シーズン28のパッチノートまとめ
本日シーズン28のパッチノートが公開されました。
レジェンド調整
ヒューズ
開発者コメント: この老練なレジェンドには、新たな技が必要でした。特に、ヒューズのアルティメットは使いにくく、効果が薄いと見なされていました。アルティメットの新たな挙動により、より効果的な使い方を見つけやすくなり、ヒューズの機動砲兵としてのアイデンティティを確立します。アルティメットは広範囲の敵を一掃することに重点を置いているため、戦術アビリティはより素早く、簡単に敵をマークできるようにしたいと考えました。ナックルクラスターの持続時間短縮は、特に彼のパッシブ変更と相まって、自身の与ダメージを継続させることにも役立ちます。ナックルハスラーに代わる移動手段であるナックルジャンパーは、よりヒューズらしい移動手段となり、使いこなすための多様な方法に豊富なニュアンスが込められています。
アビリティ
パッシブ
爆発ダメージを受けてもヒューズは減速しなくなりました
戦術アビリティ
戦術アビリティに切り替える際の武器の収納時間を短縮しました
軌道を平坦化し、タップ撃ちの精度を向上させました
爆発が始まるまでの遅延時間を短縮しました(1.7秒から1.0秒に)
基本ダメージを増加させました(10から15に)
持続時間を50%短縮しました
アルティメット
アルティメットの動作を刷新しました。 迫撃砲を発射し、地面に着弾すると周囲に複数の小型爆弾をばらまきます。 エイム時には、迫撃砲は最大13mの遮蔽物を貫通し、向こう側に爆発物を届けることができます。
アップグレード
レベル2
パイロテクニック: 爆弾が爆発してから8秒間、アルティメットが炎の塊を落とします
ナックルジャンパー: 自身のナックルクラスターの近くでジャンプすると、爆発的なブースト効果を得られます(その後、クラスターは破壊されます)。
レベル3
リイグニション: 敵に爆発ダメージを与えるとアルティメットがチャージされます(2ダメージ与えるごとにクールダウンが1秒短縮)。
レックレス(変更無し): 爆発ダメージが50%軽減する。
リングマスター、スカーティッシュ、ナックルハスラーを削除しました
カタリスト
開発者ノート: 過去数シーズンで他のコントローラー型レジェンドが強化されたこともあり、カタリストは以前から強化が必要だと感じていました。アルティメットは好評ですが、戦術アビリティは彼女の競争力を高めるため、調整が必要でした。より広いエリアと追加の最大トラップで、より多くの領域をブロックできるようになります。作動時間の短縮と2つの新しいアップグレードオプションにより、スパイクを展開して敵を妨害し、ダメージを与えるための選択肢が増えるはずです。彼女についてはさらに大きな変更を計画していますが、今回の変更でカタリストが活躍する機会を増やすには十分だと考えています。これらの変更がどのように感じられるか、コミュニティからのフィードバックを積極的に募集しています。カタリスト使いの皆さん、どんどん声を上げてください!
