1: 国内プレイヤーさん
ヒューズは普通に初動弱くね?
ヒューズが強い場面って最終付近で1つの遮蔽で一生懸命隠れてる敵がいる時くらいだわ
2: 国内プレイヤーさん
初動ヒューズはそこまで弱いってほどではないかなー
Qで追い出しや足止めと色々できるから、突撃せずに頭使って敵をいかに動かすかって感じ
バカは突撃してほぼ全弾食らってワンマガされがちだけど、有効に使うにはコントローラー的なやり方せにゃならんのよね
3: 国内プレイヤーさん
初動弱めなのはQじゃなくUltに依存してる連中だと思う
4: 国内プレイヤーさん
ヒューズははよ鉄壁付けるかグレ3個持てるようにしろ
近距離撃ち合い弱すぎて話にならん
5: 国内プレイヤーさん
よくあるエステート初動とかだと部屋や高所からの追い出しや通行止め作れて、意外とやれるで
倒すってよりは味方が倒せる状況を作るとでもいうか
ただまぁ強い方ではなくて、撃ち合いの弱さと初動からQがあるってのがトントンになってる感じ
6: 国内プレイヤーさん
ヒューズはまだリング読みで大会で活躍できるからマシじゃないか
いい加減スシロー以外のリコンを救済してやってよ
7: 国内プレイヤーさん
そのスシローのウルトが上位互換なので悔しいんですよ。ヒューズ
8: 国内プレイヤーさん
それを言うなら競技だとクリプトスパローは3試合以内にBANされるぐらいには使われてるし強いと思う
ただランクだとポイントシステム上、初動適性が無いキャラはかなりキツい
9: 国内プレイヤーさん
ヒューズのナックルに次のリング読める機能と敵の場所読める機能を付加した上で鉄壁とナックル3発撃てるようにしてグレ3個1スタック
ここまでやれば主役級になれるだろ
今すぐ採用していいぞリスポーン

キルなんざラウンド5で1,2個取ればええんやから無理に分の悪い丁半博打の初動なんざする必要がないんやで
テキトーに戦闘してるとこにナックラーとグレとウルトやればキルポ入るしな
ワトいないからやりやすいわ
敵が弱い初動でないと勝つ自信が無いんだろうけど得すること少なすぎるのにな
初動目当てでヒューズでやるアホおらへんしピックされたら初動は諦めることや
JMで初動引いて全滅したらJMだけポイント3倍減でええやろ
おk!
勝ったら11451445450721倍味方マイナスな!
あたりまえだよなあ?
ナックラが優秀なんだよ
たまに使ってマザロもナックルハマれば最高に嫌がらせできて楽しい。
ヒューズをメインで使うかって言われれば使わないけど
リンコンだけのハナクソじゃなくLv.2でコントロールクラス付与してあげていいよ
ただ他のクラス使える調整するなら、オルターとワットソンによって空気になったライフラ以外のサポートたちも救ってな
結局アッシュバリオルターでいい
スシローってなに?
ミルクレープ祭り!
寿司屋に決まってる!
ナックル優秀だよな
他クラスの能力を得る類のパークはしない方がいいよ、元々持ってる良さを引き立たせる感じの強化が望ましいと思う
ナックルクラスター弾速強化欲しい
グレ5スタックぐらい別枠で持てるようにしつつ一度に何個かスタックして投げられるようにすればええな
全部一気に投げられるようにしてもい
頼む
インペリアルハル観て使いたくなるのはわかるけどさ
練習してからランク来て
せめてダイヤでは使えるようになってから使ってくれ
本当に勘弁してください
ダイヤ帯多いから
プラチナ帯までの難易度上げるかダイヤ以上を増やすかした方が良いかもな。今のカジュアルじゃ練習にならないだろうからランクしながら練習してる人が増えるのも予想できる。
ミクテでヒューズ使ってる人って結局、高所でチュンチュンしてるだけで何の練習にもなってないってわかんないだろうな
もう少し前出て撃ち合いしないと実践で役に立たない
ランクに来るのがこういうチュンチュンしか出来ないのばっかでアビやウルトを工夫したりとか一切出来ない
玉砕ウルトばっか
h
体デカくなかったら全然使うぞ。体デカいし、アビが役に立たない近距離が弱すぎるから義手パンチのダメージ100とかにしてくれても良いぞ
撃ち合いできないからQで誤魔化せるヒューズ使ってるんだよな わかるよ
設置物多いコントローラー系が軒並みピック率終わってるのも影響あるだろうな。スパロウのウルトは設置物の割には耐久値高いし。
ヒューズが出来ることはグレがあれば出来ることだからね…
その重要なグレを倍以上(アサルトの追加インベントリも倍)抱えられて、かつアビリティでも撃てるのが大会だと便利なんだな
身体デカすぎ、逃げる能力も持たずだからヒューズはまじで蜂の巣になる、味方が前衛で戦うのが上手い人ならヒューズは後衛でサポートするって役割できて良いけどね