シリーズ1~シーズン8のダイヤ以上の分布
ダイヤ以上(%)
シリーズ1 2.30
シリーズ2 8.10
シリーズ3 7.30
シリーズ4 2.71
シーズン5 4.68
シーズン6 2.01
シーズン7 4.57
シーズン8 6.26
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https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-4-details
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-ranked
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国内の反応
1: 国内プレイヤーさん
シーズン2からアシスト追加
シーズン3からマスターの追加
シーズン4からスプリット制、アシスト緩和
シーズン8からキルポ6、Switch追加
シーズン ダイヤ以上(%)
1 2.30
2 8.10
3 7.30
4 2.71
5 4.68
6 2.01
7 4.57
8 6.26
こう見るとスプリット制って結構酷なんだな
今回のキルポ緩和でスプリットが無かったときに近い難易度になったけどまだ難しいのかもしれない
※上記レスに記載の1~4はシーズンではなくシリーズで、5~8はシーズンが正しい表記です。
2: 国内プレイヤーさん
今ランクマって二分割されてるから期間短いしダイヤ目指すのむずくね?
プラチナだがダイヤ普通に無理だわ、たぶん
昔とっときゃよかったな
3: 国内プレイヤーさん
アシスト加わったりキルポ6になったり昔よりも盛りやすいんじゃないかな
200~300戦やってもランクアップできない人は期間が延びてもランクアップできない印象
4: 国内プレイヤーさん
アシストなかったのは最初期のS2だけ
期間が伸びると下の下手なのが上がってきてどんどんマイルドになって元々下にいたのが上に押し出されていくから やっぱり期間が長いと上げやすいよ
最長期間のS3なんてダイヤ7%以上いたし
5: 国内プレイヤーさん
7%とか異常だろ
6: 国内プレイヤーさん
しかもS2の頃は報酬の詳細が公開されてなくて
やる価値ないとか当時言われてて殆どやってなかったのが
ダイブ軌道公開で瞬く間に参加者増えて殆どの奴がランクマやるようになっての7%だからな マジで桁違い
7: 国内プレイヤーさん
ダイア楽になったなったやたら騒いでた割に前期比たったの+1.69%か
スプリット制は酷、というかみんなリセットからまず元のランクまで戻すってとこで疲弊して戻した後が続かんのよな
ここの住民は普段からランクしかしないプレイヤーが多いだろうからピンと来ないかもしれんけど
スプリット1はダイブ軌道で無理やり引っ張ったけどスプリット2は反動で間違い無くいつもより多くのプレイヤーが新シーズンまで半隠居してる
8: 国内プレイヤーさん
シーズン4でダイヤ軌道報酬削除
シーズン8でダイヤ軌道軌道復活
っていうのもいままでのダイヤ以上人口減少に影響してそうだね