アビリティ
パッシブ
補強できるドアの数を最大4つにしました(以前は2つ)
戦術アビリティ
軌道を平坦化し、ピッチをわずかに下げ、全体的な射程距離を増加させました
サイズを約50%増加させました
スパイクがダメージを与えるまでの遅延時間を短縮しました(2秒から1秒に)
最大3つのトラップを設置できるようにしました(以前は2つ)
作動半径を20%短縮しました。この距離まで近づくと、スパイクが立ち上がり、コアが露出します。
アルティメット
アルティメットを水平展開できるよう切り替え可能になりました
長さを5m延長しました
壁が通常のドアやライフラインのD.O.C.ヘイロー、およびジブラルタルのプロテクトドームを貫通して展開できるようになりました
より急な角度に配置できるようになりました
敵が通り抜けた際のフェロバリケードの持続時間を短縮しました(7秒から5秒に)
アップグレード
レベル2
ヒドゥンスパイク: スパイク範囲が非アクティブ時には敵から見えなくなりました
ソールピアサー: スパイクが50%速く作動し、ヒットごとに5ダメージ多く与えます
シスタースパイク(展開可能ストリップの最大数が1増加する)とロングベール(アルティメットの長さが15メートル延長)を削除しました
ブラッドハウンド
開発者ノート: シーズンが進むにつれて、ブラッドハウンドは他のリコンキャラクターに性能で劣るようになっていました。戦術アビリティとパッシブの変更は、妨害を減らしながら敵部隊の位置を追跡するのに役立ちます。新しいアップグレードに加え、アルティメットのQOL(快適性の向上)変更により、戦闘が激しくなるにつれて迅速に排除されるのではなく、キルを連鎖させやすくなるはずです。今後、さらに大規模な変更を加える予定ですが、今回の変更が、このベテランレジェンドを再び環境に押し上げるには十分であることを、キットの再調整を進める中で期待しています。
アビリティ
パッシブ
13m外の敵は白いカラスの出現を妨げなくなりました(群れのアップグレードがベースキットに統合)
13m以上離れた手掛かりは白いカラスの出現を妨げなくなりました(以前は約50m)
戦術アビリティ
合計スキャン持続時間を最大4秒に延長し(以前は3秒)、全身スキャン持続時間は合計スキャン持続時間の半分(現在は2秒、以前は1.5秒)のままです
スキャン中の画面の色合いを軽減しました
戦術アビリティで敵をスキャンした際に、画面に表示される手掛かりの数を減らしました
アルティメット:
クールダウンを2.5分に短縮しました(以前は4分)
作動時間を約20%短縮しました
発動後、広くなった視野角は徐々に通常の視野角に戻ります
アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、持続時間が5秒延長されます(10秒未満の場合は常に10秒にリセット)
(変更なし)アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、戦術アビリティの持続時間がリセットされます
この効果は以前から適用されていましたが、今回アビリティの説明に明記されるようになりました
アップグレード
レベル2
ブラッドテイスト: アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、体力50を回復します
カラスの飛翔: 白いカラスを発動すると、通常の2倍の距離で敵をピンできます
レベル3
ハンターズアジリティ: 戦術アビリティの使用速度が速くなり、クールダウンが5秒短縮されます
全能の目: レベル2から移動しました(戦術アビリティによる全身のハイライト持続時間が2倍になる)
カラスの祝福、群れ、サイトハウンドを削除しました
クリプト(1月30日に実施済みの調整内容)
開発者ノート: エネルギー結合は、ドローンを積極的に操縦し、敵をスキャンするクリプトに価値をもたらすことを意図していました。しかし、現在のバージョンでは、主な効果はEMPスキャンによるアルティメットチャージの回復です。アップグレードの焦点を合わせ直すため、EMPスキャンでアルティメットチャージを獲得しないように動作を変更しました。データから、プレイヤーから得られるアルティメットチャージ量が多すぎると判明したため、こちらも調整を行います。
EMP発動後5秒間、エネルギー結合を無効化しました
プレイヤーをスキャンして得られるチャージを10から5に減少させました
パスファインダー
開発者ノート: グラップルゴッドは、レベル3において圧倒的なアップグレードの選択肢となっています。パスファインダーに大幅な調整を加えることなく、フィーリングジッピーにもっとメリットを付与することで、選択肢がより魅力的なものになるようにしたいと考えました。
