雑記

【速報】シーズン28の早期パッチノートまとめ

シーズン28の早期パッチノートまとめ

dexerto.comによって、シーズン28の早期パッチノートが公開されています。

内容は下記のとおりです。

レジェンド調整内容

レジェンドのアップデート

複数のレジェンドに対して、近距離戦闘に特化した新たなアップデートが実施されます。

ヒューズ

■アップグレード

・Knuckle Jumper
ナックルクラスターの爆風で大ジャンプが可能に

・Reignition
爆発ダメージを与えることでアルティメットアビリティをリチャージ

・Pyro Techniques
ULTから炎を落とす能力を追加

■ULT

・爆発物を連続して投下するように変更

・爆弾が着弾したタイミングで爆発し、その後小型爆弾が3回に分けて周囲へダメージ

「ナックルジャンパー」などの新しい攻撃ツールを獲得し、敵の防御を飛び越えることが可能になります。

彼のアルティメットは、要塞化された陣地をより効果的に排除できるよう再構築され、新たなアップグレードにより、アルティメットからの炎の展開や爆発ダメージによるアルティメットの再チャージが可能になります。

ブラッドハウンド

■戦術アビリティ

・性能を強化

■新パーク
・Raven’s Flight
ホワイトレイヴンの射程を延長

・Taste of Blood
アルティメット中に敵をダウンさせるとHPを回復

■アルティメット

・クールタイムが大幅に短縮

・ULT中に敵をダウンさせると効果時間延長

戦術スキャンが改善され、アルティメットのクールダウンが大幅に短縮されます。

開発者によると、戦術スキャンは「より速く、より流動的」に感じられるようになる一方、「ハンティングビースト」中にノックダウンを奪うとアルティメットが延長され、連続した排除が可能になります。

新たなアップグレードには、ホワイトレイブンの範囲拡大や、アルティメット中のノックダウン時に回復が含まれます。

カタリスト

■戦術アビリティ

・投擲距離が増加

・発動が速くなる

■新パーク

・Hidden Spikes
発動するまで、スパイクを隠蔽する

・Sole Piercer
戦術の発動速度が速くなり、敵に与えるダメージが増加

■アルティメット

・水平方向への展開が可能に

・壁越しに受けるダメージを50%軽減

「スパイクストリップ」は、より遠くまで投げられるようになり、より速く発動します。

新しいアップグレードにより、スパイクは起動するまで隠されたままになるか、ダメージが増加します。

彼女のアルティメットである「フェロバリケード」は、チョークポイントを塞ぐために水平に展開できるようになり、飛んでくる弾丸のダメージを軽減し、防御的なセットアップを強化します。

コントローラーレジェンド

「硬質光メッシュ」との新たな相互作用を獲得し、破壊された窓を修理・補強して防御拠点を再構築できるようになります。

コントローラー型レジェンドは、割れた窓を修復したり、元の強度を超えて強化したりできます。

これにより、あらゆる建物を難攻不落の要塞に変貌させます。

武器&アイテムの調整内容

武器のメタ調整について

複数のショットガンのホップアップが再び登場します。

マスティフにはデュアルシェル、ピースキーパーにはディスラプター弾、EVA-8オートにはダブルタップが追加されます。

同時に、マークスマン武器は下方修正されます。

ボセック、トリプルテイク、30-30リピーターは連射速度とダメージが減少し、G7スカウトはケアパッケージ武器へと移行します。

ルートプール(アイテム出現リスト)の調整

ノックダウンシールドはルートプールから削除されました。

ノックダウンシールドの強度はプレイヤーのレジェンドレベルに紐付けられ、進化するにつれて強化されます。

また、白色のバックパックは各マッチ開始時に装備されるようになり、序盤のアイテムの散乱を減らし、漁り作業を効率化するため、地上からは削除されました。

P2020が通常武器化&強化

・ハンマーポイントが追加

新要素「硬質光メッシュ」

・破壊および修理が可能な窓
・透明で向こう側を視認可能
・壊さずに通り抜けたりは不可
・ダメージで破壊可能
・爆発物、スナイパー、ショットガン、近接攻撃は破壊しやすい
・コントローラーは修復/強化可能
・硬質光メッシュは通常200HP
・コントローラーが強化すると1250HPに増加(色も紫に)
・コントローラーは修復も可能
・設置されている量
E-District>>>ブロークンムーン>ワールズエッジ

