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【Apex】4月1日配信のパッチノートまとめ

スプリット2の武器調整まとめ

4月1日に配信される次期パッチ(スプリット2)の内容が公開されました。

内容は下記のとおりです。

レジェンド調整まとめ

ジブラルタル強化

■パッシブ
・新パッシブ – モメンタムブースト
ジブラルタルが数秒間スプリント速度を維持すると、スピードブーストを獲得する。
これは武装解除中、または武器にスプリント速度の制限がない場合にのみ発動する(例: ファストショッティアップグレード)。

・ジブラルタルのパンチは硬質光メッシュに2倍のダメージを与える。

■戦術アビリティ
・プロテクトドームのクールダウンを短縮(17秒から13秒に)。

■アルティメット
・サイズ増加アップグレードを基本スキルに統合し、範囲を20%拡大。
・ミサイルの発射までの時間を短縮。
・アルティメットの装備アニメーション完了前に、アルティメットが使用可能に。

■アップグレード
・レベル2
-サンダードーム: 設置時にドームが帯電し、最初に侵入した敵に50ダメージを与え、移動速度を低下させる。
-ドームヒーリング: ドームの持続時間が4秒増加し、ドームヒーリング内のすべてのプレイヤーは小回復アイテムによる回復量が2倍になる。

・レベル3
-トリプルボンバードメント: アルティメットを3つのチャージにスプリットし、それぞれの範囲とミサイルの数を減少させる。

・ビッグブラザー、バブルバンカー、ベイビーバブルを削除。

■開発のコメント

ジブラルタルはしばらくの間、ピック率ランキングの最下位に沈んでいました。そこで、彼を強化する時が来ました。より素早く移動・回転できるようになる新パッシブアビリティ、基本スキルへのいくつかの利便性向上アップデート、そしてプレイスタイルに合わせて選択できる意義深いアップグレードが加わります。最近、プロテクトドームは押し込まれやすくなっており、そこでジブラルタルに、より良い防御と素早いリセット能力を与えたいと考えました。また、アルティメットでプレイヤーがより多才なアップグレードを選べるようにしたいと考えました。

レイス強化

■戦術アビリティ
・戦術アビリティのクールダウン短縮アップグレードを基本スキルに統合(20秒から15秒に)。

■アルティメット
・アルティメットのクールダウン短縮アップグレードを基本スキルに統合(2.5分から1.5分に)。
・発動速度を速めるため、使用時のアニメーション速度を向上。

■アップグレード
・レベル2
フェーズドーム:
-レイスがアルティメットを発動し始めると、フェーズドームが生成される。
-このドームは30秒間持続するか、レイスがポータルを設置するまで持続する。
-フェーズドームに侵入した者は誰でも虚空へ入る。

・レベル3
ヴォイドジャンパー:
-レイスは戦術アビリティ使用時、虚空に留まる時間が長くなり(4秒から6秒に)、さらに虚空にいる際はダブルジャンプが可能になる。

■開発者コメント

レイスのピック率はここ数年で緩やかに低下しており、他の人気スカーミッシャーに影を薄められつつあります。

これに対処するため、彼女の基本スキルに意味のある強化を与え、チームにさらなる有用性を提供する、より興味深いアップグレードオプションを追加したいと考えました。

ワットソン強化

■戦術アビリティ
・硬質光メッシュの前にフェンスを設置すると、硬質光メッシュが強化される。破壊された場合、フェンスが硬質光メッシュを再構築し、強化する。
・フェンスのダメージを増加(20から35に)。
・フェンスの設置時間を短縮(1秒から0.5秒に)。

■アルティメット
・ワットソンのアルティメットが設置されると、パイロンの範囲内の硬質光メッシュが強化される。硬質光メッシュが破壊された場合、それを再構築し、強化する。

■開発者コメント

ワットソンには硬質光メッシュとインタラクトするユニークな方法を与え、彼女のスキルにQOLアップデートを提供したいと考えました。

武器調整まとめ

ヘムロック ブリーチAR [エリート武器]

・バーストおよび単発の射撃モードを削除

・新射撃モード: フルオート
-発射速度が遅い
-胴体ダメージ: 23
-ヘッドショットダメージ: 32
-一体化されたサイレンサー

・新射撃モード: ブリーチチャージ
-単発の爆発物
-クールダウン: 15秒
-プレイヤーへのダメージ: 38(範囲減衰あり)
-硬質光メッシュと構造物に対して大きなダメージ倍率

■開発者コメント

ブリーチ&クリア!ヘムロックはエリート武器に加わる最新の武器です。

この強力な武器は、優れた反動安定性を提供するカスタムバレル、完全に一体化されたサイレンサー、そして敵の構造物を破壊したり強化されたバンカーに侵入したりできる、新しい再チャージ式のブリーチチャージ機能を備えています。

30-30リピーター強化

・基本ダメージを増加(41から43に)

■開発者コメント

マークスマン武器への最近の調整により、長距離武器全体の圧迫感を軽減することに成功しましたが、30-30リピーターの場合、その威力を少しばかり削りすぎてしまいました。

