元APEX開発陣の新作FPS「Highguard」発表、2026年1月26日に基本プレイ無料で配信
Apex LegendsとTitanfallの開発者が多数在籍するWildlight Entertainmentが、新作PvP Raid Shooter「Highguard」を発表しました。
2026年1月26日に基本プレイ無料でリリースされます。
Introducing Highguard–an all-new PvP raid shooter from the creators of Apex Legends and Titanfall.
Ride, fight, and raid as Wardens. Fight for possession of the Shieldbreaker, break into and destroy the enemy base, and secure victory ⚔ pic.twitter.com/J7fkoXTXQl
— playhighguard (@PlayHighguard) December 12, 2025
Highguardの概要
タイトル:Highguard(ハイガード)
ジャンル:PvP Raid Shooter
開発:Wildlight Entertainment
リリース日:2026年1月26日
価格:基本プレイ無料
プラットフォーム:Steam,PS5,XBOX開発陣:Apex Legends、Titanfallの元開発者
公式発表内容
「Apex LegendsとTitanfallのクリエイターによる全く新しいPvP Raid Shooter、Highguardを紹介します。Wardens(ウォーデン)として騎乗し、戦い、襲撃せよ。Shieldbreaker(シールドブレイカー)の所有権を奪い、敵の基地に侵入して破壊し、勝利を確保せよ。」
ゲームシステムの特徴
Highguardは、PvP Raid Shooterという新しいジャンルを打ち出しており、以下のような要素が含まれています
Wardens(プレイヤー)としての活動:
・騎乗システム
・戦闘
・襲撃(Raid)目標:
・Shieldbreaker(特殊アイテム?)の所有権を奪う
・敵の基地に侵入
・敵基地の破壊
・勝利の確保
「PvP Raid Shooter」という名称から、以下のような要素が予想されます
・PvP要素:プレイヤー同士の対戦
・Raid要素:協力して敵拠点を攻略
・Shooter要素:FPSの戦闘システム
・基地破壊:攻城戦のような戦略性
既存のバトルロイヤルやアリーナシューターとは異なる、新しいゲーム体験が提供される可能性があります。
元APEX開発陣の新挑戦
Wildlight Entertainmentには、Apex LegendsとTitanfallの開発に携わった元Respawn Entertainmentのスタッフが多数在籍しています。
APEXで培った基本プレイ無料モデルのノウハウと、Titanfallの革新的なゲームデザインの経験が、この新作に活かされることが期待されています。
APEXと同様の基本プレイ無料モデルを採用することで、幅広いプレイヤー層にアクセスできる設計となっています。
課金要素がどのような形で実装されるかは今後の発表を待つ必要があります。
APEX・Titanfallファンへの影響
元開発陣が手掛ける新作ということで、APEXやTitanfallのファンからは大きな期待が寄せられています。
特にTitanfallの続編を待ち望むファンにとって、同じ開発者による新作は注目の的となるでしょう。
2026年1月26日のリリースに向けて、今後詳細な情報が公開されることが期待されます。


機種は何で遊べるの?
今の所わかってるのはSteamとPS5とXBOX
エペの初期開発陣が新しいエンジンで開発したゲーム…これだけで価値があるな
しかもPC版はセキュアブートとTPM 2.0が必須だから、割と最新のエンジンぽい。
チーターまみれの古いエンジンじゃないだけでも楽しみ。
エペは開発費安く抑える為か、リリース時点で10年近い前のエンジン使ってたからなぁ…
元Respawnの開発陣てことは、今までの開発してきたゲームが
メダル・オブ・オナー
初代Call of Duty
タイタンフォール
APEX
の人たちだから、実はかなり期待してる。
頭足らず
プラットフォーム:Steam,PS5,XBOX
って最初に書いてますよ
主人公?が男バンガなのは草。よっぽどバンガが好きなんだなリスポーン
それはそれとしてデザインはポリコレ排除してて、結構美形キャラはいるのでキャラデザは良さそう
ムービー見た感じ「ヴァロの見た目とタイタンフォール的な機動力とOWみたいなエリア戦のあるAPEX」のような印象。
0:44 金髪イケメン 1:18 金髪美女
ここらへんのキャラデザは洋ゲーで最近めっきり見なかったから、EAのポリコレ縛りがキツかったのかもしれない。
タイトルが微妙
やっぱ天才なんだな。文だけでおもしろそうや
バグまみれのエペを作ったスタッフをあまり持ち上げるなよ
本当にリリースから2週間くらいはほぼバグがなく、音バグすらない時代だったので、そのあと運用担当した奴らがぼんくらなのである…
ようはARC raidersでは?
要せないなら喋るなよ
エイムアシストないなら触ってみてもいい
PADゲーじゃなければ何でもいいや
タイタンフォール3死亡確認
たぶん新会社の方が売れれば、TF3はEAと手を組んで開発してくれそうな気がする。
もう関わりたくないやろ
ワイルドライト信じてた!!