建物の攻略方法や防衛方法を変える新たなシステムに

硬質光メッシュの窓は、建物に新たに追加された、破壊および修理が可能な構造物です。

無傷の状態では、プレイヤーはハードライトメッシュ越しに見ることができますが、撃ったり通り抜けたりすることはできません。

硬質光メッシュは、敵を驚かせたり、大胆な脱出をしたりするために破壊することが可能です。

ダメージを与えることで破壊でき、爆発物、スナイパー、ショットガン、近接攻撃を用いると破壊のプロセスが速まり、新たな侵入経路や視線を作り出せます。

コントローラーレジェンドは、破損したハードライトメッシュを修理したり、元の強度以上に強化したりできるため、戦闘中にチームが陣地を再構築したり、要塞化したりすることが可能です。

リードBRデザイナーのエリック・カナベーゼは、ハードライトメッシュの目標は、建物の攻略方法や保持方法を変える新たな攻撃ルートと防御ルートを導入することで、おなじみのマップを再構築することだと述べています。

マップローテーション

・ワールズエッジ
・ブロークンムーン
・E-ディストリクト

ランクマッチの変更点

ランクマッチからドロップゾーン方式が削除されました。

これにより、ランクマッチは通常のドロップシップ方式に戻り、カジュアルマッチとの整合性が図られます。

開発チームは、このシステムを元に戻した主な理由として、運の要素が強い結果になること、ルート(戦利品)の分布が偏ること、そしてリング(安全地帯)によるプレッシャーに関するフィードバックが寄せられたことを挙げています。

ボットロイヤルのアップデート

「ボットロイヤル」が拡張され、1試合につき1~5チームのプレイヤー部隊が参加できるようになりました。

残りの部隊は、初心者から中級者向けに調整された最新のApex Botで構成されます。

XPの上限とチャレンジ進行の制限が撤廃され、プレイヤーはこのモードでXPを獲得し、チャレンジを進めることができるようになりました。

バッジと統計は引き続き無効です。

7周年記念イベント

7周年記念イベントでは、週替わりのチャレンジをクリアすることで、最大4体のレジェンドを永続的にアンロックできます。

レジェンドのアンロックスケジュールは以下の通りです。

第1週:ヴァルキリー
第2週:レヴナント
第3週:コンジット
第4週:スパロー

また、本イベントでは、コミュニティが作成したコスメティック報酬、新しいタクティカルスキン、そしてミシックピースキーパー、スパレジェシャードが登場します。

マイルストーン報酬トラックを通じて、リアクティブ武器パック(未入手の進化スキンを獲得)を獲得することも可能です。

7周年記念イベントで無料配布されるスキン

・ワットソン
・ミラージュ
・アッシュ

バトルパス

スプリット1 プレミアムには、オクタンとシアのレジェンダリースキン、レジェンダリーEVA-8スキン、エキゾチックシャード10個、そしてティア60でリアクティブボセックスキンが含まれています。

スプリット1 アルティメットには、プレミアムの全報酬に加え、クラフトメタル1,200個とApexパック14個が含まれています。

スプリット1 アルティメット+では、オクタンとシアのアルティメット+スキンバリアント、バトルパスレベル10追加、そしてスプリット1期間中の全レジェンド解放が含まれています。

【Apex】11000キルのマッドマギーメイン「マギーは不遇レジェンド」https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1qsmj85/mad_maggie_ran...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    もうやめて!ソロラン勢のライフは0よ!

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    • 匿名 より:

      ソロマス常連のぼくちんからしたらむしろ朗報だよ!
      ゴミ2匹引き当てたらソロ降下できるからね!!

