パスファインダーが超絶強化
本日、5月7日開幕のシーズン25のパッチノートが公開されました。
シーズン25ではパスファインダーに強化が入ります。
パスファインダー強化

■グラップリングフック: クールダウンを30秒から、移動距離に応じて10秒から30秒の範囲で変動するように変更
■ジップラインガン
・ジップラインゼンのアップグレードをベース機能に統合
・ダメージ軽減率を25%から50%に引き上げ
■アップグレード: レベル3
・フィーリングジッピー: 2つ目のジップラインガンチャージを獲得する(ジップラインゼンを置き換えます)
・グラップルゴッド: 2つ目のグラップリングフックチャージを獲得する(グラップルクールダウン+を置き換えます)
■開発者ノート: 「僕を覚えておいて。君を殺すことになるかもしれないパスファインダーだ。」

【Apex】シーズン25でついにコンバーター対策が実施かシーズン25でついにコンバーター対策が実施か
HYPERMYST氏によって、シーズン25の調整について言及されています。
H...
いやいや……パスファ好きだけどこんなヘイト稼ぐような調整やめてくれ
ただでさえここでも嫌われてるのにさらに嫌われるじゃん
もうダイヤ帯では2丁グリッチの代名詞として嫌われてるから問題ないぞ
これからは縦横無尽に2丁グリッチや!!
じーぷろさんの時代きた!!
ここまで来ると終焉を感じる
運営はパスファを人気者か何かと勘違いしてそう
タイマン弱いと相手のパス怖いよね
俺らみたいに弱い奴らからしたらこうやって機動力高いキャラを強くするのやめて欲しいね
色違いスパレジェ来るからこんなぶっ壊れ強化してんだな多分
またすごいピック率になって激的ナーフするぐらいなら前回のでいいよ…
使用率低いキャラ放置して高いキャラ強化とか相変わらずズレてて安心したこの馬鹿運営
弱キャラ完全放置してやることがこれですか
パス好きだけどあまりに強化しすぎて引くわ
パスが2周くらいナーフとバフを繰り返してる中シアさんはノータッチなのだった
中シアさんって誰?
はいこれでリコンとコントローラーは完全に死にました
もう二度と使わなくていいという運営からのありがたいメッセージと捉えていいんだよな?
リバウンド?
カスファ煽りのおじさんいなくなってるじゃん笑
いると思ったのにな🥹
グラップル2個は、やりすぎだろアホふざけんな
で、この運営のどこが変わったん?前と一緒やん。やってる感は出してるけどそんだけ
ビーコン読めたままで通電ジップデフォはやりすぎ
流石にOPすぎる
ぶっ壊れにも程があるだろ
アップグレードなしで軽減50%はワロタ ピック率8割くらい行くだろこれ
「弱いキャラ強化します。強くなりすぎたのでナーフします」←ギリ分かる
「強いキャラ強化します。強いのでさらに強化します」←意味が分からない
スカミのノックでHP回復はまだあるから前より倍くらい強いだろこれ
僕を覚えておいて。また下方になるかもしれないパスファインダーだ。
はよなれ
強かったからナーフしたのにナーフ前より強くなってんの意味がわからん
何が覚えておいてだ!お前なんか覚えたくもねえわ、一生地の底に落ちてろよパスカスがよぉ
グラップル2個が一見強そうだけど50%軽減の通電ジップ2個もやばいだろ
エリアダメも軽減されるのもそのままだろうし
Apexの仕様的にパーク取った後のビーコン読みやケアパケ見たら溜まるのも2倍になってそう
イカれてんだろwwww
ジップラインいいかげん壊せるようにしてくれ
デフォで付くなら25%でも強いのになんで50%に引き上げんねん
絶対2週間ぐらいでナーフされるやつや
使用率上がるからやめて欲しいピックできなくなる
可変グラップル以外はナーフでいいよビーコンもジップラインゼンも要らない一生ランク専用キャラであって欲しい無理矢理競技向けの調整しないで
俺にはわかる。これシアのように最後に暴れさせてとどめ刺す流れだと
次はパスカスのシーズンか
これだったら何も調整なしのほうがよかった
アッシュよりやばくね
パスもレイスみたいに自分の足使ってウルト張るようにしろよ。なにあんな重そうなもの何百メートルも飛ばしてんだよ。
グラップルの部分だけの強化で十分だったのでは…?
めちゃくちゃで草
シ、シア…w
スカミはパス以外使う価値ないな
ビーコン読めるのを無くしてくれよ
ビーコンが読めるってだけで使用率が上がってまた弱体化とかなる未来が見えて悲しいよ
まあジップって弱体化重ねて今はリチャージ3分になってるから
ビーコンとコンソールでの10秒短縮と25%チャージするやつ無くしてケアパケだけにしたら
アッシュもいるしそこまでかもしれん
まーたコイツの声延々聞かされるのか、、、
おもんないわ
ジップラインゼン最初から搭載されてんのアホやな
やべーなまた運営が一気にクソに戻った感ある、アサルトとスカミクラス調整の辺りは良くなったかなと期待したが、このパスだけ超絶強化をしだすとか、担当する奴らが代わったか?
有能な社員切りすぎたのかもw
アッシュの枠がパスになっただけか。パス、オルター、バリスティックのファイト構成になるんかな。倒してもオルターで逃げられるし、ジップでクッソ遠い距離から凸られるゲームになりそう。新キャラはリコンだけどパスもビーコン読めるしな。
どうせオーディオ改善しないだろうからまた無音で着地してくるんだろうな
なんでこんな一気に色々と強化するんだ
段階を分けて様子見ながら強化すればやり過ぎる事もないのに
サポート時代もパスだけ強くて
サポートもアサルトもスカミも全部クラスパーク弱くなってるのにサポート時代のパスより強くなってるの意味不明
今回のパッチノートもパス以外ほとんど変わってないし、強化するのはいいけど他のキャラと釣り合いが取れてなさすぎる
アッシュをナーフするんじゃなく、アッシュ側に他のキャラを合わせに行ってんだよ。まずはパスからってね。他のキャラがいつになるかは知らん
ビーコンと置き換えるんかと思ったら圧倒的強化で笑う。キャラの設定的に読めなくするのも変な感じはするし、どうしたものか
ナーフなるから無理な強化はやめてくれよ
50%軽減いらんわ
弱体化にブチギレたパス好きがゴリ押したのかってぐらいやってることがちぐはぐだな
グラップル2個とかやるならクールタイム強化しなくていいわ
もうこいつはグラップル45秒ジップライン80mでいい、ナーフされたあとも普通に強キャラだったし一度底辺に叩き落ちろ
アッシュオルターホライゾン等に立場を脅かされるたび駄々をこねて強化してもらおうとするクソキャラ
何回同じこと繰り返すんだよ しばらくほっとけや
競技しか見てないのよなこの運営
視認性が悪いもの、視聴者が退屈するようなものは全部ナーフ
逆に動き回って映像映えするようなものはイカれてても積極採用