1: 国内プレイヤーさん
そして放置されるシアやレイス
フラトラやカービン
2: 国内プレイヤーさん
未だにニンニンを排除してもらえないレイスおばさん
経験したことないから強すぎるのかもしれないけど
3: 国内プレイヤーさん
レイスのニンニンはいつ無くなりますか…?
4: 国内プレイヤーさん
レイスのパッシブ早く強化してね
ニンニン無くせとか言わないからさ
5: 国内プレイヤーさん
一昔前はレイスのパッシブってそこそこ強い的な評価だったのに
最近のパッシブ強すぎてもはやなんの意味もないパッシブみたいな扱いなの草
6: 国内プレイヤーさん
敵に狙われているわよ?知っとるわ!
トラップがある?もうかかったわ!
Marin
即時虚空は強すぎたけど今ならそこまで文句でなそう

【Apex】どうやっても勝てない『初動〇〇戦法』が存在してるのガチでくだらなすぎる1: 国内プレイヤーさん
開幕目の前でアイテムがローバウルトに取られる
ミラージュにリコンとコントローラ...
流石に今のサポに合わせてアッパーするのは辞めてくれ
普通にサポを弱体して
キャラゲースキルゲーなんだからアッパーアッパーアッパーでもうええんよ
銃だけの撃ち合いしたいなら他にいくらでもあるんや、埋もれて消えるぐらいならバチコリ強化しまくればいい
人もおらんなってるしどんどん変えていけばええ
こんだけスピード感のある撃ち合いができるバトロワ他にあるか?
更新遅いからもっと頑張ってブログ!
ファイト!
お、ばにゅーの方が稼げるから仕方ないね
ふう、ALGSでPV稼いだからしばらくサボろっと
過渡期レジェンズ
よしレイスもサポートにしよう
パッシブでダウンした味方を自分のところまで虚空移動できるよう強化します
オクタンもだけど最初期レイスはすぐ虚空に入ったところで移動距離短いから
今から考えると別にバランスブレイカーじゃなかったけどな
なんならイベントで転がってたやつみたいに、ダウン寸前で自動発動をつけても良いぞ
ニンニンw
そもそも、全キャラクラスに合わせた能力に作り直すべき。
クラスの意味無さすぎる。
VALORANTの真似して無理やり作った要素にしか見えない
レイスの設定的には
パッシブで敵が自分を視認してたらミニマップ位置表示
ぐらいあってもいいのかな
誰かに見られているわ!って言われても結構「いやどこやねん」ってなるから、マップに方向だけ表示されるとかはあって欲しい
レイスQってマジでいいアビリティなんだよな。敵にダメージを与えずに撃ち合いを促すアビリティだから、プレイする側も競技とかを見る側も面白いっていう。
今の1.25秒の発動時間を元の0.4秒に戻しても、大会で皆使うほど強くはならないと思うけど、野良では確実に人気が出るだろう。だから、レジェンド数が増えて既に難しくなっている新レジェの開発がより難しくなる(皆が使ってくれるレジェンドを開発しないといけないという点で)ので、その点を鑑みてRespawnも即虚空を戻さないんだろうな、と思っている。
まぁでも、発動時間を戻してApexの人気も戻す方が総合的にみて利益は出ると勝手に信じてるけどね。パスのグラップルのクールダウン問題についても、かなり同じ意見。
ホラがすさまじい勢いで上昇したりリング投げて瞬間移動したりしてるし虚空前後の硬直短くするぐらいはしていいと思うけどな
ニンニンは正直好きだから残して欲しい
フラトラはちょうどええやろがい
忍者走りも戻して欲しい
ニンニン含めて0.4秒で発動すれば両方の需要を満たせてヨシッ!