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【速報】新シーズン16のパスファインダー強化の詳細が判明【パッチノート】

パスファインダー強化内容

本日、公式によってシーズン16のパッチノートが公開され、

パスファインダー強化内容が判明しました。

内容は下記の通りです。

パスファインダー強化内容

■パッシブ

・調査ビーコンをスキャンしてもパスファインダーのパッシブ効果は得られないようになった。

・パスファインダーのパッシブ効果(ULTチャージとULTクールダウン10秒短縮)は、スカーミッシャーのアビリティでケアパッケージを透視することで得られるようになった。

■ULT

・最大射程距離が60%増加しました。

・最大速度が66%増加しました。

・加速と退出速度が調整されました。

・視覚的、聴覚的な合図を含む、ターゲティングの改善

・OOBゾーンにジップラインの終着点を設置することができなくなりました。

公開されたトレーラー

【Apex】シーズン16の変更内容まとめシーズン16の変更内容まとめ 本日公式及び各メディアよりシーズン16の情報が公開されました。 内容を下記にまとめました。 ...
ea.com

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    スカミなのにビーコンを読めるパッシブってわけじゃないのか…

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  2. 匿名 より:

    ビーコン読ます意味

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  3. 匿名 より:

    範囲外にジップ置けなくなったってことはtaxiのクリップもう見れんの?

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  4. 匿名 より:

    ビーコンで次のリングはわかるけどこれまで得られてたウルト短縮とかの効果は得られなくなったよ
    代わりにその効果はケアパケ透視で得られるようになったよって事でしょ?

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    • 匿名 より:

      ビーコン自体読めなくなるんじゃなかった?

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      • 匿名 より:

        それなら調査ビーコンをスキャンしてもって書くかな?
        公式サイトのレジェンド紹介でもパッシブでビーコン読めるって説明は変わってないしコントローラー兼スカーミッシャーになってはいるんじゃないか

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        • 匿名 より:

          リングは見れなくて
          敵の位置がわかる調査ビーコン読むキャラもいるから
          もしかしたらそっちかも?
          リング見れるのはワトソンとかガスおじだったような…

          詳しくはクラス分けみてくれ

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          • 匿名 より:

            スカーミッシャーだからケアパケの中身知れるだけだった
            調査できないからクラス自体はどんまいだな

          • 匿名 より:

            公式サイトのパスファインダーのページにスカーミッシャーの説明と並んでリングの次の位置を明らかにする調査ビーコンをスキャン出来るって書いてあるんだけど…

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    • 匿名 より:

      こいつ文盲すぎやろ
      やばいな

  5. 匿名 より:

    範囲外ジップ不可は悪さ出来ないように先手打ってきたか
    割りとナーフだな

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  6. 匿名 より:

    グラップル強化来なきゃどうしようもなぁ

  7. 匿名 より:

    リング外にいて安置まで遠いなぁジップライン引こう、が出来なくなったわけか

  8. 匿名 より:

    グラップルの操作性という意味での楽しさはあるけど、キャラクター性能としてはヴァルの劣化みたいなもんだからなぁ
    ジップはナーフ感の方が強めだし
    おまけにリコン読めなくなったから採用枠も削られて微妙

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    • 匿名 より:

      それはお前がグラップルを使えてないだけ

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      • 匿名 より:

        強かったらランクでもALGSで使われてるんだよなぁ
        で、どうやったらヴァルより勝利に貢献できるんだ?教えてくれよ

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        • 匿名 より:

          現在のランクの使用率はプレマスダイヤで2位(ホラが圧倒的過ぎるからアレだけど、レイスと僅差)
          ALGSでもMandeが一応使ってはいた

          エアプ晒してるぞお前

        • 匿名 より:

          お前が低ランなのがよく分かった。ダイヤ帯以上ならパスめちゃいるからな

        • 匿名 より:

          ALGS、ランク、フルパランク、スクリム
          全部条件違うのにALGSだけで絞ってるの最高に頭悪くて草

        • 匿名 より:

          お前はヴァル使っても勝利に貢献できないのに偉そうだな
          大切なのは何を使うかじゃなくてどう使うかだぞ

  9. 匿名 より:

    配信者の動画見たけどかなりジップ速度早くなってるし割と良さそうだけどな

  10. 匿名 より:

    ヴァンテージみたいに100%溜まってなくても%に応じて距離変えてウルト打たせてはーと

    • 匿名 より:

      それは強すぎるから無理だわな
      レイスやアッシュのポータル距離が溜まった分いつでも使えるようになるとか、シアやブラハのウルトが溜まった分の時間はいつでも使えるようになるとか、それと同等のことをしろって無茶苦茶なこと言ってるのと変わらんぞ

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      • 匿名 より:

        溜まってないのに使わせろっていうのには同じく反対だけど、ポータルみたいな無敵時間あるものと一緒にしちゃアカンでしょ
        ジップなんかよりそっちのほうが圧倒的に強すぎやん

    • 匿名 より:

      これシーラでも思ったけどあいつは撃ち切ったら設置できちゃうからダメなんだよな
      究極1%だけ貯まったら即設置で要塞作れちゃうから

  11. 匿名 より:

    ケアパケでテンション上がってウルト短縮するパスファインダーくん(年齢不明)

  12. 匿名 より:

    以前から実質パッシブなしのロボット君
    前よりパッシブの発動機会少なくなってて草

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  13. 匿名 より:

    個人的な見解だが、パスは使ってる時の楽しさにおいて他のキャラよりも優位性があるから、性能面ではそこまで期待していない。

  14. 匿名 より:

    調整陣にローセンシpadが多いのかな…?

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  15. 匿名 より:

    コントロールが楽しみだわ
    現状でもジップは破壊不可で射程十分なのに、速度と射程が増してケアパケ読む度に出せるなら凄い事になるぞ

  16. 匿名 より:

    動画で見たけどジップの速さめちゃくちゃ速くなってるな
    ジップの距離大体200mってパス使っている人たちからしたら使いやすいんか?

    • 匿名 より:

      動画でやってたフラグメントイーストのジップハウス屋上からウエストの鉄骨まで届いたりするのは流石に草生えたで。

      ミニマップが確か200mくらいだった気がするから面白さはめちゃくちゃあると思うわ。

    • 匿名 より:

      コレって味方もジップ早くなってるの?
      動画見たけど先にジップ乗った味方に追いついてないよね

      • 匿名 より:

        よく見たら普通のそこら辺にあるジップじゃなくてパスのウルトのジップ速度が早くなってるのか

  17. 匿名 より:

    開幕ビーコン着地で即2回ウルト短縮するのが当たり前になってたけどもう降下地点気にしなくていいな。
    ヴァルとの比較してる人いるけどヴァルは立体的な空間での戦闘強いけど横方向への展開や平地での戦闘は苦手だから
    ウルトの移動能力 パス<ヴァル
    戦闘時の展開力 ヴァル<パス
    だと思ってる、状況次第だけどね

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