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【最新アプデ情報】APEX新シーズン17のパッチノートまとめ

新シーズン17のパッチノートまとめ

本日公式のパッチノートが公開されました。

内容は下記のとおりです。

Marin
シーズン17は5月10日のAM2時ごろに開幕すると思われます

新レジェンド:バリスティック

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ワールズエッジ改変

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ランクシステム改変

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武器マスタリー実装

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新サバイバルアイテム:エバックタワー

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シーズン17前半のマップローテーション

・ワールズエッジ

・キングスキャニオン

・オリンパス

バランス調整

ケアパッケージ

・Lスターがケアパケ化

・RE-45が通常武器化

クラフトローテーション

■クラフト化

・オルタネーター

・センチネル

■通常武器化

・EVA-8

・30-30リピーター

金武器

・フラットライン

・トリプルテイク

・スピットファイア

・マスティフ

・ボルト

戦利品スポーン

■保管庫戦利品の改善

・金ティアアイテム獲得のチャンス増加

・スポーンプールに拡張ライトマガジンを追加

■カーゴボット戦利品の改善

・小回復アイテム、モバイル リスポーン ビーコン、白アーマー、白バックパックを削除

・より望ましい戦利品のスポーンを可能にするために、大回復アイテムとヒートシールドのスポーンを調整しました

・紫ティアのカーゴボットから金武器を削除しましたが、金ティアでのスポーンチャンスを増やしました

武器調整

Lスター(ケアパケ化)強化

・ディスラプター弾の追加: シールドに対するダメージが60%増加

・基本ダメージが17→16に減少

・発射体に貫通性能が追加されました: 60%のダメージが保持されます

・投射物の成長が増加(遠距離に飛ぶにつれて弾のサイズが大きくなり当たりやすく)

・リコイルパターンの改善

・バレルスタビライザーが削除

・弾薬数: 324

・アーマーが割れたターゲットに命中したときの視覚効果の明るさを減少

30-30リピーター強化

・フルチャージの発射体のサイズが増加(当てやすくなる)

トリプルテイク強化

・発射体のサイズが増加しました

・腰撃ち時の拡散の改善

・フルチョークしたときの発射パターンが引き締まった

・1発あたりの弾薬消費数が3→1に減少

・新しい弾薬コストに合わせてマガジンのサイズが調整
 
 紫マガジン: 9→10ショットに増加

R-99弱体化

■ベースとすべてのマガジンから弾丸を 1 つ削除しました

・マガジンなし 20→19 に減少

・白マガジンが22→21に減少

・青マガジンが25→24に減少

・紫&金マガジンが 28→27 に減少

チャージライフル弱体化

・マガジンあたりの弾薬数が4発分→3発分に減少(装弾数:8→6)

・スポーン率の低下

レジェンド調整

カタリスト調整

■フェロバリケード(ULT)

・スキャンハイライトとダイヤモンドがフェロバリケード越しに見えなくなりました

Marin
シアULTとのウォールハックコンボができなくなったようです

ミラージュ強化

・クラスがスカーミッシャーからサポートに変更されました

アッシュ強化

・戦術アビリティを構えている時の移動速度が「武器保持時の歩行」→「武器保持時のスプリント」相当にスピードアップ

クラスパッシブ調整

アサルトクラス

・専用サプライボックスからの戦利品の獲得量が調整され、アップグレードの階層をスキップすることが少なくなりました。

 →白から紫、青から金へのジャンプがしにくくなるようになりました

・スコープは、開封したアサルレジェンドだけでなく、チームメンバーの装備に応じて登場するようになりました

・金スコープには特別なドロップ率を追加

スカーミッシャークラス

・ケアパッケージの中身を見た時にチームに対して自動的にPingされるようになりました。

 →これには、別のチームによってすでに略奪された空のケアパッケージも含まれます

サポートクラス

・専用サプライボックスの拡張パートから最低でも1つのシールドバッテリーが出現するように

・味方が死亡している場合は、バナーを持っていなくても専用サプライボックスの拡張パートからモバイルリスポーンビーコンが出現するようになりました

・サポートクラスのレジェンドが所属している部隊のプレイヤーであれば、誰でもバナーをクラフト可能になりました

ピンシステム変更

Apex Legendsでは、Pingは非言語的なコミュニケーションの主な方法であり、連携が勝利への鍵となります!