フィーリングジッピーは、通電中のジップラインにおける味方の移動速度を1,000から1,350に増加させます
フィーリングジッピーは、通電中のジップラインにおける味方の加速を700から800に増加させます
※フィーリングジッピーの元効果=アルティメットアビリティのチャージ+1。
オクタン
開発者ノート: デアデビルの時間延長により、オクタンが意図したよりも長く連続した戦闘を続けていました。そのため、最大時間延長に調整を行います。
最大持続時間延長を6秒から3秒に短縮しました
※デアデビル=敵のシールド破壊時に高速リロードを獲得し、体力が少ないほど興奮剤サージの効果時間が延長される。
武器調整
アニメーション
新しい武器を見るアニメーション
EVA-8
ピースキーパー
センチネル
マークスマン武器
G7スカウト [ケアパッケージ]
ホップアップを追加: ダブルタップトリガー
ダメージが36から37に増加しました
発射速度が上昇しました
スナイパースコープを装備可能になりました
ボセックコンパウンドボウ
最大ダメージを65から60に減少させました
最大チャージ時のダメージを55から50に減少させました
武器を出す時間を増加させました
30-30リピーター
基本ダメージを43から41に減少させました
チャージ時のダメージ倍率を減少させました
チャージ時間をわずかに増加させました
トリプルテイク
連射速度が低下しました
チョークの時間をわずかに増加させました
ピストル
P2020 [拾えるアイテムに]
ホップアップを削除: キネティックフィーダー
ダメージを25から23に減少させました
リロード速度を減少させました
連射速度が低下しました
強化された腰撃ちの拡散率を増加させました
ショットガン
開発者ノート: 硬質光メッシュがApexゲームに華々しく登場するにあたり、ブリーチ&クリアー武器クラスが脚光を浴びるのが適切だと感じました。ショットガンは、調整されたアップデートと新しいホップアップの追加により、少し優遇されます。
マスティフ
1ブラストあたりのペレット数を6から5に減少させました
1ペレットあたりのダメージを16から19に増加させました
拡散パターンを調整しました
EVA-8
連射速度がわずかに増加しました
拡散パターンを狭くしました
ロックされたホップアップ
デュアルシェル
ロックされたホップアップポイントを300獲得してアンロック
追加対象: マスティフ、30-30リピーター
ハンマーポイント
ロックされたホップアップポイントを500獲得してアンロック
P2020に追加
ディスラプター
ロックされたホップアップポイントを500獲得してアンロック
ピースキーパーに追加
ガンシールドジェネレーター
トリプルテイク、ヘムロック、R301から削除しました
らくがきMOD
ボルトとマスティフから削除しました
L-スターとロングボウDMRに追加しました
ダブルタップトリガー
EVA-8に追加しました
ターボチャージャー
ディヴォーションのアンロックポイントを500に減少させました(以前は600)
バランスアップデート
ケアパッケージローテーション
P2020が再び拾えるアイテムへ(詳細は以下を参照)
G7スカウトがケアパッケージへ(詳細は以下を参照)
ゴールド武器ローテーション
センチネル、VK-47フラットライン、ピースキーパー、30-30リピーター、アキンボP2020
進化ポイントの変更
仲間の蘇生は、1ゲーム中1チームにつき最初の2回の蘇生でのみ、フル進化ポイント(100ポイント)が提供されます。それ以降の蘇生では、進化ポイントが提供されなくなるまで25ポイントずつ進化ポイントが減少します。
開発者ノート: 高レベルのプレイにおいて、過剰な進化ポイント獲得のために、意図的にノックダウンされて蘇生を狙うプレイヤーが見受けられました。この方法で稼ぎ出せる最大進化ポイントを減少させるため、蘇生に対する逓減効果を適用します。進化ポイントのためにわざと倒されても、何。
装備品
開発者ノート: 今回のパッチでアイテムプールを少し整理します。統合されたノックダウンシールドは、ゲーム全体で進化ポイントの進行に合わせて生存能力を一定に保つだけでなく、アイテムを漁る際に、アイテムプールでより望ましいアイテムを見つけられるようになります。コミュニティのフィードバックに基づき、白バックパックに変更を加えます。これにより、プレイヤーはゲーム序盤でのアイテム収集が容易になり、ゲーム終盤では価値の低いアイテムを削除できます。変更の代わりに、より多くの欲しいアイテムが見つかり、より多くのインベントリスペースを持って開始できるようになります。
ノックダウンシールド
アイテムプールから削除しました。