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      • 匿名 より:

        やってる事王子で草
        一生葉っぱの上でハイドしとけ

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        3
      • 匿名 より:

        本当にソロマスやってる奴ならわかるけどソロ降下なんて絶対やらねえよ。
        いいとこゴールドやろお前、バレバレや。

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  2. 匿名 より:

    また糞ジャンプされて武器拾えず即死のゴミゲーが始まる

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    • 匿名 より:

      降下後3分以内の全滅はジャンマスに全責任追わせればいい

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      • 匿名 より:

        それは割と有りな気はする
        ジャンマス移せない&初動死は参加費2倍とかさ

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    • 匿名 より:

      一人だけ別のランドマークに降りていって箱になるやつも再びやな

    • 匿名 より:

      コミュニケーション取ればいいだけ
      傷つくことから逃げてるだけ

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    • 匿名 より:

      即降り、即ダウンの光の戦士達がまた見れるな。余りにも頭に来たときは敵にやられる前に味方のデスボを撃ちまくってた思い出がある

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  3. 匿名 より:

    今のランドマーク制でよかったのに何故改悪するのか

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    • 匿名 より:

      育毛剤買っとけよ

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    • 匿名 より:

      Eディス以外それ用に作ったマップじゃないから初手の降下場所によってある程度の順位が決まると言っても過言じゃないからだよ

      ストポの左側全域がクソすぎたり、結局ファイトナイトが強すぎるのをどうにもできない

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  4. 匿名 より:

    ヒューズさん移動スキル獲得おめでとう
    もう脳味噌腐ってんだろ考えた奴

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    • 匿名 より:

      ナックラなんだから月歩みたいな事できても良かったのに
      移動系のスキル追加するにしてもワンパターンなんだよなぁ

  5. 匿名 より:

    近距離戦闘に特化した新たなアップデートが実施されます。ってよりPADゲー加速せんか?

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    • 匿名 より:

      どんどん同接減っているのに
      間違った方向へアプデしていくの最高にAPEX運営

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      4
      • 匿名 より:


        売り上げは上がってますよ?

        • 匿名 より:

          コストカットしたんなら数字上は短期的にあがるのは当たり前だけど…

          マク〇ナルドの原〇がいい例
          経済音痴の教養なしおバカさんは勉強してから発言してくれ価値ないよお前

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          • 匿名 より:

            馬鹿はおめーだ
            それは利益だろ
            売り上げは客が落とした金だからコストカット関係ねーんだよ

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          • 匿名 より:


            お前が決算表を理解できないゲェジなのは分かった
            わざわざバカに説明する必要はない、お勉強して理解できるところまではやくはいあがってこい

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          • 匿名 より:

            それは利益だろ ←違うぞw
            純利益な
            利益と、純利益は違う。
            ガチのゲェジってなんで自信満々にゲェジ発言しちゃうんだろうな

          • 匿名 より:

            横からだけど、
            売上=客が払った金
            利益=売上−コスト
            純利益=全部引いた後

            コストカットで伸びるのは利益であって売上じゃない
            ここ混ざってる時点で会話成立してないぞ

            んでもってEA決算見る限りApexは売上自体は伸びてる扱いなんよな。
            同接=売上でもないし、コストカットで売上が増えるわけでもない。
            用語整理してから殴り合おうぜ。

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            0
  6. 匿名 より:

    つまり客を戻すくらい魅力のあるアプデはなしってことね

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  7. 匿名 より:

    戻すんじゃなくてマップを改変しろよ…
    と思うが戻したのはまさにソレが原因だろうなあ
    ストポもキンキャニもブロムンも改修しようと思ったらキリが無くて手が回らんのだろうな
    ただダイブ方式だと現在のソマーズババアとオクタンが初動ファイト強すぎるんだけどどうすんだろ

    29
    2
  8. 匿名 より:

    ま〜たクソジャンプに付き合って武器ガチャ運ゲー環境ですか 
    なんで改悪するんだ?カジュアル見ればドロップシップ方式がゴミだって分かりきってんじゃん ここまで馬鹿な運営だとは思わなかった

    60
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  9. 匿名 より:

    まーた激戦区即降り即死マンが復活するのかよ…

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    3
  10. 匿名 より:

    もう何でもかんでも移動スキル化するじゃん。そうじゃないだろまず鉄壁つけてやれデカいんだから
    何にでも移動スキルつけちゃうとついてないキャラがゴミになるだけなんだよな。そうじゃなくて移動スキルないキャラはその分攻撃的だったりカバー能力高かったりでいいんだよ
    ヒューズはアサルトなんだから攻撃能力の方を強化してほしかったよ

    37
    1
    • 匿名 より:

      このままだと早く移動できるデカい的なだけなんだよなぁ。結局オクタンから逃げ切れる程の性能でも無いだろうし。鉄壁つけてあげるだけで他そのままでも良かったのに。

  11. 匿名 より:

