【Apex】シーズン29のアーリーパッチノートまとめ 新レジェンド・デスボックス蘇生・レジェンド調整
2026年5月5日から開始されるシーズン29「OVERCLOCKED」のパッチノートが公開されました。新レジェンド「アクセル」、デスボックス蘇生システム、コンジット・ヴァンテージの強化など、大型アップデートの内容をまとめます。
主な変更点
- 新レジェンド「アクセル」追加
- デスボックス蘇生システム実装
- コンジット・ヴァンテージ強化
- 新ミシックスパレジェ「Twin Razors」
- バトルパス更新
新レジェンド:アクセル
クラス:スカーミッシャー
パッシブ「ドリフト」
– スライド中の移動速度上昇
– 横方向への操作精度向上
– 常時発動の移動強化系パッシブ
戦術アビリティ「ニトロゲート」
– ゲートを投擲して設置
– 踏み込むとブーストスライドで射出
– 味方・敵どちらでも使用可能
アルティメット「キックスタート」
– 自律追尾型ドローンを射出
– 地面を這うように進み、最も近い敵を探知して追尾
– 爆発で敵を空中に打ち上げ、スタン状態にする
– ダメージ:25固定
– ドローンHP:200
– 射撃で破壊可能
– クリプトのEMPなどで無効化可能
アクセルのアップグレード(パーク)
レベル2アップグレード
- Super Slider(スーパースライダー):戦術アビリティのチャージ+1
- Automata(オートマータ):アルティメットのチャージ+1
レベル3アップグレード
- Jump Gate(ジャンプゲート):ニトロゲートが2段ジャンプを付与
- Sliding Shooter(スライディングシューター):スライド中の射撃で弾薬が追加される
デスボックス蘇生システム
シーズン29最大の新要素として「デスボックス蘇生」が実装されます。
仕様
– デスボックスの位置で直接チームメイトを蘇生可能
– 蘇生時間:7秒
– リスポーンビーコンまで移動する必要がなくなる
– クールダウンシステム実装:同じプレイヤーが連続で倒されると蘇生待機時間が増加
– リスポーンビーコンからの蘇生も引き続き可能
レジェンド調整
コンジット強化
– ラディアントトランスファー(戦術)が基本キットで2チャージに
– スカーミッシャーに向かって移動する際の機動性が5%向上
– 新アップグレード:即座に一時シールド付与可能
– 新アップグレード:ダメージを与えられてもシールド再生が継続
ヴァンテージ強化
– スナイパーズマークの応答性改善
– ズームオプション追加(2/4倍)
– 戦闘における柔軟性向上
– 戦術アビリティ使用時、ハードランディング(着地)ペナルティ無効
– 敵にピンでアルティメットチャージ獲得
– 新アップグレード:1人にピンを刺すと部隊全体を追跡可能
新ミシックスパレジェ:Twin Razors
シーズン29ではユニバーサルミシック近接武器「Twin Razors」が追加されます。
特徴
– デュアルウェポン(2刀流)
– 回転するレーザーブレード
– 全レジェンドが装備可能
– Overclocked イベントパックから入手可能
武器変更
Lスターがケアパケ化
・新ホップアップ「レッドライン」追加
・オーバーヒートに近づくほど弾が大型化してダメージ増加
・20ダメージ→最大24ダメージに
【シーズン29】
Lスターがケアパケ化
■新ホップアップ「レッドライン」追加
・オーバーヒートに近づくほど弾が大型化&ダメージ増加
🎬:HYPERMYSTpic.twitter.com/7SrhdbySEa
— Apexニュース@えぺタイムズ (@ApexTimes) April 30, 2026
CAR SMG 地上復帰
・ケアパッケージから地上へ復帰
既存武器調整
- ヘムロック弱体化:ブリーチチャージのクールダウン延長
- オルタネーター弱体化:ホップアップ解除に必要なポイント数調整
マップ・ゲームプレイ変更
マップローテーション
- ブロークンムーン
- オリンパス
- ストームポイント
トライデント完全廃止
- オリンパスとストームポイントからトライデント撤去
- 期待通りの使われ方をしていないため
- 移動系の恩恵をレジェンドアビリティに組み込む方針
ブロークンムーン ジップレール調整
- ジップレールの使用範囲を見直し
- 主要エリア内の短距離移動:引き続き使用可能
- マップ横断の長距離ローテーション:使用不可