ノックダウンシールドのレベルがレジェンドレベルに連動するようになりました。
例: レジェンドレベル1 = 白のノックダウンシールド
バックパック
白バックパックをアイテムプールから削除しました。
白バックパックをスターターキットに追加しました。
硬質光メッシュ
新要素「硬質光メッシュ」の登場
Apexゲームは再び進化を遂げ、プレイヤーは移動、交戦、戦闘の新たな方法を獲得します。レジェンドは、世界中に散らばる建物の窓に設置された硬質光メッシュに遭遇するでしょう。硬質光メッシュは、破壊可能で突破可能な窓として機能します。硬質光メッシュは、無傷の状態では半透明であり、プレイヤーはそれを透視できますが、投射物とプレイヤーの移動は遮断します。破壊または損傷すると、硬質光メッシュは長い遅延の後に再構築されます。
硬質光メッシュは、武器による攻撃でダメージを受け、特定の武器クラス、爆発物、近接攻撃、レジェンドのアビリティからはさらに大きなダメージを受けます。硬質光メッシュを破壊して建物に侵入し、新たな侵入経路を確保し、新たな攻撃地点を見つけて敵を攻撃しましょう。
硬質光メッシュは、コントローラー型レジェンドによって再構築または強化することができます。強化硬質光メッシュは、通常の硬質光メッシュよりもはるかに頑丈で、破壊されるまでに多くのダメージに耐えられます。コントローラー型レジェンドに、敵の攻撃を遅らせ、防御を固める機会を提供します。
硬質光メッシュの詳細:
マッチ開始時: 硬質光メッシュは様々な構造物の所定の位置に自動的に出現します。
硬質光メッシュのデフォルト体力は200 HPです。
硬質光メッシュは、爆発物(8.5倍)、ショットガン(2.5倍)、スナイパー(3.5倍)、レジェンドのアビリティ(10.0倍)から受けるダメージが増加します。
硬質光メッシュはリングからダメージを受けます。
硬質光メッシュはリングの中で修理、再構築、または強化することはできません。
強化すると、硬質光メッシュの合計体力は1,250 HPに設定されます。
硬質光メッシュは破壊された直後に再構築することはできません。再構築の遅延: 4秒
コントローラー型レジェンドは、強化硬質光メッシュの数に制限を受けます: 最大4つの強化硬質光メッシュ。
強化硬質光メッシュは、元の強化プレイヤーが強化上限を超過すると崩壊します。
強化硬質光メッシュは、近くにプレイヤーが長時間いない場合に崩壊します。
強化硬質光メッシュが崩壊すると、通常の硬質光メッシュの状態に戻り、基本体力200 HPまで低下します。
シーズンが進むにつれて硬質光メッシュに関するコミュニティからのフィードバックを監視し、必要に応じて調整を行います。
ランク調整
ランクマッチメイキング
過去のマッチメイキングテストから得られた知見に基づき、集中的な変更を実施します。以前実施したシーズン終了時のテストでは、マスター(+プレデター)プレイヤーが様々なダイアモンドランク以下のプレイヤーとマッチングすることを制限しましたが、その結果を踏まえ、これらの変更を各シーズンに直接組み込むことにしました。可能な限り最高のマッチメイキング体験を提供するため、スプリット期間中にランク人口が自然に変動することから、各シーズンで制限を動的に変更していきます。これらの制限がいつ適用されるか、そして正確にどのダイアモンドランクがマスターとマッチングできるかについては、良いマッチメイキングを維持できるくらいに対象プレイヤーの人口が十分になった時点によって決まります。今後のシーズンを通して、監視し調整しながら、追加のアップデートを提供していきます。
ランクでドロップゾーンが無効化
すべてのランクマッチは、単一のドロップシップでの降下に戻り、ジャンプマスターがバトルロイヤルへのスカイダイブを先導することで、レジェンドである皆さんの手にゲーム開始時の操作が委ねられます。
開発者ノート: ドロップゾーンはランクにとって大きな変更であり、ランク体験により公平で迅速な開始をもたらす方法でした。一部のプレイヤーからは肯定的な反応と結果が得られましたが、誰もがメリットを得られるわけではありませんでした。一部のプレイヤーは、ランダムに割り当てられたドロップゾーンによって、望むプレイスタイルが妨げられ、マッチ結果に大きく影響したと感じていました。現状では、大きなドロップシップでの降下に戻ることで、慣れ親しんだ場所に戻り、操作が完全に皆さんの手に委ねられます。ドロップゾーンの未来がどうなるか、ランクと競技プレイの全体的な未来の一部として、引き続き検討中です。
ランクラダー(このスプリットの後半で登場)
ランクイベント1 2026年2月20日~2026年2月23日
ランクイベント2 2026年2月27日~2026年3月2日
