を同クラスの他の武器が埋める形になり、エネルギー武器の多くが立ち位置を上げた
・公開データではCARがダウン数・遭遇勝率ともにトップ、ボセックが最下位
・シーズン30のダウン占有率はプラウラーが+4.1%で最大、R-99が-4.4%で最小
全武器の武器別ダウン数および遭遇勝率を示すグラフ
CARは両カテゴリでトップに位置していますが、ボセックは最も低い位置にあります。
シーズン30のダウン占有率の変化を示すグラフ
プラウラーが最高の4.1%を記録している一方、R99は最低の-4.4%でした。
戦利品の振り返り
・パワーアップシステムの刷新は、長年進んでいたルートのインフレ対策が目的
・降下3分後の戦利品の質は、E-Districtで-7.5%、ストームポイントで-7.6%、ワールズエッジで-6.4%に低下
・武器のパワーアップがマッチ後半まで延びたことで、パワーカーブは健全になったと評価
・次回のアップデートでは、回復アイテムの出現率と終盤(コンテナのリセット後)のルート入手性に手が入る予定
・降下3分後の戦利品の質は、E-Districtで-7.5%、ストームポイントで-7.6%、ワールズエッジで-6.4%に低下
・武器のパワーアップがマッチ後半まで延びたことで、パワーカーブは健全になったと評価
・次回のアップデートでは、回復アイテムの出現率と終盤(コンテナのリセット後)のルート入手性に手が入る予定
3分後の戦利品の質の変化を示す棒グラフ
E-DistrictのS29とS30の比較では-7.5%、ストームポイントは-7.6%、ワールズエッジは-6.4%となっています。
今後の予定
・すべての変更点の詳細は9月15日公開のパッチノートで発表される
・今回の調整はマークド スプリット2で適用される
・今回の調整はマークド スプリット2で適用される
— ApexLiveComms (@ApexLiveComms) September 10, 2026





カタリスト「ソールピアサー」を削除
強化分が消し飛ぶレベルの弱体化。インファイトこれ投げとけば勝てるまであったのに。ドアマンと壁製造機に舵切られちまったか
強化とは言えないな
これマジで悲しい
レベル3ので戻るのかと思ったら範囲縮小とか…
ほんこれ
運営はいい加減apexをプレイしてくれ
マンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコマンコ
しょうがないな
ほらマギーのねっちょりマンコだぞ💕︎
萌えろ萌えろ萌えろ!?
ヒューズ強化に見せかけて使いにくくなってね?
ナックルジャンポゥ!の角度によってはエグ強くなる可能性がある。鋭利に跳んで落とされづらいし、戦闘中もアクセルQみたいに使えて取り回しよくなるみたいな
トリテは強くはないけど強化するほど弱くもないと思うけど
エネルギーなおかげでバッグに余裕出来るし
ストック増やすんじゃないかね
個人的にはこう見ると意外とちゃんとやってんだ運営って感じるわ
ヒューズは減るジャンプ力次第だけどクソ強化だし特に今のプロピックはジャンプ取らないし使用者からしたらめっちゃ嬉しいね
個人的には”ヒューズの強みは敵を爆破することでマップを走り回ることではない”ってコメントに驚いた
利点は残しつつも本質は踏まえてる
パイロテクニックをベースに統合してほしかった感はある
対抗がリイグニッションになるならなおさら
カタリストはカーテンにビリビリ付けろ
ピック率最低値のバリスティック、変更なし!w
ブスやなぁ
中々ヒューズ強くなってきたな、嬉しい反面増えるのは癪
ソロランだとヒューズの機動力エグいんだけど、クールタイム短縮が無くなるのは結構痛いぞ
ナックルジャンプだとクールタイム10秒程度だからクッソ軽くて、パスファでも追い付けない機動力だけど今回それがなくなるんでしょ?普通に痛いよ
CT付与は妥当
アクセルやローバに感覚を狂わされてる
そもそもローバは異常、サポであの機動力意味わからんし、今シーズン味方見捨てて即逃げするクソババア増えすぎ
ぴょんぴょん飛び回るキャラじゃないってやっと気が付いたんだな
ほんとにそれ
機動力あるキャラはクソデカヒットボックスしてるヒューズやパスみたいに何らかの代償を払うべきだよ
今こそ小柄復活とかね
強化します(詳細な内容未公開です)ってこれまでもあったの?
やかましかったから嬉しい
カタリスト
たった一個増える代わりにトラップ大幅に小さくなるのイカれてて草
いやアクセルくらい盛大にやってダメなら修正してくれよなんでココだけ慎重なんだよ
いうて透明も圧力にならないゴミだからパークとらないままの方がいいとかいう前代未聞になるかもしれん
以前の大きさに戻る程度なら分かるがそれ未満になるならゴミだな
他のサポートを環境から押し出す形になっていたと言いながら何故強化するのか…
あり得ないことが沖縄では起きている。
市営住宅を古謝氏が遊説中、上かに大量の水を何度もかけられているという
左翼と言うのは口では平和だ反戦だと言いながら
やってることは極悪、卑劣の極みだ
こんな連中に県政を担う資格はない
武器の勝率&使用率を中央に集めたいのであれば、勝率が低いのが単発&撃ちきりが早い武器に集中しているので、該当武器のリロード速度などを上げる必要がある
遠距離系であればスモーク系と防衛系の強化しかない(爆発でスモークが晴れるのをグレ限定にするとか)
現在は遠距離チクチク&こすり付けがメタなので防衛系のダメージを大幅に下げてでも阻害効果を増やすといいかも
ライフラならウルトにEMP付与とか、設置物の破壊&無効化の軽減とか有効かと愚行します