雑記

【Apex】プラチナ帯を沼らずに抜けるための『このタイミング』が重要

1: 国内プレイヤーさん           
プラチナは順位上げればマイナス無くせるのに味方が弱くて-36されるって言ってる人は、
状況によって味方を見捨てて逃げる判断できてないか脳死で激戦区降りを繰り返してそう

2: 国内プレイヤーさん               
降格保護でマイナスが切り捨てられるから好調が数戦続けばRP収支が赤字でも4→3にはなんとか上げられる
3から先はRP収支を黒字に出来ないと上げられない
上振れで行ける限界が3なだけ
黒字に出来る人は大体上まで行けるから2より1のほうが人数は多い。これはダイヤも同じ傾向
あと、人数比は4>>>3>1>2だから、野良の味方に4が多いのは当たり前

3: 国内プレイヤーさん                 
プラチナはプラ4の2人をキャリーして勝てる実力ないならスプリット序盤にさっさと上げてしまった方がいいな
味方もダイヤ〜マスターバッジになること多いし

4: 国内プレイヤーさん                 
プラチナは後にやればやるほどプラ4をキャリーできるかどうかのゲームになるんだから、味方に文句言ってるうちはあがらんよ

5: 国内プレイヤーさん                 
まじでこれ、自分がキャリーされる側に回ってキルアシとキルパクするのが一番良い

6: 国内プレイヤーさん                 
初めてダイヤいけました
味方が普通の人(3000ハンマーくらい)ならハイド気味のアンチ取りムーヴでマイナスを減らす、部隊に移動キャラいないなら絶対ピックする
味方が強そうな人(ダブ爪、プレマス)ならその人についていってサポートに徹してました
自分はプラチナ帯で味方キャリーできるほど上手くないのでダイヤ行けたけど命からがらって状態

Marin
Marin
スプリット序盤に上げ切っちゃうのがいいんかなー
【Apex】プラチナ帯は『この判断』が正しく出来ないとキツいイメージ1: 国内プレイヤーさん            プラチナ帯って、 今ここで戦う必要があるのか? の判断が出来る出来ないを振り分け...

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POSTED COMMENT

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  2. 匿名 より:

    味方が少し孤立して何も出来ずにダウン取られてたら、一旦逃げてバナー回収できるか様子見した方が良い

  3. 匿名 より:

    最低限のファイト力ある前提やけどキンキャニに関してはヴァルキリー使ってやばくなったら逃げるを徹底しとけば猿でも盛れると思うで。

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    • 匿名 より:

      移動詰む前提でキャラピックしてるのプラ4感あるよな

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      • 匿名 より:

        君みたいなキルポ拾ってても永遠戦って順位伸ばせなくて効率が悪い盛り方する頭悪そうな人にほんとにおすすめやで。

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      • 匿名 より:

        なんで元コメが低評価多くてこっちが高評価多いのか理解出来ない。
        キンキャニってどんだけ頑張っても漁夫の量の関係上移動詰むこといっぱいあるでしょ。

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        • 匿名 より:

          ヴァルキリー積む理由はやばくなったら逃げるためじゃなくて、優先して安置取りするためだからだよ ファイトしてやばくなったらヴァルキリーのウルトで逃げるとかゴールド底辺の考え方は低評価多くて当然でしょw

  4. 匿名 より:

    マジレスするとバッジで味方判断するのやめた方がいいよ
    ダブハン持ってても強いとは限らないし縦ハン2500ハンだからと言って弱いとも限らない
    プレマスバッジなら信用に値するけど結局のところファイトの実力なんてやらないとわからないんだからハイド気味だとか消極的なプレイングは出来るだけ避けるべきだとは思う
    安置ムーブはかなり強いけどね

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  5. 匿名 より:

    キャリーできるできないじゃなくてピンミュートしてんのかってくらい言うこと聞かずモジモジしてダウンするやついるからプレイする時間帯大事だと思う

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  6. 匿名 より:

    味方を捨てるってよく見るけどあまり真に受けないでほしい
    ハゲレイスが真似して虚空で引いた先で別パに囲まれてビーコンピコピコうるせえから

    • 匿名 より:

      シグナルミュート極めれば気にならなくなるよ
      情報足りてないときのレイスが別パに突っ込むのは仕方ないことだし

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      • 匿名 より:

        味方を見捨てるシーンの話なんで情報足りないのに味方に人数不利を押し付けたうえ自分も死ぬのは頭悪いジャンって話
        ピコピコは皮肉だよ

  7. 匿名 より:

    キンキャニは被った時と漁夫の漁夫以外なるべく戦わない方がいい

  8. 匿名 より:

    味方が1人落ちたときに一目散に逃げるのではなく、好機と見て雑に詰めてくる奴を倒したりできる奴が上がれる

    あと逃げるにしてもどこかのタイミングでちゃんとバナーを回収すること、ちゃんと3人で終盤に臨めば勝つ確率は上がる

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  9. 匿名 より:

    3000ハンマーが普通の人…?