ランクイベント3 2026年3月6日~2026年3月9日
ランクイベント4 2026年3月13日~2026年3月16日
ランクイベント5 2026年3月20日~2026年3月23日
ランクイベント6 2026年4月3日~2026年4月6日
ランクイベント7 2026年4月10日~2026年4月13日
ランクイベント8 2026年4月17日~2026年4月20日
ランクイベント9 2026年4月24日~2026年4月27日
ランクイベント10 2026年5月1日~2026年5月4日
ランク報酬
HYPERMYST氏によってランク報酬の内容がまとめられています。
シーズン27のランク報酬
シーズン28のランク報酬
オーディオアップデート
シーズン28では、コミュニティのフィードバックに応え、さらに一歩踏み込み、オーディオのカスタマイズオプションを増やし、プレイヤーにコントロールを与えます。レジェンドダイアログ、ピンダイアログ、アナウンサーダイアログに関するより詳細なカスタマイズオプションにご期待ください。シーズン27では、より強力でコンテキストに沿ったゲーム内サウンドスケープを提供するため、「フォーカスミックス」を追加しました。引き続きこの方向性を追求し、皆さんのゲーム体験をカスタマイズするための、さらに多くのオプションを提供できることを楽しみにしています。その他の小さな変更に加え、敵と地形への着弾音を分離し、それぞれを個別に優先順位付けできるようにしました。これにより、プレイヤーは常にショットが命中したことを把握できるようになります。
マップ
カジュアルとランク
ブロークンムーン
E地区
ワールズエッジ
ミックステープ
2026年2月10日~2026年3月24日のマップローテーション
TDM
フラグメント、スカルタウン、ZEUSステーション
コントロール
生産工場、バロメーター、ラバサイフォン
ガンゲーム
ワットソンのパイロン、モニュメント、スカルタウン
ワイルドカード
2026年2月10日~3月10日
ワイルドカード: キングスキャニオン
ワイルドカードローテーション
今シーズン登場するワイルドカードは以下の通りです:
チェーンリアクション
効果範囲内の追加の敵にダメージが連鎖する
クラッカージャック
ノック時に武器を即座にリロードする
追加軍需品
プレイヤーは軍需品を1個多く所持するアビリティを獲得する
ファストドロー
武器のリロードとシールドセルの使用が速くなる
ゲットアップ・アンド・ゴー
チームメイトを復活させると、短時間だけ両者の移動速度が上昇する
グッドドクター
体力とシールドが増加した状態でチームメイトを復活させる
グレンエイド
爆発物でダメージを受けた敵をマークする
慈愛の薬
消耗品を使用すると、近くの仲間にも同じ体力が付与される
セントパッキング
爆発のノックバックが増加する
スモークアウト
ダウン時に煙幕を展開し、煙幕は自身と仲間のシールドを自動回復させる
ステータスレポート
ノック時に敵の位置を明らかにする
ワイルドカードリスポーン
プレイヤーが短時間で連続して死亡した場合、以前のデス地点からより積極的に離れた場所へ、そしてリングの中心に近い位置へと移動させられるようになります。
開発者コメント: ワイルドカードマッチのデータを分析した結果、ワイルドカードマッチの大部分において、ほとんどの戦闘が同じ探索ポイントで発生しているという新たなパターンが見られます。この変更により、プレイヤーがホットドロップ探索ポイントへ繰り返し降下する頻度が減り、リセットのための少しの余裕が生まれることを期待しています。
コントローラー型レジェンド
コントローラー型レジェンドは、他のゲームモードと同様に、展開された戦術アビリティを遠隔で拾えるようになりました。
開発者コメント: ワイルドカードがすべてのクラスパークを無効にすることで、プレイヤーにとって大規模なQOL改善となることを確認したため、このパークを有効にしました。
新・ボットロイヤル
ボットロイヤルは進化を遂げ、今や人間とApexボットが混在する完全なバトルロイヤル体験となりました。
新・ボットロイヤルのロビーは、1~5部隊の人間部隊と15~19部隊のApexボット部隊(合計20部隊)で構成されます。
新・ボットロイヤルでは、トリオと比較してより厳密なマッチメイキングが行われ、同等のレベルの対戦相手とマッチングするように調整されています。見つからない場合、ボットで埋め合わせをします。
新・ボットロイヤルには、完全なバトルロイヤル体験のために、非ランクバトルロイヤルと同じ試合時間とリング調整が適用されます(オリジナルのボットロイヤルはより短いマッチでした)。
XP獲得に上限はなくなりました。そしてチャレンジを進められる機能が追加されました!