そのため、基本ダメージを一部戻し、チャージヘッドショットが生み出す驚異的なダメージの急上昇がなくても、一貫して実用的な選択肢であり続けるようにしました。

RE-45バーストが恒久化

・RE-45のエリートバージョンがデフォルトのバージョンに

・エリート武器の視覚効果を削除

■開発者コメント

RE-45バーストは、エリート武器システムへの最初の試みであり、当初からこの武器をオリジナルのフルオートのライトバージョンに戻す予定でした。

しかし、今回の場合、RE-45のエネルギーバーストバージョンは、武器リストの中でより独自の地位を確立している、魅力的なものであると感じています。

ライトバージョンに戻すと、R-99、オルタネーター、その他のライト武器のデザインスペースを曖昧なものにしてしまいます。

よって、今後、RE-45は恒久的なエネルギー武器となります。

P2020強化

・ハンマーポイントのアンロックに必要なポイントを500から425に減少

・基本マガジンサイズを8から9に増加

EVA-8

・基本リロード速度を改善

プラウラー強化

・バースト射撃の遅延を短縮

・反動を改善

■開発者コメント

プラウラーにフルオート射撃モードを追加した際、使いやすさを大幅に向上させた分、全体的なパワーを抑制するためにバースト間の間隔を長くしました。

しかし、期待したほど人気が高まらなかったため、CQCで競争力を感じられるよう、反応の良さを一部戻しました。

マップ調整

オリンパス

エリジウムをマップの北東、リフト付近の新しい場所に移動させました。

この変更の目的は、ランクと競技的な場面におけるソマーズ大学とエリジウム間の強制的な衝突をなくすことです。

この変更に合わせて、このエリアの地形を修正し、以前この場所にあった小規模な探索ポイントを削除しました。

マップローテーション

■カジュアル/ランク

・オリンパス

・ストームポイント

・ワールズエッジ

■ミックステープ

2026年3月25日~2026年5月6日
TDM: スカルタウン、フラグメント、エステート
コントロール: 研究所、サンダードーム、ラバサイフォン
ガンゲーム: モニュメント、スカルタウン、サンダードーム

ワイルドカード

■ワイルドカード
2026年4月1日~2026年5月6日
Broken Moon ワイルドカード

■チャージ完了(2026年4月1日~4月22日)
Broken Moon ワイルドカード

■エイプリルフレンズデー(2026年4月2日)
今年のイベントは一味違います。ぜひ参加して新しいフレンドを作りましょう!

ランクラダー

(このスプリットの後半で登場)

ランクイベント6 2026年4月3日 2026年4月6日
ランクイベント7 2026年4月10日 2026年4月13日
ランクイベント8 2026年4月17日 2026年4月20日
ランクイベント9 2026年4月24日 2026年4月27日
ランクイベント10 2026年5月1日 2026年5月4日

不具合の修正

■レジェンド
ブラッドハウンド – 射撃訓練場でダミーをキルすると、ノックダウン時の適切な挙動がすべて発動するようになりました。
カタリスト – スパイクストリップの中心近くに敵が立ってもダメージを受けないことがあったデッドスポットを削除しました。
カタリスト – 射撃訓練場でフレンドリーファイアがオンの場合、所有者が範囲内に入ったとしてもスパイクストリップが発動しなくなりました。
オクタン – 二丁拳銃の使用中に興奮剤サージが片方の手に残る問題を修正しました。
ヒューズ – レベル3アップグレードのリイグニッションが、射撃訓練場のダミーに対して適切に機能するようになりました。
スパローのSWATスカウトスキンが遠距離で鮮やかな赤色に見える問題を修正しました。
ニューキャッスルのキャッスルウォールが、近すぎると展開された場合にマッドマギーのレッカーボールを破壊してしまう問題を修正しました。
ミラージュに蘇生されている間、カタリストの一部、およびコンジットのハートマシンスキンに可視部分があった問題を修正しました。
クリプトのデスティニーガンダムSpec IIスキンのデカールが、クローク中に見えたままになる問題を修正しました。

快適性向上

・30-30の「不意の一撃」スキンのアイアンサイトを、他のスキンと合うように調整しました。

・回復中にオクタンのジャンプパッドからダブルジャンプができるようになりました。

■オルタネーターSMG
・ダブルタップモード時の、余分なヒットマーカー(通常はショットガンの拡散パターンに使用されるもの)を削除しました。
・開発者ノート: これらの余分なヒットマーカーは、意図したよりも敵の追跡を困難にしていたため、レティクル周りをすっきりさせ、射撃時の戦闘視認性を向上させるために削除しました。

■保管庫の鍵
・保管庫の鍵がデスボックスの色に影響しなくなりました。
・開発者ノート: 保管庫の鍵は重要なアイテムですが、クレーバーを期待して赤いボックスに近づいたものの、保管庫の鍵で期待が裏切られるのは嫌なものです。
 この変更によって、保管庫の鍵のレア度は維持されますが、デスボックスのレア度を決定する要素にはならなくなります。

APEXボット

■新しい戦闘中回復システム
・Apexボットは戦闘中にダメージを受けると、身を隠して回復しようとします。このタイミングを利用して攻め込みましょう!

