1: 国内プレイヤーさん
今回はワトヴァンテが超強化か
2: 国内プレイヤーさん
バリスティックディボーションが強いだけでキャラ弱いのにナーフされて可哀想
3: 国内プレイヤーさん
バリスティックのアビまたダメージ下がったのはいいけど2倍スタックが青パークになったから序盤でもウィスラー4つ飛んでくるのか
4: 国内プレイヤーさん
ヴァンテのウルトアビの強化で野良のヴァンテに突撃オクタンともじもじランパートを併せ持った化け物が生まれそう
5: 国内プレイヤーさん
ヴァンテとアッシュTPコンボやばいよ
6: 国内プレイヤーさん
来スプリットアッシュ結構つらいと思うわ
個人的にはパスがくるよ
Marin
ヴァンテージ楽しみだな

【Apex】猛者がよく言う「甘えてる」って具体的にどういう事? ←テンプレ的にはこんな感じ1: 国内プレイヤーさん
上手い人のコーチングとかでよく聞く「甘えてる」って結局なんなんだろ…こっちはド真剣にやってるんだが、やっぱ...
で?TPとのコンボでどうヤバイの?ちゃんとまとめてよ
ヴァンテスナで索敵(バレずに)→多少隠れてても把握できる→孤立を狙う→撃って削る→TP
みたいな感じかな?万年ダイヤ帯の私ではこれくらいしか思いつかない
万年ダイヤがしゃしゃんな
万年ブロンズがしゃしゃんな
どんぐりの背比べだろこんなゲーム
TPってなんや
ある日、平凡な中学生・並平ぼん(なみひら ぼん)は、偶然T・P(タイムパトロール)隊員の少女、リーム・ストリームと出会った。リームのうっかりミスでT・Pに関する記憶が消去されなかったぼんはT・Pに消されそうになってしまう。両親の出会いを妨害し、はじめから生まれないことにするというのだ。ところがぼんが歴史にかかわる存在であることが判明したため、やむなくT・Pは秘密保持のためにぼんを隊員として入隊させる。見習い隊員となったぼんは、先輩の正隊員・リームとのコンビで数々の任務を遂行する。
初手レーザー見えないから位置バレする奴は減るけど
その代わりバレないからって味方が移動してるの気づかずに覗きっぱなしの地蔵バンテ絶対増えるわ
デュオのアッシュ砂で合わせてワンダウン取ってから
アッシュウルトで詰めて、不利になったらブリンクとジャンプで逃げる
野良は逃げスキル無いと孤立するし、これは害悪デュオですよ
padは陽キャ キーマウは陰キャ
どっちも陰キャ
陽キャだと勘違いしてるかしてないかの差でしかありません
まっとうな陽キャがそもそもfpsなんかするわけないじゃないですか冗談はよしてくださいよ
ヴァンテージで1ピック取ってアッシュTPで詰めてもライフラに起こされてること多すぎて使うのやめたわ。
プラチナ帯まではいつもかなり使ってたけど、ダイア帯では他キャラの方がいいわ
詳細を詳しくとか言っちゃうタイプだね
こいつ増えるのダルすぎる
敵でも味方でも
脅威でもないし助かることもない
敵でも味方でも放置しとくと勝手にいなくなってる
対面の部隊じゃない、漁夫ですらない
遥か遠くから撃ったやつがたまたま当たってダウンみたいなこと増えそうでなあ
それだとリピーターでチャージお願いショットと変わらないかな
自分は正面ファイトしてて青アーマーの時に全然遠い所から撃たれてたのに気にしながら戦わないといけなかった時のストレスヤバそうでそっちの方が心配
チャージリピーターの倍ぐらいウルトの弾
デカいんじゃなかったっけ?昔比較画像あったよな
アシストもつくんだっけ?
バリがディボが強いだけでキャラは弱いとかエアプにも程がある
ディボ強化前の前シーズンから強キャラの位置だったろ
地蔵ヴァンテ気にいったので使わせていただきます
バリは弱キャラ時代→ウルト移動速度上昇追加で強キャラ→ディボ仕様変更でぶっ壊れ
って段階踏んで強くなってんだよね
中間知らん人案外多いのか
ウルトはセンチみたくチャージできるようにしようや
そんで弾の大きさチャージ時は弾の大きさ倍、ダメージ2倍でより必殺のウルトらしくなるやろ