バッジの獲得は引き続き制限されており、このモードのプレイ中は戦績が進行しません。
開発者コメント: 非ランク、ランク、ワイルドカードよりもプレッシャーの少ない空間をデザインすることで、様々な目的でプレイできるゲームモードを提供したいと考えています。例えば、自分のペースでゲームを学ぶ、フレンドとの練習、より激しいゲームモードに飛び込む前のウォーミングアップ、高負荷のランクゲーム後にクールダウンするなどです。新・ボットロイヤルをプレイする動機が何であれ、あなたの時間は有効に活用され、チャレンジやアカウント報酬へと進捗し続けることができます。
APEXボット
移動と射撃に対してプレイヤーに報酬を与える
新命中精度システム静止すると命中精度が上昇します!
新降下ロジックシステム
Apexボットは探索ポイント全体に均等に分散するため、ホットドロップの判断はプレイヤーであるあなたに委ねられます!
リング内での生存性の向上
Apexボットはリングの挙動をより良く理解しており、安全なエリアへ移動し、リング内での戦闘を避けるようになります。
横移動の改善
戦闘距離内では、ボットは被ダメージを回避するために横移動します
新ボットロードアウトシステム
Apexボットは引き続きアイテムを入手しますが、さらなるラウンドを生き残るにつれてロードアウトが強化され、より良いアタッチメントと装備を手にします。後半のラウンドではより手強い標的となります。
部隊連携の改善
Apexボット部隊は、自部隊から離れて行動することがなくなり、部隊リーダーの近くに留まり、集団で行動し、集団で攻撃するようになります。
開発者コメント: Apexボットの改善は、低スキル帯のプレイヤーにとって楽しくやりがいのある体験を提供するとともに、非ランクBRモード全体のマッチメイキングの質を向上させることにもつながります。新しいApexボットをお楽しみいただければ幸いです。今後もボットのチャレンジプロファイルと全体的な挙動の監視、調整、改善に努めてまいります。
不具合の修正
ストームポイントで、第1ラウンドのリングが閉じ始める前にプレイ可能エリアに出現することがあった不具合を修正しました。
パワーブースター増幅器のUIが、増幅器を装備していなくても表示される不具合を修正しました。
無限弾薬増幅器使用時に、クレート武器が無限弾薬を失うことがあった不具合を修正しました。
コントローラー型レジェンドがワイルドカードで戦術を遠隔で拾えない不具合を修正しました。
進化型EVA-8スキン「ブリムストーンハート」で一部のエフェクトが正しく再生されない不具合を修正しました。
レジェンド
オクタン
興奮剤サージにおける視野角スケーリングの不具合を修正しました。
興奮剤サージによって時に速度が低下することがあった不具合を修正しました。
以前によじ登りでキャンセルされた場合に、興奮剤サージが最初に発動される不具合を修正しました。
興奮剤サージが様々な状況で自動的に発動する不具合を修正しました。
デアデビルが高速リロードに加えてバトルサージの移動速度上昇バフを付与することがあった不具合を修正しました。
ヴァルキリー
アルティメットがトライデントにブロックされ、スキャンが永続的に表示され続ける不具合を修正しました。
快適性向上
コントロール
プレイヤーがレベルアップした際に、武器が射撃、回復、その他の行動を中断させることがなくなりました。
レベルアップ時に武器は手持ちまたはインベントリ内でシームレスに更新されるようになります。これはワイルドカードの仕組みと同じです。
武器がシームレスにアップグレードされるため、手動で武器をアップグレードするボタンプロンプトは削除されました。