今シーズンは、現在のゲームをより良くするために、システムを更新しました。

デフォルトのPingホイールから使用率の低いPingを削除し、いくつかの新しいPingを追加し、ゲーム内でのPingの動作にQOLの向上を加えました。

私たちの目標は、すべてのプレイヤー、特にボイスチャットを使用していないプレイヤーに、チームアクションを方向付けるための素早い戦闘の「フレーズ」にアクセスできるようにすることです。

デフォルトのPingホイールには、3つの新しいPingが表示されます:

・エリアを回避

・敵の音

・リグループ

また、ドロップシップ中または降下中にピンを使用した場合のオプションが拡張されています。

最後に、マップからのPing送信の動作について、以下のように改善しました:

・マップアイコンを持つゲーム内オブジェクト(リスポーンビーコン、クラフター、野生動物など)は、マップからPing送信できるようになりました。

・マップ上のポイントにPingを刺すと、より正確に配置されます。

ミックステープ

・ガンランとコントロールに新しい表彰台画面を追加

・アンフェアな試合によりリーバーペナルティが無効となった場合、キルフィードにメッセージを表示するように

・コントロールとガンランは、チーム紹介画面でチームのMVPを表示します

・コントロールとTDMはロードアウトを更新(武器のメタ/ピックレート/キルレートに基づいて変更・更新)

・ガンランとTDMで、マッチの完了と進行中のマッチの参加後の完了にXPボーナスがつくようになりました。

コントロール

・マップ: バロメーターOUT ハモンド研究所IN

・武器の進化仕様変更:

