ワールズエッジのリワーク内容が判明
本日公開されたシーズン30のティザー映像で、ワールズエッジのリワーク内容が示唆されています。
内容は下記のとおりです。
公開されたティザー映像
New teaser for next season! Looks like there’s gonna be a lot of worlds edge changes pic.twitter.com/CkwW11pJfl
— Fusehound updates (@Fusehoundupdate) July 27, 2026
マップ変更点
map changes pic.twitter.com/CyTrMDa5MH
— Aamir Khan -1009 (@1009Aamir) July 27, 2026
ラバサイフォンが削除され仕分け工場が復活?
クリマタイザーから溶岩が消滅?
ザ・ツリーが変更
新ランドマーク?


マップはリワークより新マップ追加のがいいと思うけどな。
もういらん
そんなポンポン出されても覚え切れんしな
リワークぐらいがちょうどいいだろ
いうて最後の追加マップって二年前じゃないか?ポンポンって言うほど頻度高くないぞ
視認性悪くなったのにさらに悪くするのか
マジで空回りしてるじゃん
エッジはなにやっても古くさい感が拭えんと思う
無駄に立体構造にしすぎなければいいよ(オリンパスのソマ大とかテトリスみたいな構造のとことか)
来シーズンには昼になってそう
夜マップって雰囲気は楽しめるけどゲームするならカスでしょ。
ただのハロウィン仕様では
Eディスは暗くて不評だったから明るくしたら
今度は暗いほうが良かったとか言い出すし
クレーマーの言うこと聞いても意味ねぇわ
同じ奴が言ってるとでも思ってんの?
こういうコメントにBADがつく民度
マジで思ってる人がいるらしい
何事もバカの方が声がでかいんだわ
マップにデザイナーの自我だすのやめてほしい
何回やっても構造を覚えられないランドマークが増えていく
既存マップの地形全てが誰かしらの自我なんですが
ハイガードで夢破れた人たちが今頑張って岩のテクスチャとか作ってるらしいからね
期待してる
それは違うね
自我を出すっていうのは
よくあるけど先駆者の功績を継続してたら評価を得られないので、ギミックやFPSに向いてない構造を個人の損得でいれること
頭悪いでしょ君
エッジに立体構造増やすのは歓迎だが せっかくならキャラ性能丸めてからのほうがいいんじゃないかとか
他クラスパーク取得系は全体で無しにして各クラスに役割と強みを持たせて
味方も乗れる系の移動スキルを全てナーフ
Qでスタンやらサイレントやらダメージやらを複合じゃなくどれか1つに絞った調整方針に変更
ヴァルの壁貫通スキャンを元の屋内はスキャンできない仕様に戻す、QとUlt着地硬直はそのまま
上記これだけやってやっとマップ追加やらリワークやらに手を出すのが許容できるレベルで今の調整はひどい
マグマの地下洞窟とかどうだろう
ショートカットだけどマグマの上を通らないといけないとか
いまのキャラパワーの仕分け地獄そう。守り固すぎて戦闘長引くわ、永遠にオルターとかで仕掛けられるわ一生銃声鳴ってそう
エッジは一旦いいからオリンパスどうにかしろよ…
スキルバカゲーのエイムアシストゲーになった時点でゲーム性変わってるんだから改変じゃなくてマップ拡張しろ。
うーん
フラグメントも変わりそう
マップ暗くするのだけは絶対にやめろ
カスみてぇなモニター使ってるから見えないだけだろ貧乏人
なんかブロムンのテラフォーマーみたいなの生えてない?
あれ嫌いなんだが
一回の変更で弄るのはせめて二箇所に留めてくれないか?なんならシーズン半分の3週間経過で残り半分追加でもいいから
一回で大改造されると覚えるのが大変だし音がないから知らない射線から被弾マークが出て気付くと瀕死なんだわ
貴重な現役勢も復帰勢にも良くないよ
まず変えるべきはオリンパスだろ…今のままじゃプロシーンで延々クリニック繰り返すだけじゃん欠陥だろ
ストリーマービルの位置戻して