    糞野良か糞デュオが激戦区に脳死でジャンプするのがまた始まるとか終わってるわ

    36
    1
  12. 匿名 より:

    7周年で窓ガラス割れますってのは弱いな
    いつだかの回復にステッカー貼れますレベルの弱さ

    27
    2
  13. 匿名 より:

    運営アホすぎる

    20
    1
    • 匿名 より:

      運営がアホじゃなかったら
      エイムアシスト使用者は全員永BANされてるよ

      14
      50
      • 匿名 より:

        ランドマークやらアプデの記事でエイムアシストがーは草

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        5
        • 匿名 より:

          エイムアシストたちは
          運営のルールに文句言うなっていつも言ってるよ?

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          18
          • 匿名 より:

            しらんわ

            4
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          • 匿名 より:

            逃げたね・・・

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          • 匿名 より:

            調整内容にルール変更やルールと矛盾する項目でもあったの?

          • 匿名 より:

            だから一つでも文句言ってたらダブスタで矛盾してるよねって話だろ

          • 匿名 より:

            この前論破されて逃げたキーマウさんじゃんw
            今度は突っ込まれないようにプレイヤー批判とゲームバランスの話を一緒にしていないね!えらい!

      • 匿名 より:

        病気だよ

        20
        3
        • 匿名 より:

          病気なのはエイムアシスト定期

          不法移民が犯罪行為しまくってるのと同レベルだよお前たち

          4
          14
          • 匿名 より:

            日本はPCよりCSが主流だからお前が不法移民では?

          • 匿名 より:

            CSはCSに閉じこもってろって
            誰もCSなんてヌルゲーの2軍の話なんかしてねーよ
            会話に入ってすらこれないだろお前ら

          • 匿名 より:

            CSでもPCでもソロマスやったけど味方がカスすぎてCSのが難しかった

  14. 匿名 より:

    配布スキン💀

  15. 匿名 より:

    降下削除がAPEX史で一番のアプデだったのにもうおしまいだよ

    52
    7
  16. 匿名 より:

    あーあ(笑)

  17. 匿名 より:

    どうせAPEX2に引き継げないって言われてんのに7周年イベント課金するアホおるんか?

  18. 匿名 より:

    ジャンマスくそ怠いからまじ終わってる

    14
    3
  19. 匿名 より:

    やったー
    無名の地に降ろされることが無くなる~

    12
    11
  20. 匿名 より:

    もういいよ。ドロップシップで行くならそれでいい。そのかわり公平さを保つ為のドロシならばプロシーンもドロシで頼む。POI争い初動ファイトの復活だ。

    17
    1
    • 匿名 より:

      降下システムを昔に戻すの良いにしても、「他部隊と同じ地点に被るのは1部隊までに制限される」とかさ、凄い重要なとこなんだからそういう調整はしてほしいわ

      2
      14
    • 匿名 より:

      言いたいことは分かるけどPOIドラが神制度だから個人的にはプロは今のままでいいかなと

  21. 匿名 より:

    ジャンマス変更今更よな
    不評だった1回目辺りで戻せば良かったけどもう皆今のシステムに慣れた頃にこれは、さすが運営

    31
    3
  22. 匿名 より:

    ドロップ方式じゃなくなってゴースティングが難しくなった結果apex配信する人また増えてきてたのに戻すのか

    25
    3
  23. 匿名 より:

    G7ケアパケなら2本目何がいいかな トリテかな?

    1
    3
    • 匿名 より:

      トリプルテイクとリピーターとボセックは発射レート下がるらしいよ、それでもマークスマンの時代は終わらないのかはわからん

  24. 匿名 より:

    あーあ
    クソデュオのゴミジャンプ復活かよ。。。
    終わったわ

    23
    3
  25. 匿名 より:

    過疎地で退屈or漁夫運ゲー激戦区の極端に偏るクソつまらん方式に戻るのか
    運営糞過ぎる

    12
    5
    • 匿名 より:

      激戦区の横の街で漁夫すればいいやん

      なんでジャンマス反対派ってバカばっかりなん?

