1: 国内プレイヤーさん
バンガのモク強すぎて草
ただのアビリティなのに色んなもん破壊しすぎやろ
2: 国内プレイヤーさん
バンガってワットソンとニューキャの投げ物破壊も貫通してくんの?
3: 国内プレイヤーさん
それは投合物扱いだから消されるけど、上手くやれば壊せるらしい
4: 国内プレイヤーさん
スモーク強いが
クールタイム短縮消えてるから
若干きついかと思ってけど
アンプあるじゃん
終わりやね
5: 国内プレイヤーさん
すぐ人減って慌ててモク弱体の流れ
6: 国内プレイヤーさん
モクのクールタイムなら先行体験だとパークなしで35から30秒に短縮はいっとるで
ウルトは不明
Marin
これでCTまで短くなるのヤバいな

【Apex】ガスおじの調整ビフォーアフターまとめ ←ジム行ってて草X より
https://twitter.com/GiggleAutumn/status/1950574567111438683
...
ウルトも破壊する最強の煙
もう銃使うなよ
アホ強化
これも二回ブリンク出来たアッシュみたいに当分放置されそうだな
全てを破壊するケムリン
クリプトのEMPウルト(笑)
運営なんも学習してないじゃん…
やってるふりだけだしてるだけ
でもグレで消えます←これの影響で遮蔽の代わり作ります戦法出来なくなったのは痛いよな
時間稼ぎキャラからなんでも壊し屋に変わっちまった
スモークで相手の遮蔽消してからグレ投げたら丸腰狙えるから結局ズル
別に設置物に強くなくて良かった キャラ間でバランス取りにくくなるし
スモークの範囲と時間ををもっと拡大するだけで良かった
カタリストが何したって言うんやなんで個別での調整ないんよネタ枠作りたいのか知らんけど普通におもんないぞクソ運営
いやむしろ称賛すべき調整やと思うわ
ガスへの明確なカウンター作っとかないと、ゲームが破壊される
ガスメタはバンガメタなんかより遥かに終わってる。クッッッッッソつまらないガチのゴミメタだから。
もうゲームぶっ壊れてるじゃん
アッシュメタはガスメタほど酷くないでしょ
今のままだとモクempパークが青だからすぐ紫にされてウルトをempにするかモクをempにするか選ぶようになる調整きそう