最初の崖から飛び降りる時の走るアニメーションが運動音痴みたいな走り方で草
どうせコケるんやろなぁ
コケなくとも、覇権まではいかないんやろなぁ
最初だけ配信等で凄い盛り上がって結局エペやフォトナに戻ってくると予想
そもそも1月は新作の無料バトロワヒーローシューター出るからなぁ
運命のトリガーだっけ?
中華ゲーはランクマがBOTばかりでランクの意味が無いものばかりだから、萌え豚以外はやらないと思うよ
中華ゲーは中華で人気なんだからどうでもいいけどエペに取っては致命的かもしれんな
だと良いな
エペに必要なのは競合だよ
何だかんだ巧く躱してぬるま湯に浸かっている
全然おもんないで。PUBGとエペ足して割ったスキルゴリ押しゲー
リフトとかブラハのスキャンをさらに強くしたスキルとかばっかだし
日本の声優使わずにクソシナの声優使っとけよって思うわ。誰もやんねーから
逆にARC raidersみたいに最初警戒されてジワ伸びしそうではある。
APEX初期開発陣てことはCODを産んだ技術者とかいるから、開発力はガチなんで。
基本無料な時点で異なると思うけど、プレイヤー層も。
ARCが警戒されてたっていうか注目されてなかったのは日本だけだぞ
アメリカじゃ5月のテストがすごすぎて「早く出せ!」の大合唱だった
むしろ発売日がBFとCODの間で心配されてたぞ
うーん て感じ
PC版は「セキュアブートおよびTPM 2.0を有効が必須」なので、チーターは少なさそう
■ ただし弱点もある(現実)
1. TPMが“使い方次第”の技術であること
ゲーム側が TPMの値を使わなければ意味がない。
多くのオンラインゲーム(APEX含む)はまだ“軽く参照するだけ”で
TPMを主軸にしたBANはしてない。
2. TPM自体の脆弱性が発見されたことがある
2023〜2024年にTPM 2.0 に実際に脆弱性(バッファオーバーフロー)が見つかった。
→ パッチは出たが「理論的には突破される可能性がある」と証明された。
3. 国家レベル・研究機関レベルなら突破可能
物理的にチップに攻撃を仕掛けて
フォールトインジェクション
レーザー照射
電源ノイズ攻撃
などを使えば、鍵を抜く試みは理論上は可能。
一般人は絶対ムリ。
でも「完全無敵」ではない。
■ ゲームのチート対策として見た強さ
対策項目 TPM 2.0 の有効度
HWID偽装対策 ◎ 超強力(ほぼ防げる)
カーネル系チート防止 ○ 有効だが完璧ではない
メモリー系チート △ 別の対策が必要
スプーファー対策 ◎ ほぼ無効化可能
正しくゲーム側が実装すれば、HWIDスプーフィングはほぼ死ぬ。
ただし現状のゲームはまだ「そこまで使ってない」。
攻城戦と言うとアウトランダーみたいなかんじかな
レイドシューターってモンハンみたいな感じになるって事か?
ワーランダーみたいなゲームと同じ匂いがする
前フェーズの試合結果で攻撃防衛が分かれる大規模なシージみたいな感じだろか
Mob倒してるシーンあるしFPS版のLoLかなぁ
ここまで批判が少ないコメント欄ひさびさに見たわ
俺は大砲だぜとか言いそうなメインキャラ
俺たちは別にAPEXの開発が作った新しいゲームがやりたいわけじゃない。
バグがなく、チーターもほとんどいなく、規約違反者もいなく、ゲームのバランスがしっかりと調整され、頻繁にアプデや調整を入れてくれる運営のAPEXがやりたいんだ。
ほんとに1から作り直したAPEXをやりたいのはわかる
金取ってカスをふるいにかけろ
新規IPのFPSだしかなり大変そうだよなぁ。いっぱい遊ぶしかないな
エイムアシストないと遊べないよ~;;
PVがえぺと同じ見せ方で笑う
良いからそれでapex作り直してくれ。
たぶんEAのポリコレ圧が嫌で新会社立ち上げてるから
APEXはもう作りたくないんじゃないの。
ディスティニー、オバウォ、エペ、ヴァロ全部混ぜちゃいました!みたいなやつ
大手資本のもとにないし長続きはしなさそう
10カ国の音声対応しててかなり力が入っていそうではあるけど
これについては持って2年ってところか
資本状況が非公開でfully-fundedなんで頑張るんじゃね
その非公開資本が誰かによってまたパッドゲーになるかもしれんし、あるいはhalが一瞬で引っ越したりするかもしれない
開発者たちがレジェンドレベルのスタッフばかりなので
このゲームがダメでも、普通に他所から仕事請け負ってきそうだからな。
別に大手資本である必要は無いんだよ。
エイムアシストがないなら完全移籍するわ
PAD握ってる補助/輪キッズはこないでくれな
ps5とxboxにも来るっぽいからまあ 住み分け祈っとこうや
なんで腕シコってる負け犬に優先的に人権あると思ってんだよ。
そもそもうるさい負け犬が始めなきゃ問題なく出来るんだからやらなきゃいいじゃんww
Wildlightの公式ページで全スタッフの過去作品見れるけど、めちゃくちゃベテラン開発者揃いやんけ。
わっちょんの上位互換みたいなやついるやん