      9
      27
      • 匿名 より:

        自動降下で降りた場所からどう勝つか考えるのが楽しい
        そもそも飛ぶのが怠い←個人的に一番はこれ

        14
        3
        • 匿名 より:

          考えるのが楽しい←考えてません、ハーベスター出るまで皆同じ動きします

          4
          1
      • 匿名 より:

        そんな都合よく激戦区の隣に空いてるランドマークなんかないし、そんな降り方する人よりも即降りや被せて降りる下手くその方が100倍多いからな。
        apexやってればわかる事やんけ、そんなこともわからないんか?頭悪いか低レベルすぎてわからないのかどっちやねん。一番バカが人様にバカって言うなや、

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        1
        • 匿名 より:

          隣のランドマークじゃなくてちょい離れた建物とかでええやん、いつもそうやって喜ばれてたけど

          1
          1
        • 匿名 より:

          漁夫なんだから激戦区で戦ってる相手に十分な物資量だけでいいやろ
          バカやなぁ~頭悪いなぁ~
          そんなランドマーク物資集めるくらいチンタラしてるやつは芋っとけよずっと
           へ た な ん だ か ら

          1
          5
          • 匿名 より:

            わざわざスペース入れて、フィニッシャー決まったと思ってるんだろうなぁ…(笑)

          • 匿名 より:

            決まったから反論できないのに顔真っ赤なんじゃないの?笑

  26. 匿名 より:

    周年でこれはきっついな・・・

    17
    1
  27. 匿名 より:

    雑魚のくせに初動ファイトやりたがるバカが増えるやんけ

    27
    3
    • 匿名 より:

      雑魚で頭が悪いから初動ファイトするんよ。
      あいつらは被せて運ゲーしないと1キルもまともにできない下手くそ、武器拾って敵に銃を向けてるだけで勝手に上手くなっていくと勘違いしてるようなガイ⚪︎。
      こればっかりはどうしようもない。

  28. 匿名 より:

    いまさらフリー降下に戻るのだるすぎる
    エリア選ぶのも、最後までついてくる野良も、即降りのアホも全部復活すると思うと憂鬱だわ
    せっかくALGS方式で部隊が残るようになったのにまた部隊減りまくりのカジュアルランクになるんちゃうのこれ

    37
    3
  29. 匿名 より:

    ランドマーク制でよかっただろ…
    これでソロランやる気無くなったわ…
    また、ジャンマス取れなかった時の即降りされないよう祈るストレスが追加されるのか…

    33
    3
    • 匿名 より:

      ゴミバッジゴミトラッカーやトラッカー隠してるような下手くそが自信満々に即降りや被せやるの見ると頭痛くなるよなあ。
      チーム内にゴミ1匹紛れてる状態で武器ガチャとか勝てるもんも勝てなくなるわって話よ。

  30. 匿名 より:

    この程度の強化じゃカタリスト使われんよ

    9
    2
    • 匿名 より:

      結局いつもの一般ランクで活躍しないままに競技で活躍してナーフコースが見える見える

  31. 匿名 より:

    初動ファイト勝てない万年プラチナ共が武器ガチャ言い訳にしてて草生える
    同接減ってるらしいけどまだまだキルポ沢山いるみたいで安心🤓

    11
    37
    • 匿名 より:

      低評価多い時点でこのサイト見てるやつ全員初動勝てない雑魚確定したのおもろい

      5
      18
      • 匿名 より:

        こうやって戻ってきて自分のコメントにレスするやつたまにいるけど
        低評価程度で効きすぎやろ

        12
        1
  32. 匿名 より:

    ジャンマス100%じゃないよおバカさん
    割り算と出来る?3で割るといいんだゾ

    10
  33. 匿名 より:

    ストポ南東降りとかいう罰ゲームに参加せずに済むだけで神アプデに感じてしまう
    というか9割南東降りで北側降りた時同じマップかわからなかった
    てかソマ大に増幅器全部落ちてるとかその辺の不平等は結局改善されなかったな

    10
    4
  34. 匿名 より:

    武器ガチャファイトさせるならフルパとソロで同じマッチにならないようにしてくれ。馬鹿の馬鹿凸ジャンプでポイント失うのホントにこのゲーム嫌いになる。

    11
    1
  35. 匿名 より:

    第2収縮開始時ですでに10部隊以下になってしまうのにそれがランクですか

    16
  36. 匿名 より:

    ジャンプ方式でもいいけどジャンマスの譲渡無くしてくれね?