バリスティック
バリスティックのスリングは、スリング武器がアルティメットの一部としてアップグレード/ダウングレードされる際、またはエボリューションがレベルアップする際にも射撃を中断させることがなくなりました。
設定メニュー
ゲームプレイメニューのオプションは5つのサブカテゴリ(戦闘、移動、HUD UI、アクセシビリティ、プライバシー)に分割され、再編成されました。これにより、より見つけやすくなっています。
エリート武器をピンした際に、追加のボイスラインを追加しました。
マップとミニマップ上のリスポーンビーコンアイコンが、他のチームに使用された後に点滅するようになります。
エンジン
システム上に複数のグラフィックデバイスが存在する場合の選択を改善しました。
最小スペックのShader Model 6.0がサポートされていない場合に表示されるユーザー向けのエラーメッセージを追加しました。これにはドライバーのバージョンが古いことが原因である可能性が高いことを知らせるリマインダーも含まれます。
ウィッシュリストアップデート
一部のレア、スーパーレア、レジェンダリーApexパックは、ウィッシュリスト対応パックにアップグレードできるようになりました。
これらのパックがアップグレードされると、あなたの有効なウィッシュリストの選択が、これらのパックの確定アイテムスロットに影響します。以前のすべてのレア度に応じたドロップ率およびApexパック確定ルールが、アップグレードされたウィッシュリストパックに適用されます。
パックインベントリ画面で、レジェンドトークンを使ってApexパックをウィッシュリスト対応パックにアップグレードできます。アップグレードボタンは対象となるパックにのみ表示され、複数同時にアップグレードすることも可能です。ウィッシュリストが利用できない場合、パックのアップグレードもできません。
アップグレード費用は以下の通りです:
レアApexパック: 1,500レジェンドトークン
スーパーレアApexパック: 3,000レジェンドトークン
レジェンダリーApexパック: 5,000レジェンドトークン


記事小分けにして出さなくなって偉いね
対立煽り記事の方でアクセス稼いでおりますので
エイムアシストには感謝しています
見る人が少なくなって来て露骨に焦ってて草
パスファインダーの調整馬鹿すぎて草
ジップの速度が上がるだけってw
そうか?結構でかいアプデだぞ
今まで以上にジップで強引な死地突破が出来るようになったんだから
この後に及んでパス調整する意味ある?
どんどん変えていこう
変化は大事
この後wwwwwwwwwwwwww
相変わらず良くわからない調整だな。オクタンの弱体化は鉄壁,体力自動回復,走りながら回復のどれか弄るべきだし、トリテはヘッド倍率下げなよ。モザンReも謎強化して放置だし。オルターとかもアビリティのストック数増加はパークにするなり調整必要だと思うけどな。
調整決めてるのお前じゃなくて良かったー
とりあえず批難する前に自分の考え述べたら笑
スパローもヒューズもアッシュも飛び回るスキルがいらなすぎる。キャラにあってないしとりあえず強いんで付けときました感が拭えない。それならもつとそのキャラの既存のスキルを伸ばすスキルの方がええわ
スパローは名前的にもコンセプト的にもどう考えてもキャラに合ってるんだが。
「僕が気に食わない!」だけだろ?w
パスなんてグラップルゴッド前提なんだからフィーリング変えても…って感じがする
ジップの移動のためにパス採用するなら今ならヴァルとかでよくないか?
