Apexlegendsstatus.comによると約3140万人のプレイヤーによって基づいている『レジェンドの使用率』は現在の下記の様になっているとの事です。
レジェンド使用率ランキング
使用率ランキング
1位: ヴァルキリー(11.4%)
2位: レヴナント(8.9%)
3位: バンガロール(8.7%)
4位: マッドマギー(6.8%)
5位: アッシュ(6.5%)
6位: レイス(6.4%)
7位: ライフライン(6.2%)
8位: パスファインダー(6.2%)
9位: スパロー(5.6%)
10位: ホライゾン(4.9%)
11位: ミラージュ(3.7%)
12位: ローバ(3.1%)
13位: オルター(2.6%)
14位: オクタン(2.6%)
15位: コースティック(2.2%)
16位: ワットソン(1.9%)
17位: ランパート(1.9%)
18位: コンジット(1.7%)
19位: ヴァンテージ(1.3%)
20位: ニューキャッスル(1.3%)
21位: ヒューズ(1.3%)
22位: ブラッドハウンド(1.2%)
23位: バリスティック(1.1%)
24位: ジブラルタル(0.9%)
25位: シア(0.6%)
26位: クリプト(0.6%)
27位: カタリスト(0.3%)
Marin
特に変動なしですね
Marin
そろそろ調整欲しいか・・・
参考:ダイヤ帯の使用率
参考:プレマス帯の使用率
【Apex】コンジット過小評価されすぎ問題←この使い方知ったら印象変わるわ1: 国内プレイヤーさん
ジャマー飛ばすシールドブスもクソ強かった……?
2: 国内プレイヤーさん ...



オクタンよりもプレマス帯の下4キャラの調整してあげろよ。
ずっと放置だし。
少なくとも下4キャラ全員、今のパーク(ヒューズのコンソール以外)をデフォルトの能力として吸収して、
新パーク作ってあげてようやくスタートラインや。
このバカみたいな偏りを見ても運営としてはメタにしたホラヴァルが結果出してるから満足なんだろうな
ランパの強化なんてマギーの餌を増やす為にバフった程度の感じだったしあんなんで増えるわけない
今年の1月末の同接10万切ったタイミングからヤケクソ調整して20万まで持ち直したから、今さら細かい調整しないだろうし、そもそもエペの運営が細かい調整出来ないからなぁ…
ローバは初心者向けだなぁ
初心者or競技で物資カツカツならって感じ
ランクでは必要は感じない
グラフ読めないガイジ発見w
頑張って生きなよ
半年以上プレマスで30%超えてたアッシュってやっぱ異常だったんだなって
オクタンばっか言われるけど、正直カタリストやブラハの方がヤバいと思う
他の同職に対して強みがなさすぎる
カタリストはウルト性能をデフォでパーク最大強化状態に、Qの設置数・ストックを3に、ドア再生を青パークにして、空いた3枠にQ範囲強化やウルトクール減少とか適当に入れてくれれば相当マシになる
ブラハはウルトのクール短縮、Qでビーコン遠隔起動、青パークとサイトハウンドをデフォにして、群れを青パーク、空いた3枠にウルトクール減少、Qクール減少、とか適当に詰め込んでくれれば
どっちもパーク強化項目をデフォにして、空いた枠に無難な強化パーク追加するだけで行けると思うから、やってくれねえかなぁ…
ブラハのパークの大半はナーフで取り上げられたものだからなぁ
モク抜きできないようにするまでに取り上げたもの全部返してほしいわ
オルターマジで消してくれ
このキャラのせい地形が全く意味をなしてないし、立ち回りもクソもなくなってるのほんと草も生えない。
地形が複雑であればあるほど有利で、戦術使うだけで壁の向こうの敵が強調表示されるとかブラハ使ってる奴が馬鹿みたい。
1枚目の画像ランパート真っ青で草
上方もらったのにピック率増えなくて凍り付いてんじゃん
この使用率ならヴァンテージとガスおじ消してもバレないよ?
本当に不快指数が高すぎるから消して(願望)
ぼっ立ちでスナイパーにやられてガスの中に飛び込んで返り討ちにあってるだけの個人的な問題なだけやんけw
ガス以下のキャラが他に10体以上いるけどそこノータッチなの草。
ランクからみるとやっぱりどれだけやっても移動スキルないランパートは落ちてくよなぁ…
EAはこれでもまだ移動スキルをインフレしてくつもりなのかね…?
カタリストは能力全般が建物と地形に依存しすぎてて応用が全く効かないのがダメだわ。
建物固めてもフラグやドリルで壊されるし、ホライゾンで上取られたら何もできないしオルターで普通に突入されるし穴が多すぎる。
今のウルトを三分の一くらいの範囲にして戦術で使えるくらいにしないとダメでしょあのキャラ。
建物に依存しすぎるコンセプトっていうのは
コントロールキャラとして強味弱味がハッキリしてて良いと思うけど
建物に篭れば難攻不落の要塞になれるけど
平地に出ればポンコツキャラってのは面白くていいと思う
ただ現状は建物に篭っても強くないという所
初期コンセプトは能力に頼らないFPSを目指すというのが
崩れた現状で
運営はどうゆう方向性に持っていくのか次第だけど
そもそもカタリストは元から守るキャラじゃない
常時テルミットグレネード(スパイク)持ってカーテンで攻めモクやって詰めるのがカタリストってキャラなの
分かりやすく言えばバンガみたいなもんで、バンガだってウルトは攻めより守りに使う方が多いだろ?モクは汎用性高いけど結局は守り方面に使う事の方が多い、そして移動スキルは無い
けどキャラとしてはアサルトなんだよ