新しいレベルに達したときに、自動的に武器が進化することはなくなりました。

新しいレーティングに到達したプレイヤーは、その武器をホルスターに入れたり外したりすることで、武器が進化するようになりました。

ガン・ラン

・新しいケアパケ武器のために武器内容更新

・最後のナイフキルで追加のXPボーナスを追加しました。

チームデスマッチ

・マップ: スカルタウンOUT フェイズランナーIN

バグ修正

・プラウラー:しゃがんでいるときのADSを修正した

・IMC武器庫: スペクターがアークスターから受けるダメージが大きすぎるのを修正した。

・デュオでBRチャレンジではなくNBRチャレンジが表示される不具合を修正

・ゲームオーバー時にエモートホイールが使用できない不具合を修正しました。

・サプライボックスの中でプレイヤーがグリッチするのを修正しました。

・すべてのタイプの発射台/ジャンプ台で、観客が音声キューを受け取らないのを修正しました。

・勝利画面、試合終了画面でのバナーのちらつきを修正しました。

・スコアボードは、試合終了後に保存されるようになりました。

・ライフタイムスタッツの番号が7桁以上重ならないようになりました。

・ロビーのウルトラワイドのUIをいろいろと改善

バグ修正:レジェンド編

アッシュ

スパレジェを装備している場合、ステップの音が大きくなることはなくなりました

しゃがみ時の武器を見るコマンドを早期にキャンセルした場合のUIループを修正しました。

アルティメットが発動中にアッシュが死亡し、プレイヤーがその中を移動している場合でも、アルティメットが持続するようになりました。

ブラッドハウンド

既に飛行中のホワイトレイヴンをスキャンして戦術とULTをチャージすることができなくなった

コースティック

閉じているドアの近くに置いたトラップを開けると、トラップが破壊される不具合を修正

クリプト

倒された後に、ドローンにアクセスすることができなくなった

ドローンを投げた後、壁の裏側にテレポートすることがあった不具合を修正

ドローンを壁に投げ込むと、世界の真ん中にスポーンすることがある不具合を修正

ローバ

ブラックマーケットでバンガロールのスモークが後ろにあるときの視認性の問題を修正しました。

しゃがんでいる時に遮蔽から頭が覗く量を他のレジェンドと同じに調整

マッドマギー

ボールがダメージや破壊を与えるオブジェクトに当たったときの信頼性を向上させました。

オクタン

ダブルジャンプのヒントがオプションとして誤って表示される(例:Pathfinderのグラップル後)不具合を修正

ランパート

トライデントの同じ場所に複数のバリケードを配置することができなくなった。

シア

訓練場にいるダミーが、他のAI(プラウラー、スパイダー)のような挙動ではなく、シアのアルティメット内で移動する際に他のプレイヤーと同じ足音になるようになりました。

ヴァルキリー

デストーテム保護中にキャンセルされた後、アルティメットのクールダウンが75%に設定されることはなくなった。

レイス

ジップライン中にアルティメットが使用可能だったのを修正

ミシックフィニッシャーがプレイヤーをプレイエリアの外に押し出すことがなくなった。

バグ修正:各モード編

ミックステープ

・倒した敵が落とすシールドのHPが空になっていたのを修正

・マッチから退出したプレイヤーが、進行中のウィンドウがまだアクティブな場合、同じマッチに参加しようとしないように修正されました。

チームデスマッチ

・プレイヤーの死亡時にグレネードがドロップしない問題を修正

・ロビーに表示されるエステートマップ画像の夜間バリエーションを修正しました。

コントロール

・カスタムマッチオブザーバーで、プレイヤーがマッチに登場する前にオブザーバーがマップ画面を開いていた場合、閉じることが困難な問題を修正しました。

・チームメイトの死亡時にマップが開かれていない場合、マップ上にチームメイトの死亡アイコンが表示されない不具合を修正

・プレイヤーが圏外にスポーンした場合、武器が武器スロットに自動装備されないのを修正しました。

・ランパートまたはヴァンテージのULTから武器を切り替えたときに、予備弾薬カウンターが表示されないのを修正した

QOLアップデート

・敵が倒されたときのエモートプロンプトを削除しました。

・味方のバナーピックアップ時にアニメーションを再生しながらジップラインに乗れるようになりました

・雪上での弾丸の衝撃VFXを軽減

liveapiの改善とドキュメント

今シーズンは、プレイヤーや開発者からのフィードバックに基づき、LiveAPIにいくつかのアップデートが行われます。

これには、既存の機能やメッセージの改善、新しいイベントの追加、Pythonでの例を含むドキュメントの大幅な追加などが含まれます。

セキュアウェブソケット(WSS)サーバー接続のサポート

自己署名証明書を許可するためのSSL検証を設定可能。

cl_liveapi_requests_psk`で指定できる事前共有鍵機構によるリクエスト検証。

ゲームイベントのブロードキャスト遅延が追加され、リアルタイムのWebSocket接続にのみ影響するようになりました(`cl_liveapi_ws_event_delay`で設定可能)。

event.protoファイルにドキュメントとスニペットを追加しました。

サンプル値、Pythonによるコードスニペット、期待されるAPIの動作を含む

APIリクエストの承認が意図したとおりに動作しない場合の変更について

より詳しい説明のためのRequestStatusメッセージの紹介

JSONデータ形式を使用した場合に多く見られる、4KBのメッセージペイロードの切り捨てを修正しました。

PlayerReviveイベントにおいて、復活したプレイヤーフィールドがPlayerメッセージではなく、文字列として誤って入力されていたのを修正しました。

WarpGateUsedイベントとObserverAnnotationイベントを追加しました。

JSONで文字列ではなく数値としてシリアライズするために、ほとんどのuint64フィールドをuint32にダウングレードする。

タイムスタンプのフィールドはすべてuint64のままです。開発者は、Protobufの代わりにJSONデータ形式を使用する場合に注意する必要があります。

技術文書を含む詳細情報は、ゲームのインストールのルートにあるLiveAPIフォルダで見つけることができます。

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