あとBOTに心血注いでるけどなんか方向性おかしくねえか
お前らが初心者がー初心者がー言うから、
工数使って対応してるんだろうがw
このエンジンって書いてあるところのやつってグラボのドライバが古い時にエラーメッセージを出すように追加しただけでグラボやCPUに対しての最適化は行ってないってことなのかな?
ボットロイヤルに人間いらねぇよ
ほんそれ
普通に意味が分からない
カジュアルで単独出撃出来るみたいにオンオフ出来ればいいけど
人間混ざるの固定ならデメリットもあるな
アンドロイドに人権を!!!
経験値入ってチャレンジ進むようにするだけでよかったのに
即抜けチンパンと組ませて何の練習させる気だったんだ
オクタンの鉄壁いらない。運営ちゃん、やり直し
鉄壁オクタンじゃないとキル取れないやつ怒涛のbad連打で草。
お前がオクタンに負け散らかしてるだけで草
ワイルドカードのマップはせめて1日でローテーションさせればいいのに
基本即降りのモードだから毎回同じところでしか戦闘が起きなくて飽きる
エイムアシストを0.4に戻してチーマウ勢を発狂させてやろうぜ
0.3も0.4も上位帯は同じだから別にいい
なんなら1.0でもいいよ
まじでなんにも変わらないからw
じゃあ0にしようぜ
まだキーマウも扱えずに尻尾巻いて逃げた雑魚がキーマウの事見下してんの?
早く頭にもアシスト付けろよ。
キーマウは「実力で全て身に付けて敵を倒してる」
PADは「エイムアシストが吸い付いて敵を倒してくれてる」
この差も分からないならエイムアシスト外してプレデター行ってみろよ
お前ごときの実力じゃブロンズですら敵に1ダメも与えられないのが目に見えて分かるけどな。
これapexやってないやつが言ってるの震える
新キャラ、新マップ、新武器なしでキャラのリワークが新シーズンの目玉ってどうなのw
目玉は窓やぞ
いや窓て…
リワークってヒューズのこと? あんなん調整のうちやろ
レヴとかライフラみたいなのがリワークじゃないの?
アップデート薄味でもいいよ
だからせめてゲームの安定性とサーバー改善をやってくれよランクラグすぎてまともに遊べねーぞ
ガス缶誘発バグ早く治してくれや
おじごと破裂したらええのに
ヒューズ試しに使ったけど弱すぎる
ウルトなんて前のままでいい
何この飛び回る火の粉ww
あんなんに当たる人おらんだろ
ちゃんとクソゲー化してて笑える
今シーズンのランクはゴミやね
ラウンド2でプラスになるヌルゲーになってて草。
バトロワ脳なくても盛れるようになって良かったねwww
弓当たらんと思ったら
弾速落ちてたんか
練習してきた感覚狂うからやめてほしい
ヒューズ、あんま強くない。ブラハ、あんま強くない。カタちゃん、うざさ増して良い。p2020の銃声が鳴り響く。開幕はこんな感じ。
今のところ確認したバグ
・パスの強化が反映されてない
・オクタンの弱体化が反映されてない
・Lスターの弾速がSR並みになってる
キャラ強化の感想
・ヒューズは強くなったけど前までの仕事はできなくなった
・ブラハは圧倒的物足りなさ
・カタリストは楽しいけど強いかと言われると…
窓の仕様マジで納得いかねえ
バンガのモク直撃ダメージとかチャージランぺとかシーラとか、ドアは瞬殺なのに窓には効果が薄いってどういう仕様なんだよ
かと思えば、ヒューズのクラッカーは強化窓すら即破壊なのはマジで何なんだよ
凄いよな。アップデートと言う言葉を知らずに使ってるのか、はたまたアップデートが出来てると思って使ってんのか知らんけど、アップデートされる度に等価交換で絶対違うバグ入れて、1度としてバグが無かったシーズン作れた事無いんだからもう天才だよね。
botロイヤル元に戻して欲しい
ピンが死んでるレベルで使い勝手悪くなってるのがソロで終わっとる
日本語苦手か?
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