- 漁夫問題に対処し交戦がより読みやすくなる
新機能:チェーンヒーリング
複数の回復アイテムを事前にキューに並べて自動連続使用できる新機能です。
仕様
- 対象アイテム:シールドセルと注射器
- 事前にキューに並べると自動で連続使用
- 回復中もエイムや索敵に集中可能
- 設定からオフにすることも可能
UI・オーディオ改善
ヘルスバー改善
- 煙や草木に隠れた敵のヘルスバーが不必要に表示される問題を修正
- 実際に視認できる敵のみにヘルスバー表示
オーディオ改善
- 音響の信頼性向上
ランク・マッチメイキング変更
ランク環境の改善が継続されます。
ランク調整
- シーズン開始時のプレイスメントとDIVが正しく割り当てられないバグ修正
- 「認定ランクが固まらない」問題に対応
ソロキュー改善
- スプリット後半からマッチメイキング調整
- ソロプレイヤーはわずかに低めのスキル帯にマッチング
- 3PTとの勝利レート格差を縮める
マッチメイキング
- 高スキルロビー成立までの待機許容時間延長
- ロビーの質を優先
- ピーク時は素早いマッチングと質の両立を目指す
ボット
- アンランクの一部リージョン中スキルロビーでテスト継続
- 1ロビー最大3チームまで
- ランクには導入しない
- ボットチームと同じ部隊に組まれることはない
バトルパス
シーズン29バトルパスには複数のコスメティック報酬と進行ボーナスが含まれます。
Split 1 プレミアム報酬
– コンジット レジェンダリースキン
– クリプト レジェンダリースキン
– ネメシス レジェンダリーウェポンスキン
– エキゾチックシャード×10
– RE-45 リアクティブスキン(Tier 60)
開発の方針
Respawnは2026年ロードマップを更新。以下の要素が追加されています。
・シーズン30でブラハがリワーク
・シーズン32でランクマがリワーク
シーズン29「OVERCLOCKED」は5月6日から開始されます。


デスボで蘇生してそのまま漁りますね
オルターは?
オルターはよ消せやチンカス
全体的にクソアプデでは???
マップローテストポ以外ゴミ
ランクアプデソロ不遇はほぼ変わらず、クソつまらん降下方法変わらず。
オーディオアプデどうせ変わらん。
デスボ蘇生システム、蘇生が実質不可能になる。
え?過去最悪のアプデまた更新するの?すごいなクソ運営
それでもやるかやらんかは自分次第
手羽先のダメージと腰撃ち精度下げろやゴミエイムでもワンマガできんの意味わかんねぇからいい加減カタカタうるせぇんだわ
長距離ジップ消えたくらいでリワークとか言ってんのアホすぎんか流石に
ダプタオルタのポイントどうせ375を425にするんだろ
デスボ蘇生システムは雑魚逃げ封じかなぁ。倒す以外に蘇生の選択肢無くなる感じ?
目ついてる?
あ、ごめん付いてないのか。読み漏れすまん
ソロは1ランク下として扱われるみたいな感じか?w
馬鹿にされてるじゃんw
sgはともかくフルオート銃なんてポイント100程度なら誤差だろ。とくにオルタなんてリコイルくっそ楽だから2スコつけて適当に撃っときゃ勝手に進化する
ソロランのレート下げるって、結局敵だけじゃなく味方のデュオ質も下がるって事だろ
それじゃ何も変わらないが
コントロール殺し武器チャージ伸ばすだけで解決すると思ってるの草なんだ
エアプ運営って感じがたまらんww
久しぶりにキンキャニのランクやりたかったな
トライデントは別に消さなくても前の仕様で良かったんだが
HP実装して敵にダイレクトアタック可能って誰も歓迎してなかったろ
ジブドームも含めて設置物は一切置けなくして戻すだけでいいんだが
ストポ戻ってくるみたいだが、鯖落ちするレベルの問題は解消出来たんか?
コンジットの調整流石にアホすぎないか?
撃ち合いの途中に隙なしでアーマー交換出来るようなもんだろこれ。流石にアホくさ過ぎるだろ。
そもそもトライデントに設置されるのシーズン7ならまだしもこんなに経ってるのに想定してなかったことに驚きを隠せない馬鹿なのかな
ソロキュー改善よかったねぼっちさん
Lスターケアパケいきね。このゲームやる理由がなくなっちゃった。じゃあみんな、俺は一足先に自分の未来とむきあうから。ばいばい。
蘇生してるコンジのスキンええやん
apexなんてほどほどにして別のゲーム遊んでくださいっていう運営からのメッセージや
もう諦めな
こんな運営に期待するのアホらしいやろ