1: 国内プレイヤーさん
単独行動アッシュの地雷率やベエ
2: 国内プレイヤーさん
アッシュは今なんも強くないわまじで
全然怖くない
3: 国内プレイヤーさん
アッシュはマークフォーデス選ばないやつはトロール
4: 国内プレイヤーさん
あれ必要か?
キルログでダウンはわかるんだからいらなくね?
箱になってから漁夫ってたら遅いだろ
あとどうせリコンいるんだから敵の場所把握できるし
5: 国内プレイヤーさん
ダウンってよりどこらへんで戦闘起きてるかってわかるだけで移動変わるよ
今シーズン移動にストレス感じない要因は間違いなくこのパッシブのおかげ
6: 国内プレイヤーさん
銃声すりゃどの方角で戦闘起きてるかわかるし、今期は均等に散ってるからどの街とどの街から来たやつがファイトしてるかもわかりやすいからマークフォーデスで移動が楽になったと感じる場面は少ないな
ウルト2個で移動した方が普通に盛れる
Marin
現環境だと以前よりはわりと有用性高いかもね
【Apex】派手にイカれてるこの武器が放置されっぱなしなのマジで意味わからん1: 国内プレイヤーさん
今シーズンヘムロックは流石に無理なんで使えないピーター使ってるわ
ヘムロ好きなんだ...



移動が大事だからULT2個使って長距離動けるのは結構大きい。
問題はそれをやるアッシュが少ない。攻撃の時か自分が危ない時にしかULT使わないから腐る。
アッシュは今なんも強くないは逆張り
雑魚のろまPADのアッシュが多いから怖くないと思うだけ
なんで相手がPADだってわかんの?
PADしかいないからとか?
csなんやろwあんまいじめてやるなw
パッドゲーのapexに今だにチーマウを使ってしがみつくやつw
今も普通に強いしウルト2個で良いです
opキャラだとプレイヤースキル次第で局面の打開力に差が出る
バカの打開する方法は玉砕一点突破しかない
先読みはバカには出来ないのよ
トロールて
アッシュ使いこなせないからこっち使ってるけど意外といいよ?の間違いだろ
ウルト2つの方が圧倒的に強いんだけど、ウルトを移動に使うという考えが無いと死体位置わかるほうが良いって言う。ピン立てて「情報取ってる、役に立ってる!」感もあるからね。
マークフォーデスそんなに使えると思わないんだよね
どこでダウンしたとか知ってどうする。遠距離索敵したいならリコンでいいし、今シーズンは敵の減り遅いからキルログと銃声で十分だ
移動にも緊急回避にも使えるウルト2個の方が全体的に便利
キャラ性能が高いから戦況に与える影響も大きくなってPS差が目立って視えるだけで、普通にOPキャラしてる比較的にゲームとキャラ性能の理解度が高くなるプレマス帯のピック率見ても明白
ウルト2個は攻めウルトを撃ちやすくなるのがデカい。遠くに行っても孤立しても引いてこれる選択肢があるってだけでアグレッシブに動ける。
これは行ける!やっぱ違った!無理!ってなって帰ることはある
マップの反対側だろうがどの辺に部隊が固まってるか推測できるから情報としては有用
いるか?って思う人は情報を使えてないだけ
それはそれとしてウルト2ストックの方が強い
マーク・フォー・デスをパッシブに戻してブリンク消せ。ウルト2個もっていいから
ブリンク無かったら使わんなあ
こんガイジ!お前が大っ嫌いな運営よりもApexをプレイしてないやつは引っ込んでろ!
??
たまにスティック弾いた反動で取っちゃうときあるけど
ウルト2個の方が強い
padやん、俺もやけど
ウルト2個のほうが圧倒的に強いだろ…
そもそもアッシュのウルトのデメリットって一方通行だから1回使用した後のリカバリが取りづらいって部分がネックだったのを
2回使用できることで回避できるのがやばいんだよ
元々ブリンク2回との選択だったからこそ、どっちを選ぶかの議論があっただけでブリンク2回が消えた場合はウルト2回一択
そもそもデスボックスのマークのパーク自体弱体化されてるしな
デスボスキャンで1分間敵をスキャンのパークも付随してるならわかるけど、
現状でデスボをマップに映してウルト1回だけのアッシュなんてただの弱くて使用率が悪かった時代のアッシュでしかないぞ
まだ強くて弱体化されました。
なお、それでもまだ普通に強い。