今後レヴオクコンボが調整か
Apex開発者を招いた配信「Apex Uncut Podcast」にてバランスデザイナーのJohn Larson氏によってレヴオクコンボの弱体化方針が語られました。
開発者によってレヴオクコンボについて「Apex Uncut Podcast」にて言及された内容は下記の通りです。
・前提として前回の強化内容含め現状のレヴナントの単体性能自体には問題がない
・開発ではいくつかのレヴオク弱体化についての案を検討していた。
・その中には『デストーテム使用後ジャンパを使えなくなる』というものも提案されていた
・しかしジャンパが使えなくなるアイディアに関しては他の移動系のスキルやオブジェクト等で代用される可能性があるとして問題が指摘された
・現状レヴオクコンボ等ついては『レヴナントが周囲に居るかどうかわからない』ことがストレスを与えてる原因だと認識している
・そのためレヴオクコンボは『トーテムが隠しやすいこと』が問題点だと考えている
・隠しやすいという問題を解決するために、デストーテム発動時に周囲が察知できるようなエフェクトを付与することを検討している
・エフェクト付与の目的はローバのマーケットやブラハのスキャン実行時のようにどこから発動したのかがわかりやすること
レヴオクコンボの弱体化方針として開発は『レヴナントが周囲に居るかどうかわからない』ことが問題だと認識しており、
その問題を改善するために今後レヴナントのデストーテム発動時に周囲から察知しやすくなるようなエフェクト付与が付与される可能性があります。
Marin
オクタンのジャンパは以前より空中に居るときにわかりやすくするために音を追加すると開発が言っているのでレヴオクのオクの部分はそこで調整される感じかな
【Apex】今後オクタンのジャンプパッドが調整オクタンのジャンプパッドが今後調整
今後オクタンのジャンプパッドで空中に飛んでいる間より分かりやすくなる調整が行われる可能性があり...
レヴオクについての言及部分(22:20より)
Marin
トーテムの発動時間短くなってるしレヴオク来るのわかってたら終盤じゃなければ普通に逃げてやり過ごすか、逆にトーテムの方に凸ってみたいなことは出来そうね、周囲からもめっちゃ攻撃されそうだから適当に使ったらヤバいことになりそう
Marin
最終的にどういう調整してくるか・・・
https://apexlegends-leaksnews.com/jakutaikanais/
https://apexlegends-leaksnews.com/tyouseisx/