  37. 匿名 より:

    数字で分かるくらいにはランドマーク制で去った奴多かったんやろ

    8
    12
  38. 匿名 より:

    武器なしでも1秒でも誰よりも早く降下して戦いたい人とそうでない人のバランス取るの難しいよね
    ランクで降下してから2分以内に全滅か全抜けしたら参加費免除でもした方がお互いのメンタルケアになるんじゃないかな
    一期一会でもそんなにギスギスしない楽しいプレイができたら良いね

    4
    4
  39. 匿名 より:

    クソゲー化まっしぐらでもはや草生えるわ
    地上で湧くようになぜできないのか

  40. 匿名 より:

    最後までジャンマスについて来るやつ邪魔すぎるから切り離せるようにしてくれね?

  41. 匿名 より:

    俺のミクステ道中記は続きそうだな

  42. 匿名 より:

    ジャンプ方式に戻すとしてワンチャン最初から
    分離されてる状態の可能性が微レ存

  43. 匿名 より:

    ランドマーク制は不評だったから仕方ない
    対策できない運ゲーだったし
    自分達で降りる場所を決められるなら、文句は無い

    7
    11
  44. 匿名 より:

    つうかさ内部レート参照してチーム内で一番弱い雑魚にジャンプマスター取られないようにすればいいんよ。
    ジャンマス取ろうとピックしても雑魚が出しゃばってピックしてジャンマス取られるとか最高に馬鹿らしい。

    • 匿名 より:

      そこに譲渡不可とジャンマス側で切り離しが出来るようにするならジャンマスの仕様でもいいと思う

    • 匿名 より:

      状況は変わらないでしょ
      雑魚=即降りって思い込みなだけで

  45. 匿名 より:

    ドロップ方式やめてから悪質なゴースティングや談合減ってたのに戻すとかやっぱりこの会社アホしかいないな。マジで無能しかいないんやろなあ。

    8
    2
  46. 匿名 より:

    勘違いしがちだけど
    激戦区降りって漁夫が勝つから、1V1勝てない雑魚プレイヤー向けなんよな
    対面強い人は今の降下の方が公平な1部隊VS1部隊出来てキルムーブ捗るから楽しいんだよな

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    • 匿名 より:

      頭使ってない下手な人はでしょ?
      漁夫対策も含めた立ち回りなのに
      パッドでバカ凸する自分の無能さを肯定したいだけやん

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  47. 匿名 より:

    ドロップシップ方式はプラチナ以降にしてくれ。

  48. 匿名 より:

    正直文句言ってる奴って弱い奴が大半だよね。
    あんまりAPEXやってないからプラチナ・ダイヤ回すのがほとんどだけど年々弱くなってるんだよな。。
    初動ファイトしない・中盤逃げるだけ・後半ウンゲー
    そんな奴らが戦いもせずプラチナ・ダイヤになってるから弱すぎるんだよな。初動ランド外れて隣町つぶしに行ったりするけど負ける事まずないし、終わってみれば部隊キル数30なんて毎日のようにあるし。
    競技勢でもない奴らが競技勢のまねっこする事自体が間違い。
    強いからこそできてるんであってお前らがやってもただのウンゲー

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    • 匿名 より:

      そら強い人がいつまででもapexだけやらんしな
      どこでも通用するから次々新しいゲームにチャレンジできるのさ

      • 匿名 より:

        上位層が抜けるのはまぁ分からんでもないけど
        上位層(プレ)が抜けたら下のマスターが上位層に変わるのは分かる
        でも上位層が抜けたらプラチナだった奴がダイヤにいくのはちょっとよくわからん。MMRとして機能してないですやん。
        弱い奴が文句言い過ぎて弱い奴でも上がる仕様になってるのが間違いすぎる。自分が弱いだけなのにゲーム性のせいにしてる時点でうんち

    • 匿名 より:

      あんまAPEXやってないのか毎日部隊30キルしてるのかどっちかに設定固めてからやってくれ
      競技とランクが別物なのは同意するけど猪系プラチナスタックプレイヤーが自分を正当化させたくて嘘言ってるようにしか見えんわ
      部隊30キルはラウンド外れたから隣のランド潰し行こー!って感覚で毎日出せる数値じゃないんよ

  49. 匿名 より:

    ヒューズが飛んできて詰めてきたら怖いかって言われたら別に怖くはないな

  50. 匿名 より:

    今回のアプデでまともなのカタリストの水平カーテンだけじゃねーか

  51. 匿名 より:

    ボットロイヤルだけでバトルパス終わらせて去るヤツいそう

  52. 匿名 より:

    APEX2完成の報告来てるけどいつ実装するのかな?
    まだ稼げると思ってるのかな?

