雑記

【速報】全ショットガンが強化

全ショットガンが強化

シーズン29の中間パッチにて全ショットガンが強化されます。

完全版パッチノートは6月23日に公開されます。

全ショットガンの強化内容

■新ホップアップ「処刑人」

・ピースキーパー/マスティフに追加

・敵ノックで数秒間にわたってシールド再生が開始(スカミパークと同等)

・ディスラプター弾とデュアルシェルは削除

■モザンビークとEVA-8

・取り回し性能がわずかに強化

ショットガン強化の公式説明

パッチノートや開発者ノートで以前もお話ししましたが、もう一度言います。ショットガンは、武器リストの中でも特に気まぐれな(扱いの難しい)武器の一部です。それらは調整不足で物足りないと感じられるか、強すぎて相手にするのが苛立たしいと感じられるかの微妙な境目にあり、現在のメタにおけるその立ち位置は前者に傾いています。


ショットガンの武器別ダウン数と遭遇勝率を示すグラフ。それらすべてのダウン数は0%以下であり、遭遇勝率は-3.5%以下である。
*ランクマッチとトリオマッチのゲームプレイデータ。2026年5月26日~2026年6月1日

特に、フィニッシャー型のショットガン、すなわちマスティフとピースキーパーにおいて、この痛手が最も顕著に現れています。データによると、平均してショットガンは、プレイヤーが所持している際に最も多くデスしている武器であることがわかります。私たちの仮説はこうです。これらの武器はノックダウンを奪いますが、ショットガンが活躍する近距離戦では極めて低い体力になり、結果として敵チームメイトから素早い報復を受けることになります。ピースキーパーに素早く切り替え、ノックダウンを奪ったものの、その数秒後にキルされるという経験は何度ありましたか?

この種のフィニッシャーショットガンに純粋なダメージバフを行う代わりに、生存性を高める新たなホップアップを導入することにしました。それは適切にも 処刑人と名付けられました。このホップアップがアンロックされると、ノックダウンを奪うことで数秒間にわたってシールド再生が開始されます。これはスカーミッシャーの「ノックエキスパート」パークと同様の効果であり、もちろんこれらはスタックします。私たちの目標は、ショットガンに純粋な火力を抑えつつ、より多くのユーティリティを提供することです。近距離での戦闘の感触は同じであるはずですが、これによりこれらの武器は、その後の戦闘で持ちこたえるための余地を少し得ることになります。 処刑人は、ピースキーパーとマスティフで利用可能になり、ディスラプター弾とデュアルシェルに代わって登場します。

モザンビークとEVA-8も、取り残された気分にならないように、基本的なハンドリングステータスが少し向上します。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    使われないやろな、、

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  2. 匿名 より:

    スカミの回復と重複するならスカミ無双になりそう

  3. 匿名 より:

    ノック取らないといけないのにSGだとノック取れないから使われないです笑

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  4. 匿名 より:

    もうモザビええて
    アキンボ弱体化しろよ
    これあるからEvaすら使われてないんやろ

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    • 匿名 より:

      コンセプトが被ってるからもうどっちか削除かリワークしないと常にどちらかが下位互換になっちゃうのよね

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    • 匿名 より:

      弾デカバフで謎に中距離でも削れるからアキンボが無くなったとしてもモザンの方が強いんだよなぁ

  5. 匿名 より:

    ノックシールド特攻とか付けてくれよ
    ノックシールドに対してはダメージが上がるみたいな

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  6. 匿名 より:

    うん、モザン使お

  7. 匿名 より:

    今のPKで唯一良かったディスラプ削除するの意味分からん
    マスティフもだけど…

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  8. 匿名 より:

    初動以外誰も持ってないのにデータ云々言われてもね…
    POIランクだと初動すらないから全チーム使用率0のマッチザラにあるだろ

    • 匿名 より:

      マジでプレイヤーの声を聴かずに、何なら性能すら見ずに使用率データ準拠のデザイナーノートしか見てない証明になったね。
      そらヘムロックもアクセルも大人気だって思うわけだよ。

  9. 匿名 より:

    そもそもノックが取れない武器なのが問題なのにノック後を強化しても意味ないだろ

  10. 匿名 より:

    そもそもフィニッシャー型ってなんやねん
    一発目からダウンまで全部SMGで終わる環境なんだが

  11. 匿名 より:

    さらに弱くすんなや
    やるなら即時で50アーマーとか付与しろや

    敵ダウン後の数秒後に死亡してまうって洞察はええけどコンジットみたいな回復じゃ意味ないやろ

  12. 匿名 より:

    そもそもだだっ広いマップばっか追加するからSGが活躍できる場面が少ない

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    • 匿名 より:

      遮蔽スキップの手段も数年前とは比べ物にならんぐらい強力になってるから本来SMGより先に低レートSGに強化入るべきなんだよなぁ

  13. 匿名 より:

    なんでsg使われないか分かってなさそう…運営はsmgとre使ったことないのか?

  14. 匿名 より:

    2パン削除で終わったwww
    smgもちまーーーすwwwwww
    もちまーす…

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  15. 匿名 より:

    ディスラプでかろうじて2パンできてたのが完全劣化マスティフになるってこと?

  16. 匿名 より:

    えっピーキーとマスティフに関しては弱体化じゃね?
    SG強化でキャッキャッしてた時間返して

  17. 匿名 より:

    1発当てたらSMGに持ち変えて確実にキルするんだから処刑人効果意味ないな

  18. 匿名 より:

    以前の持ち替え激速マスティフでもない限りSGを決定打として使うパターンほぼないし…
    基本150〜180削ってからARの腰撃ちで決めきるのに…
    ランクマの武器構成とか考えろよ…
    SMG SGやってるのなんて猛者かパッカスだけやん

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