雑記

【速報】ブラハのリワーク詳細が公開

ブラハのリワーク詳細が公開

シーズン30でのブラハのリワーク詳細が公開されました。

内容は下記のとおりです。

ブラハのリワーク詳細

■パッシブ
・敵の背後に残る痕跡を追跡可能に
・白いカラスを短時間見つめるだけで簡単に起動できるように

■戦術アビリティ
・最初のスキャンが終わった後に追加の「スナップショット」スキャンが表示
・これにより、(完全なウォールハックにならない範囲で)敵の位置を追跡できる時間が延長

■アルティメット
・新アルティメット「オールファーザーの外套」が登場
・アルティメットを発動すると、接近した味方および敵の全員をクローク(透明化)状態にするデバイスを設置
・このクローク効果は、アルティメットの影響範囲を離れた後も12秒間持続
・武器の使用やダメージを受けると解除
・完全な不可視ではないが視認や追跡が非常に困難に

■新アップグレード
・隠された視界:アルティメット使用時に戦術アビリティをリフレッシュする。また、クローク中はスキャンの波動が敵から見えなくなり、敵に気づかれずに周囲を索敵できる。
・鳥の眼:白いカラスが二手に分かれ、同時に2人の敵をマークする。最も近い2つの脅威を特定可能。
・真のプレデター:武器を発射した後に再びクローク状態になれる。アルティメット発動中のヒット&アウェイ能力が向上

開発コメント

シーズン28において、ブラッドハウンドのピック率向上を目的とした一連の強化を行いつつ、あらゆるスキルレベルで活躍できるレジェンドにするための大規模な変更を検討してきました。しかし、それらの変更を経てもなお、中~高ティアにおけるブラッドハウンドの存在感は薄く、ゴールドティア以上では最低のピック率となっています。長い時間がかかりましたが、真の「狩人」としてのファンタジーを実現するため、各アビリティに大幅な変更を加えました。


※2025年11月1日から2026年7月6日までのプラチナランク以上のデータに基づく

■パッシブ
ブラッドハウンドのパッシブは、敵の背後に残る痕跡を追跡して仕留めることができます。また、白いカラスを短時間見つめるだけで、より簡単に起動できるようになりました。

■戦術アビリティ
最初のスキャンが終わった後、追加の「スナップショット」スキャンが表示されるようになります。これにより、(完全なウォールハックにならない範囲で)敵の位置を追跡できる時間が延びました。

■アルティメット
新たなアルティメット「オールファーザーの外套」が登場します。アルティメットを発動すると、接近した味方および敵の全員をクローク(透明化)状態にするデバイスを設置します。このクローク効果は、アルティメットの影響範囲を離れた後も12秒間持続しますが、武器の使用やダメージを受けると解除されます。完全な不可視ではありませんが、視認や追跡が非常に困難になるため、敵への待ち伏せや窮地からの脱出に活用できます。

■新アップグレード
・隠された視界:アルティメット使用時に戦術アビリティをリフレッシュする。また、クローク中はスキャンの波動が敵から見えなくなり、敵に気づかれずに周囲を索敵できる。
・鳥の眼:白いカラスが二手に分かれ、同時に2人の敵をマークする。最も近い2つの脅威を特定可能。
・真のプレデター:武器を発射した後に再びクローク状態になれる。アルティメット発動中のヒット&アウェイ能力が向上する。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    フルパで透明化して近付いて、アクセルult投げて、せーのっ。

  2. 匿名 より:

    もはやブラッドハウンドじゃなくてステルスハウンド

  3. 匿名 より:

    真のプレデター:武器を発射した後に再びクローク状態になれる。
    ↑馬鹿かな?

  4. 匿名 より:

    ゴミが片付けられると何が来ると思う?ゴミだよ。

  5. 匿名 より:

    ウルト使って放置してるから味方は頑張ってポイント稼いでくれよな
    俺はポケモンチャンピオンズやりながら見てるからしっかりやれよ

  6. 匿名 より:

    え?味方及び敵ってあるけど、敵も透明になるの?

  7. 匿名 より:

    最終円みんな透明になってそう

  8. 匿名 より:

    グラフほぼ心停止で草

  9. 匿名 より:

    透明化しながらフィニッシャーしたときのチェックしとけよ運営

  10. 匿名 より:

    利敵ブラハ大量発生するぞこれ

  11. 匿名 より:

    このクローク効果は、アルティメットの影響範囲を離れた後も12秒間持続←こんなんスカミのウルトと組み合わせて透明化で相手のとこに突っ込む戦術の完成じゃん

  12. 匿名 より:

    クローク解除後の数秒派何もできない時間作った方がいいよ、てかウルト戻せ

  13. 匿名 より:

    想像できる最悪の調整の更に斜め下を行ったな、プレイヤーにどうやればストレスを与えて引退させられるかの実験してる?

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