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    • 匿名 より:

      ダイヤ目指しててプラ4抜けてる人とかなら縦ハン持ってる人がほとんどな気がするわ
      その程度の腕があればカジュアルで遊んでたら3000超えてるぞ

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      • 匿名 より:

        いまはプラチナを抜ける抜けないの話をしてるんだから
        普通の人=プラチナ帯で一番多いプラ4(2000もしくは2500ハンマー)じゃない?

  10. 匿名 より:

    味方を見捨てる判断が出来ないってのは、見捨てちゃいけないときに見捨ててるってのも含まれてるからな
    そこ履き違えると常に2対3を強いられるから勝てるわけがない戦闘しかさせてもらえない

  11. 匿名 より:

    ダイヤ目指すなら縦ハンくらいは持ってて欲しい

  12. 匿名 より:

    3000ハンマーとか初めて1日か2日でとれるんやから普通やろ

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  13. 匿名 より:

    金玉

  14. 匿名 より:

    優しい奴ほど味方を出来る限り見捨てないから上げにくいだろうなあ
    無理凸即死ビーコン連打暴言VC煽りメール晒しコンボ決めてくる逆ギレ野良もプラチナ帯だとそこそこいるし
    キンキャニソロランはまともな奴は心が死ぬと思う

  15. 匿名 より:

    キンキャニは狭いくせにほとんどのエリアが高所から広範囲の平地を撃ち下ろす構造だから、いつまでも平地走る味方に合わせてると死ぬし戦闘参加しても死ぬ
    安定して上げたいなら、ヴァルキリーガスおじのデュオで高台から遠距離チャーライでチクチクやるしかない
    くっっっそつまらんけどな

  16. 匿名 より:

    終盤の方がくそ雑魚芋野郎が多いから凸ってもスムーズにあげれる気がするけど

    • 匿名 より:

      デュオならね
      ソロだとそれも難しい、味方も連携合わせられないレベルの人が多いから自分ひとり最適解で動いても味方がトチればグダる
      そこに近所で芋ってた連中が嬉々として寄ってきて、命からがら逃げ切って部隊数見ると戦闘起きて漁夫複数まで来たのになんと1パしか減ってない
      殲滅が下手な連中は当然エリア確保も下手だから第3まで変な場所でおそるおそる芋り続けて、第3収縮マラソンで接敵乱戦と安地内から長物で弾かれて大量に脱落していく

      つうかスプリット終盤に早めに安地内ポジ確保するまともな連中はだいたいデュオとお手伝いスマーフだから、味方2人ガチャするソロではどの道厳しいんだよ

  17. 匿名 より:

    音のなる方に走って戦ってたらそこまで時間かからずダイヤ行くよ プラチナは1パ潰せばマイナス無いし

  18. 匿名 より:

    モジモジしてる奴に上手い奴なんていない

  19. 匿名 より:

    ソロランでよくマイナスもらう民だけど、ジャンマス取られると激戦区連れていかれるか、ピン立てても別の街とかに行かれる。
    このゲームって3人1組前提…だよね?

  20. 匿名 より:

    プラ4の2人をキャリーできない人がスプリット序盤にダイヤいけるわけないやろ。味方が強くても敵も強いんだから。

  21. 匿名 より:

    下手な奴ほど「上手い奴は文句言わない」「ほか2人をキャリーして当たり前」という幻想で語るけど実際プレデター帯の海外配信者とか普通に足引っ張ってくる野良に文句言ってたりするよな
    こういうひろゆきみたいな本当に頭の良い人は〜理論適当に振り翳してくんのやめてほしいわ

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    • 匿名 より:

      文句言ってるかどうかは本質じゃないわ。自分のミスを自覚できてるかが大事って話だろ。低ランクはその判断ができないから自責した方がいいっていう簡単な話だと思うけど。

    • 匿名 より:

      勘違いしてるようだけど
      文句言わない=優しい じゃないぞ
      文句言わない奴はプラ帯で役に立たないゴミに対してなにひとつ期待してないだけで、最初から人間として見ていないという意味では文句言う奴よりずっと冷たいよ
      キャリーして当たり前ってのもそこから来ていて、ゴミ転がして立ち回る以上全部自分でやらなきゃしゃーねーわってだけよ

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