■新しいターゲット捕捉および認識システム
・Apexボットは、どのターゲットに集中するかについてより賢明な判断を下すようになります。忍び寄るのが難しくなります。

■ストレイフ移動を改善
・Apexボットはストレイフしながらターゲットに向かって移動できるようになり、より攻撃的な方法で距離を詰めることができます。

■新しい武器の切り替えシステム
・Apexボットは、ターゲットからの距離に基づいて武器を切り替えるようになります。Apexボットがショットガンを持っていたら、近づきすぎに気を付けましょう!

■ボットの移動を改善
・Apexボットは、ジップライン、ジップレール、ジャンプタワーなど、マップ上の様々な移動メカニクスを利用して移動・追跡するようになります。

オーディオ

可能な限り有益なオーディオ体験を提供するという、私たちの継続的なコミットメントに沿うため、マッチ内のオーディオにいくつかの調整を加えます。

コミュニティからのフィードバックに応え、硬質光メッシュの破壊音量を下げました。
足音は、目の前にいない敵を追跡する主要な手段であるため、プレイヤーの視界外にいる敵の足音の音量を上げます。足音の発生源が後方になるほど敵の足音の音量はさらに大きくなります(例: 真横にいる場合は大きく、肩越しにいる場合はさらに大きく、真後ろにいる場合は最も大きくなります)。今後もプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、コミュニティのためにゲーム内体験を向上させるべく、影響力のある変更を加えていきます!

・コンソールでオーディオミックス設定が適切に保存されない問題を修正しました。
・コミュニティからのフィードバックに基づき、硬質光メッシュの破壊音量を下げました。
・視界外の敵の足音の音量を上げました。
→足音の発生源が自分の後方に行くにつれて音量がさらに大きくなります(例: 横にいる時は大きく、肩越しにいる時はさらに大きく、真後ろにいる時は最も大きく聞こえます)。

エンジン

■PC版: 「エーペックス」は現在、マイク入力にWindows Audio Session API(WASAPI)を使用しています。
これによりWindows 11で「Voice Clarity」オーディオ拡張のサポートが有効になります。これを有効にすることで、不要なバックグラウンドオーディオを除去できます。
このオプションはWindowsの設定にあります。「システム > サウンド > マイクのプロパティ」を開き、「入力設定」にある「オーディオ拡張」を探してください。
注: 複数のマイクがPCに接続されており、ゲームが間違ったものを使用している場合は、次の方法をお試しください:
「エーペックス」のオーディオ設定にあるボイスチャット設定で特定の「マイク」を選択してください。「ボイスチャット入力デバイス」オプションを参照してください。
または、Windowsの設定でマイクを「既定の通信デバイス」として設定し、Apexのボイスチャット設定で「システムのデフォルト」オプションを使用してください。

■グラフィック:
静的オブジェクトがバインドレスリソースとバッチ処理を使用するようになったことで、ドローコールが大幅に削減され、マップのレンダリングにおけるCPUのベースラインパフォーマンスが向上しました。
オリンパスは、オクルージョンカリングのデータ構造を生成するために改善されたアルゴリズムを使用しており、マップ上のCPUパフォーマンスがわずかに向上しました。
PC版: 対応するシステムでは、GPUへのデータアップロードを高速化するためにReBARを使用します。これにより、モデルやテクスチャのポップインを軽減し、CPUの使用時間を短縮できます。これがパフォーマンスの安定に貢献します。

■ビジュアルの改善:
暗い場所での反射強度の精度向上。
アンビエントオクルージョンとスペキュラオクルージョンの明瞭度を改善。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ドームファイト無くなるの正直言ってゴミだと思う

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  2. 匿名 より:

    出ました、脳死ダブルジャンプ。とりあえず強化でつけるのやめん?アッシュあたりからこればっかじゃん!いっそネットで募集でもかけて選定すれば時間はかかってもいいのできるやろ

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  3. 匿名 より:

    運営「強化強化強化強化強化強化強化強化強化強化ダブルジャンプダブルジャンプダブルジャンプダブルジャンプ」
    ↑これなに?

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  4. 匿名 より:

    なんだろう、すでにおもんなそうw

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  5. 匿名 より:

    微妙だな

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  6. 匿名 より:

    まぁスプ2だしこんなもんやろー
    ヘムロックは楽しみ

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  7. 匿名 より:

    足音改善に関してはもう何度もやって変わらずだから何も期待する価値もない

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  8. 匿名 より:

    ジブは鉄壁キャラらしくガンシを紫アーマー相当にして
    守れる範囲増やすとかが良かったなぁ

  9. 匿名 より:

    RE45は切り替えで良かったんちゃうんか

  10. 匿名 より:

    オクタン – 二丁拳銃の使用中に興奮剤サージが片方の手に残る問題を修正しました。
    ↑いやバグだったのかよ

  11. 匿名 より:

    タイタンフォール2みたいにダブルジャンプと壁ダッシュを標準装備にしたら良くね?

  12. 匿名 より:

    いい加減ドームにも耐久値付けろ

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