  53. 匿名 より:

    POIで弱いポジから始まるからローテやレジェンドを工夫して打開しなきゃ行けない→ポイント的には不利だがまだ面白い
    隣のランドに1pt居るのにバカが後被せで初動ファイトして来て勝っても負けても漁夫られてマイナス→つまらない

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  54. 匿名 より:

    だいぶ前のアプデでキャラピックしても確定ジャンマスじゃなくならんかったっけ?
    ジャンマス取れたら激戦区即降り防げるけど、その辺どうなるか次第な気がする

  55. 匿名 より:

    PKのディスラプいいね
    多分2パンになるんだよな?

  56. 匿名 より:

    ゾーン方式のままが良かった
    初動ファイトどうこうじゃなくて、自分が飲み物取りに行ったりトイレ行ったりタブ切り替えでTwitch流し見してる時にシップ方式だと自分がジャンマス引いちゃったときにガチトロール化するから嫌なんよな

    ゾーン方式は最悪30秒くらい放置してても別に大丈夫だったからなぁ

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  57. 匿名 より:

    POIがいいって意見もドロップシップがいいって意見も両方わかるなあ、POIなら連続で無名降ろされるのストレスだしドロップシップはキャラピックしてるのにジャンマスなれなくて即降りされるのストレスだったから…
    どちらかというともうPOIに慣れてしまったからアイテムやアーセナルとかの物資量を本当の意味で均等にしてくれるだけでストレスはだいぶ軽減されるんだけど

  58. 匿名 より:

    てかドロップシップから降りて、降下する時間がダルいわ 
    今のやり方のがスムーズでいいわ

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    • 匿名 より:

      部隊がどこに降りたかとか
      どこの、戦闘なら漁夫こないとか見てないんだろうな
      やっぱ下手くそはポイがいいって言うわな

  59. 匿名 より:

    ジャンマスに戻して批評が溢れてPOIに戻す馬鹿運営に100ペリカ

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  60. 匿名 より:

    Halを始めとしたプロやNiceWiggまでがアプデ批判してるけどメイン層はプロじゃなくてプラチナ様以下って事を忘れてもらっては困るね

  61. 匿名 より:

    今回のシーズンは全員がスパレジェ一個もらえるってこと?
    ハイパーミストのリーク見た感じ
    だってただ課金してスパレジェゲットじゃ今まで何も変わらないしそういうことなんじゃないかな

  62. 匿名 より:

    ジャンマス喜んでるのは、被せて戦って負けても笑ってるアタオカ異常者だけやろ、カジュアル行けよマイナス無いんだから

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  63. 匿名 より:

    POIも過疎地に降ろすくらいなら、物資が潤沢すぎるとこには、両端に2部隊降りるとかの変更で良かったのに

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  64. 匿名 より:

    お前ら下手くそなんやからあれこれ考えずに訓練所篭ってエイム練習しろよ

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  65. 匿名 より:

    カタリストの発動するまでスパイク隠せるのエグいやろ絶対

  66. 匿名 より:

    コントローラ設置物で常に忙しいのにさらに忙しくなるな

  67. 匿名 より:

    良くわかってないけどこの早期アップデートって今もう実装されてるの?

  68. 匿名 より:

    それよりエイムアシスト0.4に戻してチーマウ勢を発狂させようぜw

  69. 匿名 より:

    毎シーズン発表される楽しい修正を見てみんなの中の鈴木雅之がニョキニョキ生えてそう

  70. 匿名 より:

    なんでスキルマッチやめたん?スキルマッチのほうが全て納得できるんやけど。
    負けてもまあおれら同じレートだしね、勝ったらおれらこんないいプレイできるじゃん!て。

  71. 匿名 より:

    ジャンマス復活したから
    プレマスが大暴れする予感がするぜい

  72. 匿名 より:

    ジャンマス論争で盛り上がってる所悪いんだけど、ボットロイヤルに最大15人の人間が紛れ込むことになるの地味に嫌なんですが

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